Reseña de Fabiano Mochila “Deimos”
Dos años de espera, en algunos campos, puede ser muy poco pero en el mundo de los videojuegos, a veces es una auténtica eternidad. Mass Effect 2 y la ópera dei Bioware (casa de desarrollo que ahora no necesita presentación), es uno de esos juegos que se esperan casi con agua en la garganta y donde cada información filtrada por los innumerables rumores de la red parece convertirse en una especie de Santo Grial de las anticipaciones. En unos días, el juego estará disponible en las tiendas de todo el mundo y millones de fans podrán revivir las proezas del comandante Shepard: Nosotros en WelcomeGaming.com obviamente también viajamos en el tiempo y el espacio y hemos jugado el título antes que muchos otros, solo para revisar uno de los juegos más hermosos del nuevo año..
LO DIERON POR MUERTO
shepard esta muerto.
Estas fueron las primeras fuentes oficiales de Bioware.
Pero, como suele ocurrir, la verdad está cerca pero también lejos de lo que los rumores nos quieren hacer creer.: en realidad, la historia detrás de ME2 comienza con la destrucción total de la Normandía, el final de Shepard que es catapultado al espacio y todo su equipo disperso en varios mundos del Universo. esto y solo esto.
Dos años después nos despertamos, abrimos los ojos y descubrimos que no estábamos tan muertos o al menos lo estábamos pero ahora estamos de vuelta del reino oscuro. Cómo es esto posible no es un misterio y en la primera media hora del juego descubriremos que hemos sido salvados de viejos enemigos ya conocidos en el primer capítulo. (No os cuento nada, en parte, para no estropear la sorpresa). Entonces estamos vivos y además, inmediatamente descubrimos que hemos sido empoderados. (la famosa cicatriz que se vio en las primeras películas de presentación que circularon por internet, podría sugerir algo similar)... en qué forma y hasta qué punto, aún se nos escapa pero a medida que la historia tome forma, podremos Prueba potencias realmente increíbles.
Otra cosa realmente loca, será el hecho de que el juego no nos pone inmediatamente en la piel del Comandante Shepard como lo conocíamos en el primer capítulo, no seremos miembros de la Alianza sino simples "títeres" manejados por un oscuro individuo. llamado "el hombre misterioso". Nadie sabe nada de su pasado, pero en su futuro vemos la gloria y las ganas de descubrir el intrincado misterio que el juego pone ante nosotros. Si en el primer ME teníamos que luchar contra los Segadores, aquí nos tocará hacer frente a una raza quizás aún más peligrosa y tecnológicamente avanzada, llamada los Coleccionistas.: insectos sensibles que han secuestrado y destruido varias colonias humanas. Dependerá de nosotros tomar el control del nuevo Shepard, dejar de lado millones de preguntas por un momento para formar un nuevo equipo para hacer frente a la destrucción de esta nueva raza mortal de gobernantes. Atención, estamos hablando de un nuevo equipo, pero en el transcurso del juego, también podremos ponernos en contacto con los antiguos compañeros de la Alianza..
MÁXIMO EFECTO
Inmediatamente corté la cabeza del toro y les digo que este ME2 es una verdadera obra maestra de video lúdica. que toma con ambas manos de todo lo que ya era perfecto en el primer capítulo, subiendo aún más el listón en todas aquellas cosas que escaseaban y trata de mejorar, consiguiendo, a su vez. No en vano, la verdadera novedad de esta secuela está compuesta por una serie de misiones secundarias, jodidamente divertidas y variadas que en cambio, en el primer juego, eran planas y demasiado repetitivas.. No solo podremos explorar una galaxia que nunca ha sido tan viva y variada (cosas para hacer palidecer a Star Wars) sino que nos sumergiremos en una serie de sub-misiones que enriquecerán aún más el trasfondo general de todo el juego. Por cierto, cada situación que se presente esconderá una elección moral que Shepard y compañía, simplemente no podrá esquivar y eso volverá a subrayar el lado altruista o cínico de nosotros mismos, titiriteros de un carácter verdaderamente excelente. Por supuesto, siempre como el primer episodio, aquí también las diversas discusiones conducirán a alternativas que desbloquearán dinámicamente una o más situaciones de juego pero no solo eso, intervenir con un lado malo o bueno nos llevará a resolver una misión más o menos dignamente.
