[ACTUALIZACIÓN 2.0] Evolve cierra sus puertas de una vez por todas

El mundo de los videojuegos es un lugar donde el concepto del final aparece a menudo y de buena gana, pero permanece tangible de formas extrañas. En la perspectiva de un jugador de un solo jugador el final puede enmarcarse dentro de la acción de quitar el disco/desinstalar la aplicación de su dispositivo; en el mundo multijugador el final se acerca más a un pequeño apocalipsis informático que culmina en un simple evento: cierre de servidores.


A Evolucionar justo esto está a punto de ocurrir, como último acto descendiente de la parábola que caracterizó el éxito del título. Él cierre de servidores dedicados tendrá lugar después del verano, el 3 2018 septiembre.


Evolve, un título divisivo.

Evolucionar, para los que no lo conocen, un videojuego multijugador cooperativo / competitivo para grupos de cinco jugadores; cuatro de ellos interpretan la bueno, de los cazadores que tienen la tarea de eliminar al quinto jugador, el bestia.

[ACTUALIZACIÓN 2.0] Evolve cierra sus puertas de una vez por todas

El título, desarrollado por Turtle Rock Studios (autores de Left 4 Dead , no exactamente novatos) y lanzado en 2015 para Windows, PS4 y XBOX One está a punto de morir para siempre. Este es el último capítulo de un éxito menguante que convirtió el título de autónomo al videojuego libre para jugar; esta última transformación fue el resultado de un gran intento por salvar el título de las garras del olvido, intento que lamentablemente parece haber fracasado de la peor manera.

Evolucionar, a pesar de los elogios de la prensa de la época, siempre tuvo problemas de índole técnica y lúdica: problemas con el servidor y un equilibrio en gran medida imperfecto fueron importantes motivos de vergüenza del título hacia su audiencia; Además del público, la editorial 2K Games también acabó despreciando el título durante 2016 como no está en línea con los estándares de la empresa.



El cierre de los servidores dedicados transformará el mundo de Evolve en un árido desierto sin jugadores; los usuarios tendrán la opción de jugar a través del modo multijugador punto a punto di Legado Evolucionar; el resto será abandonado aolvido de tiempo, versión free to play incluida.

¿Por qué colapsó Evolve?

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Evolve, a pesar de sus méritos de juego, ha sido estigmatizado a lo largo de los años debido a una gestión del modelo de marketing que ejerce demasiada presión sobre los DLC y el contenido adicional de pago. Empezar como un título de pago y luego convertirse en free-to-play, con cambios también importantes en la jugabilidad, ciertamente ha insatisfecho al primer grupo de usuarios que se había creado con el tiempo.

Diventato gratis para jugar,  Evolucionar, para ganarle al cash, tuvo que centrarse en una fragmentación de los contenidos extra, ya sean lúdicos o estéticos, en DLC y paquetes extra. El precio y la cantidad de estos DLCs definitivamente ha descontentado al público que terminó disminuyendo cada vez más, ya adelgazando la estrecha base de jugadores que se había quedado en el título.

Evolucionar muere así, en medio de problemas de márketing y equilibrio, amado y odiado, hijo de un mercado cada vez más competitivo que deja cada vez menos espacio para experimentos y títulos menores.

A continuación, la lista de contenidos que permanecerán accesibles al público a través de El legado evoluciona.

 


  • Multijugador
    • Multijugador punto a punto: Los jugadores podrán formar equipos y jugar unos contra otros a través del emparejamiento entre pares. Los jugadores también pueden usar la función de grupo para crear juegos.
      • Quick Play
        • Cazar
        • Nest
        • Rescate
        • Defender
        • arena
      • Evacuación
      • Juegos personalizados
    • Un jugador (solo vs. IA) –
      • Evacuación
      • Quick Play
      • Juegos personalizados
    • Acceso de inicio de sesión de My2K
    • Acceso a todos los cazadores, monstruos, DLC comprados, máscaras e insignias de jugador

[ACTUALIZACIÓN 2.0] ¿Qué pensaron los desarrolladores de Evolve?

Las declaraciones de algunos desarrolladores sobre los motivos por los que el título no funcionó son muy recientes. Arriba reddit Apareció una larga serie de publicaciones y comentarios, encabezados por el diseñador y escritor. matt colville, diseñado para explicar y motivar algunas de las historias de fondo de Evolve que lo han llevado a donde está ahora.


