GRANDES PASOS HACIA ADELANTE... ¡PERO AÚN NO LLEGAMOS A ÉL!
Por cierto, no podía faltar el análisis del componente de diseño del nuevo Red Faction: Armageddon. Incluso aqui Hay un gran paso adelante respecto al anterior Guerrilla: prueba de ello es una realización gráfica que está a años luz y un mundo más tangible que en el pasado. Los fanáticos de Red Faction: Guerrilla gritarán el milagro desde los primeros minutos del juego, desafortunadamente, sin embargo, la mejora de diseño solo se encuentra en relación con el capítulo anterior de la serie, porque, con todos los elogios, gráficamente Red Faction: Armageddon Sigue siendo un título mediocre en comparación con lo que nos han ofrecido títulos emitidos incluso hace un año o más.
También se debe hacer una pequeña nota para claro intento de Volition y THQ de "emular" los escenarios y sensaciones de títulos como Dead Space y Mass Effect: entornos abarrotados, frecuentes momentos llenos de tensión y el esfuerzo por hacer del planeta Marte de Red Faction: Armageddon algo realmente tangible y fascinante Los aspectos están ciertamente presentes y verificables, pero no del todo exitosos.
En pocas palabras, ciertamente no estamos ante un título en el que el diseño represente la principal fortaleza, algunos incluso podrían quejarse de un diseño del más bajo nivel, pero en balance, Red Faction: Armageddon solo puede ser elogiado por el enorme progreso realizado en comparación con el pasado. Es cierto que gráficamente no puede competir con lo que ofrece el mercado, pero el sector gráfico no descarta en gran medida el beneficio que se puede sacar de la jugabilidad, revelándose así como un aspecto marginal que no afecta a la valoración final del título. demasiado.
LA OBRA MAESTRA PERDIDA
Con nuestra revisión de Red Faction: Armageddon, queríamos resaltar las nuevas características genuinamente divertidas de un título que, con un poco más de esfuerzo, habría sido una obra maestra. Nos referimos principalmente a la decisión de dejar de lado la itinerancia gratuita, que de hecho impidió la posibilidad de expandir aún más la diversión que se encuentra en Red Faction: Guerrilla. Es cierto de que la exclusión del roaming gratuito ha traído muchas ventajas (una trama más sólida, un mundo más consistente y un ahorro de activos que ha potenciado el sector técnico y visual del título); pero la experiencia nos ha enseñado que la itinerancia libre no es necesariamente una característica que impida la presencia de una trama con todos los adornos, ni de un sector gráfico excepcional.
Esto nos lleva al Considere Red Faction: Armageddon como una obra maestra perdida, que seguramente podrá brindarle momentos de diversión sincera, pero que al mismo tiempo tiene algunos vacíos que se sienten (especialmente para los fanáticos de la serie).
aunque seguro, Red Faction: Armageddon es un título que hay que jugar, no solo por todo lo bonito que tiene para ofrecer, sino principalmente para no quedar desprevenido en caso de que Volition y THQ lancen una secuela que, al restablecer el roaming libre, limitando los defectos narrativos y mejorando el sector técnico y de diseño, ¡seguramente seré considerado una obra maestra!
VOTO FINAL: 7.7 / 10