Otra cuestión muy importante de las misiones que ha cambiado en comparación con el primer capítulo es que si el jugador ha dejado atrás varias misiones secundarias, al final del juego podras seguir jugando para cerrar cada detalle de ME2... pues si, acertaste: en el primer capitulo al final termino la historia y el juego, aqui podremos sigue vagando por la galaxia, descubriendo innumerables planetas y personajes. Realmente una excelente elección por parte de Bioware que con este movimiento gana una gran tajada de jugadores que tal vez quieran disfrutar de la historia principal de inmediato y luego dejar las misiones secundarias como guarnición.
Otras novedades se refieren a la jugabilidad de los enfrentamientos, el uso de armas y la ampliación del equipamiento principal. Shepard y sus asociados no podrán adquirir nuevas armas solo con el simple dinero que se encuentra en las misiones, sino que necesitarán materias primas para desarrollar nuevas tecnologías.. Estos materiales deberán buscarse en cada planeta explorado (mediante el uso de algunas sondas especiales). Dicho esto, entenderás cómo volverte más fuerte, no será suficiente para matar todo lo que se mueve en la pantalla. (subir de nivel) pero también tendremos que profundizar en la nivelación de armas y armaduras - que en este ME2 nunca han sido tan variados y tan bonitos pero, del plano gráfico, lo comentaremos muy pronto. Otro factor que se toma del primer capítulo y se amplía es la elección de la especialización de Shepard, ahora podemos distinguirnos en seis clases diferentes. A su vez, estas clases podrán incluir el uso de especialización para armas de fuego ligeras y pesadas, una para poderes bióticos (algunas realmente devastadoras) y una última dedicada a la tecnología que nos permitirá controlar directamente robots u otras formas. de inteligencia artificial.
Para terminar en el plano destructivo, señalo como las armas se han convertido en una verdadera clase a tomar en un solo jugador, nunca como en este juego había podido ver tanta variedad de potencia de fuego y género: pistolas, ametralladoras de plasma, lanzagranadas, rifles de energía, lanzamisiles, bombas de contacto, rifles explosivos o de rayos, cañones de energía y demás, imposible catalogarlos todos, la variedad es realmente excelente y cada arma tiene su efecto.
Obviamente, por cada partida exitosa, no es suficiente tener las mejores armas de la galaxia y aquí viene otra de las novedades para ME2. Si en el primer capítulo los enfrentamientos eran a veces demasiado laberínticos, en este segundo episodio podrás enfrentarte a los enemigos reparándonos especialmente prácticamente en todos lados. El juego no se convirtió en una especie de Gears of War pero nos faltaba un poco: por lo tanto, no solo debemos pensar en la potencia de fuego sino confiar plenamente en los compañeros, manejables tanto desde la barra de acción en la parte inferior de la pantalla como desde el nuevo barra en la parte superior que nos permitirá elegir con un click la potencia a utilizar o la acción a realizar. Confía en mí cuando te digo que los enfrentamientos, en este momento, son emocionantes como nunca antes e incluso la recuperación de la salud en GoW, para ser claros, es más intuitiva que nunca. Es posible que a los jugadores expertos no les guste demasiado esta conversión del juego más llena de acción, pero el resultado general sigue siendo excelente.. Así como los controles del juego siguen siendo excelentes, todo está al alcance de tu mano con el clásico "WASD" para mover a Shepard, "Q y E" para mover a tus compañeros y enviarlos a cierta posición de cobertura, "R" para recargar el arma y ratón para controlar la vista y el fuego. Intuitivo y simple, así como el hecho de que para activar la "barra táctica", simplemente presione y mantenga presionado el "cambio" izquierdo que se puede manejar fácilmente con el dedo meñique de la mano izquierda. Por absurdo que parezca, intenté jugar ME2 con el pad y el resultado es menos preciso que el mouse y el teclado, que son realmente recomendables como dispositivo de control.