“Creíamos que estábamos trabajando en un mundo alienígena lleno de exploración, creíamos que teníamos que hacerlo hermoso para que fuera atractivo para los jugadores. Había más artistas que programadores, y durante la preproducción vimos documentales sobre la naturaleza y estudiamos anatomía y biología, todo para intentar crear este mundo alienígena de la mejor manera posible.

El equipo que teníamos durante la primera fase de desarrollo esperaba crear un videojuego cooperativo donde cuatro jugadores unirían fuerzas para explorar un mundo alienígena; En mi idea original, este título habría traído a casa cierto reconocimiento, ¡como el juego de la década! Nadie financia el proyecto, de ninguna manera”, comenzó. Matt Colville.


Traer Evolvy a un editor Turtle Rock Studios tenía que centrarse en algo en particular, una característica de juego única que guiara el título de alguna manera. Colville y asociados decidieron centrarse en el modo multijugador asimétrico, un 4vs1 en el que creían firmemente.

[ACTUALIZACIÓN 2.0] Evolve cierra sus puertas de una vez por todas

Durante las primeras etapas de desarrollo, los distintos prototipos se retiraron del estudio, aunque todavía sufrían de cierta inestabilidad. divertido y funcional; suficiente para creer en el futuro del proyecto sin dudarlo mucho.

“Un amigo mío dijo, muy temprano en el desarrollo del título, que la magia del título residía en la capacidad que tenían los jugadores de aplicar la identificación típica del juego de rol a la jugabilidad de Evolve; esta magia, sin embargo, corría el peligro de ser suplantada por la competitividad y el deseo de ganar. Este precario equilibrio se rompió muy pronto y ya no pudimos recuperarlo de ninguna manera”. continuo Colvin.

El mayor problema de Evolvy radica precisamente en su rasgo característico, el multijugador asimétrico 4vs1, según el propio Matt Colvin.


“Todos los héroes y monstruos del título tenían mecánicas únicas y diferentes; esta enorme variedad hizo que el balance del título fuera un verdadero infierno en cuanto pensamos en la inclusión de nuevos monstruos y héroes. Tuvimos que debilitar continuamente las cosas que teníamos en mente: tomar a Lázaro, por ejemplo, quien en su versión original rompía prácticamente todas las reglas del juego y estaba muy castrado; Lo mismo ocurre con las trampas de Maggie, que a menudo y de buena gana combinaba verdaderos líos dentro de los juegos durante la fase de prueba.

La ausencia de habilidades, niveles o estadísticas claramente visibles ayudó a subrayar la enorme disparidad entre monstruos y héroes y las consiguientes dificultades de equilibrio. Este desequilibrio siempre ha sido irresoluble y lo trajimos actualización tras actualización, hasta el colapso del título. Cada vez que introdujimos contenido nuevo, encontramos algo que rompió completamente el juego.

Nunca resolvimos ni equilibramos por completo el multijugador asimétrico por el que vendimos nuestro título, creó más problemas de los que jamás hemos podido resolver; no teníamos el personal adecuado para crear un juego de disparos competitivo, las personas que trabajaron en Evolve tenían la intención de crear un mundo inolvidable".

mate colvin luego también habló sobre las políticas relacionadas con los precios y las diversas fallas debido al marketing muy basado en el contenido adicional del título.

“El hecho de que Evolve fuera un juego para jugar con amigos por la módica suma de $60 en el lanzamiento no ayudó al crecimiento del título; para jugar el título de una manera decente había que desembolsar 240 dólares, algo que no es realmente sencillo. Y pensar que desde un principio, tanto Turtle Rock como THQ tenían en mente proponer el título como free to play con cosmética de pago; La última palabra fue de THQ y también fue terriblemente inesperada.

Entre otras cosas, en Turtle Rock teníamos que cumplir con una regla curiosa que no permitía que el título se actualizara de manera constante y oportuna: podíamos actualizar constantemente Evolve solo una vez cada tres meses a pesar de tener arreglos y soluciones a problemas en menos de veinticuatro horas. Esto ha generado una verdadera espiral de descontento y charlatanería en la web que ha empeorado constantemente la imagen del título".

matt colville no explica claramente el problema relacionado con las actualizaciones pero, según los comentarios en Reddit, el problema parece estar relacionado con uno de los principales financistas del juego; incapaz de financiar este último a través del dinero. Incluso las políticas relacionadas con el contenido descargable y los pedidos anticipados no provienen directamente de las ideas originales de Turtle Rock, sino que se han visto obligadas a obtener el mayor beneficio posible; esto convirtió al título en un verdadero chivo expiatorio de tales políticas, un ejemplo negativo del que todos tuvieron que huir.

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