Arkanoid: historia de un clásico atemporal

Con Arkanoid: historia de un clásico atemporal nuestra columna semanal continúa # viernesnostalgia dedicado al retrogaming. Aquí está nuestra historia de un juego épico.

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ARKANOID: LA HISTORIA DE UN CLÁSICO ATEMPORAL

1986, que escribe en este mismo momento tenía dos años de vida, estaba fuerte en la radio Madonna, con su Papá no prediquesy yo a-ja produjeron una de las mejores canciones de todos los tiempos, Enfréntame también gracias a un videoclip capaz de combinar actores reales con escenas dibujadas con cómics. Una obra maestra tras otra salió en el cine, da Pelotón a Top Gun, a partir de Moscú a Navegante, Via Aliens. En aquellos años llenos de vida y creatividad, la casa de software japonesa Taito estaba a punto de lanzar al mercado un título destinado a convertirse en un auténtico icono en la historia de los videojuegos: Arkanoid.



Arkanoid: historia de un clásico atemporal

La fuente Arkanoid, tan hermosa como en 1986

LA TRAMA ANTE TODO

Lo que asombra más que cualquier otro, en comparación con Arkanoid, es que, en perfecta antítesis a lo que afirma el creador de DOOM, sobre la sustancial inutilidad de la trama en los videojuegos, en este título la trama está ahí y cómo. Durante un viaje al espacio profundo, la nave nodriza Arkanoid es destruida por una misteriosa fuerza hostil. Somos los únicos en salvarnos, a bordo de la pequeña nave espacial"Vaus“, Pero pronto estaremos atrapados en un pliegue del espacio-tiempo. En este lugar bidimensional, tendremos que enfrentarnos a niveles cada vez más difíciles, tratando de llegar al responsable de todos nuestros problemas, la entidad alienígena. Doh. Renombrado, en algunas conversiones, el "Cambio de tamaño". Conseguir derrotarlo, ver el epílogo, será todo menos fácil.



Arkanoid: historia de un clásico atemporal

Una de las primeras portadas de Arkanoid.

"SOY TU PADRE"

Arkanoid es la secuela espiritual de un juego de 1976 para Atari: Fugarse. Atari quería replicar el éxito de Pong, pero con un producto que solo podía jugar un jugador. Encomendaron el proyecto a Bushnell e Bristow, que se puso a trabajar en 1975. Bushnell, para realizar las mejoras necesarias en la tarjeta, recurrió a un joven empleado de Atari, que tiempo antes le había mostrado una revolucionaria tarjeta Pong. Ese empleado no era otro que un joven. Steve Jobs y la tarjeta la hizo su amigo y socio Steve Wozniak.

Los dos juegos tienen prácticamente todos los aspectos del juego en común. También en Arkanoid el objetivo del juego es derribar todos los ladrillos que compongo el nivel a través del uso de una esfera. Esta esfera debe ser golpeada usando nuestro transbordador como apoyo. Nuestros movimientos se limitan a un desplazamiento horizontal en la parte inferior del nivel. Evidentemente, si fallamos en dar con la esfera, esta se pierde en la parte inferior de la pantalla, haciéndonos perder una de nuestras vidas. Una vez que las tres vidas canónicas terminan, el juego se pierde y es hora de comenzar de nuevo. Cuantos más ladrillos golpees, más rápido se acelera la bola, lo que hace que el juego sea cada vez más difícil.

Arkanoid: historia de un clásico atemporal

Dos personajes bastante importantes en la historia de las computadoras

INSPIRADO SÍ, PERO RICO EN NOTICIAS

A pesar de la inspiración del título de Atari, Arkanoid introdujo muchas características nuevas para un título "pelota y raqueta". Además de las numerosas innovaciones gráficas, caracterizadas por un estilo colorido y moderno, se agregaron algunas variaciones interesantes. El más importante es sin duda el de actualizaciones caído de ladrillos rotos. En forma de cápsulas podríamos habernos beneficiado de algunas bonificaciones.



La capsula roja"Láser “Nos permitió agregar cañones láser a nuestros varios, dándonos enormes ventajas en términos de potencial ofensivo. La cápsula azul aumentó la longitud de nuestra cápsula. El verde nos permitió magnetizar el casco, pegando la bola a nuestro módulo con cada toque. el naranja redujo la velocidad de la pelota La cápsula morada creó una abertura desde la cual saltar inmediatamente al siguiente nivel. El azul dividió la esfera en tres partes iguales, regalándonos momentos de puro disfrute. La cápsula gris nos dio una preciosa vida extra.


Arkanoid: historia de un clásico atemporal

Los famosos "niveles" de Arkanoid

LA REUNIÓN CON EL DOH

superare i primi Niveles 32 estaba lejos de ser fácil. De hecho, si las primeras pinturas resultaron ser bastante lineales, a partir de cierto momento aparecieron ladrillos especiales. Estos ladrillos pudieron cambiar de color después de ser golpeados, y tardaron más en destruirse. Los ladrillos infames argento aumentó la cantidad de golpes necesarios para ser destruidos por una unidad cada 8 niveles. Los bloques oro en cambio, eran simplemente indestructibles.

Una vez que llegamos a la última pintura, deberíamos habernos ocupado de ladoh alienígena, el responsable de todas nuestras desgracias. Este ser, único jefe del juego, estaba representado por una cabeza vagamente parecida a la cabeza de una estatua Moai de Isla de Pascua, y era capaz de lanzarnos una gran cantidad de objetos. Para derrotar a DOH había que pegarle bien 16 veces con nuestra esfera. Esta imagen también fue la única que no hubiéramos podido reproducir en caso de derrota, ni siquiera insertando otras monedas, lo que en cambio es posible en los otros niveles.


Arkanoid: historia de un clásico atemporal

Arkanoid en todo su esplendor

UN JUEGO QUE HIZO HISTORIA

Arkanoid, gracias a su hábil combinación de varios elementos, se ha convertido en un auténtico hito en la historia de los videojuegos. El expediente, de ambientación “extremadamente difícil”, está fechado el 7 de septiembre de 2008 y lo ostenta nick mollison con 1,156,930 puntos. 1.658.110 son en cambio los puntos hechos por zack hample el 13 de marzo de 2000 y aún mantiene el récord mundial en un nivel "normal" en la actualidad.

Arkanoid nos recuerda, una vez más, que existe una clara distinción entre los sencillez en la idea detrás de un producto muy exitoso y su extremo dificultad práctica, algo que en los años 80 era una costumbre en el mundo de los juegos y hoy, poco a poco, se ha ido perdiendo en favor de una menor frustración de una generación de gamers más exigentes pero mucho menos pacientes.

Arkanoid: historia de un clásico atemporal

 

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