The Last of Us 2: ¿jugabilidad o cosplay? La diferencia es imperceptible en el cosplay de Alessia Grassi

    The Last of Us 2: ¿jugabilidad o cosplay? La diferencia es imperceptible en el cosplay de Alessia Grassi

    Tenemos que admitirlo: a veces los cosplays se acercan a la realidad.
    Esto no sucede muy a menudo, pero cuando sucede, el resultado es realmente sorprendente.

    Todos quedamos encantados con las cualidades técnicas y escénicas que la segunda parte de The Last of Us, videojuego de terror de supervivencia desarrollado por la casa de software Naughty Dog, que en junio de 2020 llegó a su muy esperado segundo capítulo.
    The Last of Us Part 2 fue altamente premiado por crítica y público triunfando, entre otros, ai El juego premia 2020.

    La alta calidad que distingue al juego desde el primer capítulo refleja la de los diversos cosplay y espléndidos fan art que se le han dedicado, ya sea centrados en los protagonistas Joel ed Ellie, o sobre personajes secundarios igualmente importantes para el desarrollo de la trama.
    Como siempre, aquí en Player tratamos de entretenerte trayendo material temático digno de mención, que estamos seguros que puedes disfrutar al menos tanto como nosotros, y al mismo tiempo damos espacio y crédito a los artistas que trabajan duro para hacer alto. -tiros nivelados.



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    La de hoy, por ejemplo, merece toda nuestra atención, ya que en un principio pensamos que se trataba de una escena sacada del videojuego.
    En cambio, es un remate realizado por la jovencísima fotógrafo de detalle Toscana Alessia Grassi quien, da la casualidad, también es cosplayer.


    Dado el amor por los dos capítulos de Los últimos nosotros, y en particular para la parte 2, Grassi ha decidido ponerse en la piel de Abby (personaje, seamos sinceros, algo odiado por los fans de la serie de la que hablamos aquí), en un plano con tanta precisión y calidad que literalmente parece un fotograma de un videojuego.



    Alessia Grassi, vestido y peinado como el nervudo Abby, uno de los Infectado todavía no se ha transformado por completo, así que probablemente todavía en las primeras horas después de la picadura.
    El plano destila movimiento, fuerza y ​​agilidad como si estuviéramos presenciando la escena más que una imagen fija de la misma: un resultado, obtenido en postproducción, verdaderamente loco.


    Una publicación compartida por Alessia Grassi • 19 (@shnipsyandtheshleykes)

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