Total War: Warhammer 2, la revisión

Para un fan del mundo creado por Games Workshop Warhammer se convierte en algo más, todo un universo de fantasía volcado en un mundo dominado por la guerra, desde la ley del más fuerte, desde los elfos eruditos hasta las ratas infestantes, desde las fuerzas del bien imperial hasta los demonios del Caos.

Durante años, las obras de los videojuegos han parecido una pálida imitación del mundo miniaturista, a veces incluso ofensivas para los amantes de la fantasía.


El tráiler de lanzamiento ya nos había dejado con la boca abierta, ¿ha conseguido este título hacerme cambiar de opinión y mantener las expectativas altas? Intentaré decíroslo sin desvelar todo el trasfondo. ¡Disfruta de la lectura!


Total War: Warhammer 2, la revisión

Elfi Oscuri en Warhammer 2

Total War e Warhammer: un po’ di storia. 

Era 2002, hacía dos años que se había estrenado Shogun: Total War y después de la escuela fui al cuggino a jugar con él. Teníamos una conexión muy lenta e intentamos jugar en modo multijugador: una verdadera revolución. 

Tiempos lejanos ahora: han pasado 17 años desde el lanzamiento del primer Total War y se necesitó una casa de software de terceros para realizar el sueño de muchos fanáticos de Fantasía Warhammer.

como amante de Estrategia en tiempo real (estrategia en tiempo real) Vi con mis propios ojos la evolución de los distintos Total War, desde Roma e Roma 2, da Medieval al penultimo Attila y sinceramente será difícil no caer en la parcialidad dada la calidad de sus antecesores. Sí, también aprecié Roma 2, un título que partió en dos a la comunidad.

The Creative Assembly SEGA después de solo un año de desarrollo, trae a los estantes y más Sequipo el segundo capítulo; como decía al principio, el escepticismo frente a las obras que intentan representar el mundo de Warhammer Fantasy es tanto, demasiadas amargas decepciones que aún arden. El primer capítulo ya me había tranquilizado, el segundo es la confirmación de que estamos ante una verdadera venganza de las muchas obras apagadas o no dignas de mención.



Total War: Warhammer 2, la revisión

Los hombres lagarto en Warhammer 2 Total war

Lode un Sigmar.

Tradición y entorno

El antiguo Total Wars nos tenía acostumbrados a enormes cajas de arena para descubrir y llenar. Aquí, a diferencia de los episodios anteriores de la saga y del primer capítulo, nos encontraremos ante un juego que se desarrollará dando más profundidad a la narrativa.

Las campañas se establecen en Ulthuan en el mar interior dominado por Altos elfos, en el centro de la isla se encuentra el gran vórtice, el protagonista que decidirá el progreso de tus estrategias. De él brotarán las energías místicas del universo y será un objetivo codicioso para controlar.

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La isla Tartaruga, punto de partida de Teclis

Veremos cuatro "nuevas" carreras alineadas: la altos elfos, la elfos oscuros, la hombres lagarto y esas malditas ratas del skaven (demasiadas batallas perdidas para no despreciarlas como es debido).

Por un lado tenemos la Altos elfos que quieren fortalecer el poder del vórtice Maelstorm creado hace milenios para repeler las hordas del caos que han llegado a la tierra. Los maestros de la Orden del Conocimiento harán todo lo posible para fortalecer el vórtice y su poder menguante. Fuertes y orgullosos, defienden sus territorios de los ataques de poblaciones hostiles y de las abominaciones del caos, gracias a su magia y su poder balístico.

En el sur profundo están los hombres lagarto, en las verdes e inmensas selvas de Lustria.
Capitaneado por los gigantes y payasadas El slan, son seres tan antiguos como la tierra, son parte de los primogénitos y siempre han resistido los cambios. Cegados por los objetivos de los conquistadores, reúnen hordas de "dinosaurios" (sí lo sé, simplifiquemos) listos para invadir las tierras vecinas como la pólvora, enojados por las incursiones que sufren los orcos y otras criaturas.



En el sur profundo de las entrañas de la tierra emergen los skaven, viscosos y horribles humanoides con la apariencia de topí Estos seres devastan y saquean todos los recursos, fuertes en su número y su inclinación y propensión natural a infestar todas las formas de vida con terribles enfermedades y epidemias masivas.

Finalmente, el Elfos oscuros dominan las montañas heladas y los mares fríos del norte, corsarios implacables listos para conquistar y dominar a todos los enemigos.