UNA PELÍCULA GRÁFICA DE CIENCIA FICCIÓN POR ORDENADOR
Ahora llegamos al aspecto más técnico del juego, la parte visual.
Las imágenes que acompañan al artículo hablan por sí solas., ME2 es una auténtica obra maestra, una película de ciencia ficción en toda regla, donde la contraparte visual ha sido tratada en cada detalle. Nada, repito, nada del juego está fuera de lugar o manchado. Podría detenerme aquí, pero quiero elevar el producto al más alto nivel, tanto en términos de situaciones con un corte fuertemente cinematográfico que un excelente uso de la iluminación general. Aún así, uno queda asombrado por la enorme cantidad de detalles que tienen no solo las armas, las armaduras o los distintos personajes sino también las escenografías en las que se desarrollarán las misiones.. Nunca había visto tanta belleza gráfica de golpe y te juro que No me había tomado un descanso en un juego durante años, solo para admirar cada detalle. moviéndose por la pantalla.
Desde el nivel visual hasta el de audio, el paso es corto, pero incluso en este caso solo puedo felicitar a los desarrolladores. Cada secuencia del juego se trata en cada detalle de audio, desde las voces de fondo hasta las puramente dedicadas a la banda sonora principal.. Las armas y los personajes tienen vida propia gracias a los sonidos que emiten (entre los que destaco un labio que prácticamente nunca está exento de manchas, todo traducido a nuestra lengua materna). En definitiva, ME2 supera mis más sinceras expectativas y, quizás por toda esta bondad visual, me pregunto con amargura cómo será el tercer capítulo (y último, al ser una trilogía) de un juego que ya muestra su musculatura en cada detalle. .
Pero, algunos de ustedes pueden estar preguntándose algo muy importante, es por lo tanto el juego perfecto? Pues no, aunque se le acerque mucho. Por desgracia, ME2 tampoco está exento de algunos errores crasos como la desaparición de algunas texturas, un difuminado demasiado evidente en las sombras o una molesta interpenetración de polígonos en alguna escena. (sin mencionar algunos personajes que aparecen y desaparecen misteriosamente en las películas). Pecados de juventud, podríamos decir esto si no fuera porque detrás de ellos se esconde el nombre de Bioware, gente que además de pensar juega a los juegos, también los sabe programar a la perfección. Así que superemos estos pequeños errores porque lo que queda de ellos es un gigante hecho de emociones y diversión..
Reseña - Mass Effect 2 probado en PS3
Los jugadores de PC y Xbox 360 tuvieron que esperar un par de años antes de poder tener en sus manos el segundo capítulo de Mass Effect, luego de que el primero terminara dejando demasiadas dudas y preguntas que necesitaban respuesta. Para los propietarios de PlayStation 3, esta terrible experiencia no solo pareció más larga, sino que lo fue. Durante meses los rumores se han ido persiguiendo, luego Bioware lo ha confirmado oficialmente y esta flamante saga finalmente ha aterrizado también en PS3, pero con algunas novedades y varias exclusivas. ¿Quieres saber cuáles? Síguenos en nuestra reseña.
EMPECEMOS POR EL PRINCIPIO
Antes de poder entrar de lleno en la atmósfera de Mass Effect 2 se recomienda conocer la mayoría de los acontecimientos del primer capítulo y Bioware ha subsanado esta carencia en PS3 gracias al trabajo de Dark Horse Comics. A través de un cómic interactivo en el que será posible interactuar sobre algunas elecciones, se le contará al jugador brevemente todos los eventos más importantes que involucraron a la Normandía y al Comandante Shepard. Una vez finalizado el cómic, exclusivo de PlayStation 3, comenzarán las aventuras del nuevo capítulo que verá la reconstrucción de Shepard por parte de los hombres de Cerberus. Aunque útil, el cómic no es necesario para jugar Mass Effect 2, Bioware de hecho le dio al segundo capítulo de la serie un verdadero nuevo comienzo. Mass Effect 2 - Tráiler de lanzamiento disponible en el nuestro JuegosVideoTV
Mientras juega el papel de Shepard, el comandante no resultará ser la misma persona del primer capítulo y nuestro némesis será un personaje completamente nuevo y no vinculado a los eventos de Mass Effect; sin embargo, algunos chistes y eventos se sumergen completamente en el historia pasada y se puede disfrutar plenamente simplemente conociendo la vida anterior de Shepard. Para más detalles sobre la trama y la jugabilidad del juego, te remitimos a la reseña escrita por Fabiano Backpack sobre la versión para PC del título.