No voy más lejos y no entro en detalles dejándote solo lo básico de la historia, siempre he considerado el lore de un videojuego o un juego de rol como un cofre del tesoro que debe abrirse con cuidado. Comprender sus matices y los secretos que contiene es muy divertido para mí.

Realización técnica y jugabilidad.

Comenzando desde lo básico, el tutorial es rico y bastante completo. A pesar de esto, el juego es un poco complicado para aquellos que no los mastican. Estrategia en tiempo real, se puede hacer clic en cada parte del juego, cada clic abrirá un menú y todos esos botones y barras pueden ser desalentadores, pero no lleva mucho tiempo hacer malabarismos y acostumbrarse.

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La elección del Señor para la campaña entre las 8 disponibles

En el primer capítulo de la saga La invasión de los Caos dirigido por el líder Archaón. Una solución que me hizo levantar la nariz ya que para algunos ejércitos era un desafío demasiado fácil, casi un dolor en el trasero. En este nuevo capítulo nos enfrentamos a una especie de "juegos sin fronteras": las cuatro facciones se ven obligadas a luchar por el dominio de Maelstorm, ayudado por la diplomacia o la ley de hierro del acero.


Nos encontraremos jugando cuatro carreras divididas en dos subgrupos liderados por dos señores diferentes, un poco pequeños pero justificables por la cantidad de trabajo que hay detrás y por el desarrollo del próximo capítulo que (esperamos) incluirá al resto.


No faltará la atención al detalle: haciendo zoom en las tropas podremos ver animaciones, diálogos y pistas históricas perfectamente realizadas sobre el mundo de Fantasy sigue fielmente la ciencia e el ajuste.

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Teclis en Warhammer 2

El juego también viene en dos modos, uno más gerencial e l'altra más estratégico que se mezclan a la perfección. En la primera tendremos que recolectar recursos, hacer pactos con las demás facciones usando el NPC, en la segunda veremos plausibles simulaciones del famoso juego de mesa, con gran atención a la estrategia y cuidado por el posicionamiento en el territorio. de hecho tendremos prima o Malus en tiempo real en función de la posición de las tropas en el escenario o en función de las condiciones climáticas. La intervención de ejércitos dispuestos a ayudar oa oponerse a las distintas invasiones, fruto de la diplomacia y las alianzas o beligerancias territoriales, estuvo bien cuidada.

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La elección de puntos en la creación de un juego casual.

A medida que avancemos en el juego nos encontraremos teniendo que seguir fases más o menos dictadas por la mecánica del juego, algunas elecciones exacerbarán las relaciones diplomáticas con las otras facciones, otras las fortalecerán y luego terminarán en un... Y Nos detenemos aquí, no le quitaríamos el gusto al juego.

The Creative Assembly ha añadido varias mejoras como una interfaz más refinada en las ventanas y en los controles, la incorporación de unidades voladoras y un mayor aporte de magia durante las batallas, detalle que preferimos ver más en el próximo capítulo. También se tuvo mucho cuidado en la creación de la Modelos 3D, agregando un bestiario muy respetable.

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Un detalle de una escaramuza en warhammer 2

Sin embargo, el juego no está exento de críticas.. Más allá de la elección limitada de razas debido al enorme trabajo de desarrollo, podemos ver cómo algunos enfrentamientos son demasiado simples y inteligencia artificial defecto de estática. Por ejemplo, podemos ver unidades de misiles de largo alcance disparando vacías, dejando una discreta sensación de insatisfacción. Un poco más de desafío nunca está de más.

La última crítica real es el sistema de diplomacia. Es cierto que estamos en un mundo dominado por el acero y la sangre, por los dualismos sanguinarios a los que estamos acostumbrados desde hace décadas en el mundo de la WarhammerSin embargo, el hecho es que muchos jugadores prefieren formas más sutiles y astutas de resolver disputas territoriales, y el sistema todavía tiene serias deficiencias.

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Un vistazo a un ejército de altos elfos.

Finalmente, la modalidad multijugador necesita más días de ensayos, los actualizaré con un nuevo artículo dedicado a ello en breve.

¡Manténganse al tanto!

Juicio final

Nos encontramos ante un nuevo camino emprendido por The Creative Assembly: el desapego de los demás capítulos de Guerra total es cada vez más evidente, agregando estilo e innovación a los juegos que dejaban poco espacio para la narración.

Las escenas son hermosas y contextualizadas, jugadores veteranos de Warhammer Fantasy no pueden perderse esta pieza de la saga. Difícilmente veremos toda la historia tratada tan bien y no creo que te decepciones.

El título es ampliamente promocionado.

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La reseña también está presente en OpenCritic

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