También cabe señalar que en PlayStation 3, Mass Effect 2 ya está incluido de los tres DLC lanzados hasta ahora para el juego, a saber, "Kasumi, la memoria robada", "Overlord" y "The Shadow". Sin embargo, para obtener los tres paquetes, es necesario conectar la consola a Internet y descargar un paquete de la PSN canjeando el código presente en el paquete. Una vez que se complete la descarga, los tres DLC encajarán en la historia principal de Mass Effect 2 y se combinarán perfectamente. Obviamente, habrá una interacción menor con los personajes agregados del DLC, pero la estructura utilizada por Bioware ha permitido el contenido descargable. ser tratados en el juego como simples misiones secundarias.
"¡¡Rambo es una mierda comparado conmigo!!" cit. Comandante Shepard
HERMOSO PARA MORIR... Pocas historias, Mass Effect 2 en PlayStation 3 es una verdadera fiesta para los ojos. Estamos ante la enésima evolución de Unreal Engine 3, la misma evolución que los chicos de Bioware explotarán para la tercera entrega de la saga. Sin embargo, a pesar de esta evolución, en la práctica las diferencias reales entre las versiones de PS3 y Xbox 360, a nivel técnico, son muy pocas. Los mismos defectos que el año pasado plagaron el título en la consola de Redmond, un año después también se dan en el monolito negro japonés. No obstante, Mass Effect 2 es uno de los juegos más bonitos de los últimos años: las largas cargas, las texturas a veces poco definidas y un problema general de falta de antialiasing no son suficientes para que esta nueva serie se hunda demasiado pronto.
El sector del audio, por supuesto, no ha sufrido ningún cambio respecto a las versiones para PC y X360. El doblaje al español es excelente, con mucho cuidado en cuanto a la sincronía y respeto por los textos originales. Igualmente genial es la banda sonora y los efectos de audio que nunca nos abandonarán durante el juego, pero nunca se volverán pesados o aburridos.
CONCLUSIÓN Un cómic interactivo publicado por Dark Horse Comics, los tres atractivos DLC con más de seis horas de contenido nuevo y la presencia de un motor gráfico revisado y mejorado, hacen de Mass Effect en PlayStation 3 una oferta para lamer el bajo. Si a esto le sumamos que podemos deleitarnos con el motor gráfico que se utilizará para la tercera entrega de la serie, solo nos queda decir “wow”.
Shepard tengo que confesar la verdad… Sufro de miopía en mi ojo derecho.
Tanto si ya conoces a Shepard and the Normandy como si no, Mass Effect 2 para PlayStation 3 es imprescindible, no hay excusa para dejar este juego en las tiendas.
El juego ya está disponible para Xbox 360 y PC desde enero del año pasado. Los propietarios de PlayStation 3 pueden disfrutar del segundo capítulo de Mass Effect a partir del 21 de enero de 2011.
Bueno, si, los más observadores me acusarán de usar esta cita de "Blade Runner" con demasiada frecuencia en mis reseñas, pero qué puedo hacer, soy así, cuando un juego se rompe, es imposible no pensar en esto. frase.
En resumen, habría muchas otras cosas que agregar con respecto al comentario final que no dije ya en la fase de revisión, pero podría continuar durante horas y nunca llegar a describir la belleza y la casi perfección de ME2. Su historia es maravillosa y capaz de dotar al jugador de un loco sistema visual.
Se siente como ver una película interactiva, pura ciencia ficción y pura emoción.