Cuando en 2017 el mercado de los videojuegos vio aparecer pequeñas pesadillasLos fanáticos del terror pudieron ver cuánto aún tenía el género para dar y decir. Su particular dirección artística, la estética grotesca, la valiente elección de una vista 2.5D, no siempre acorde con los gustos clásicos de los puristas, han hecho de ese título un pequeño culto, aunque de nicho.
El equipo sueco de Tarsier Estudios nos devuelve a enfrentar los horrores de un mundo que es cruel y demasiado extraño para los ojos de un adulto, y mucho menos para los de un niño. El personaje principal es Mono, un niño pequeño con la cabeza cubierta por una bolsa de papel, que huye de una ciudad que parece sacada de una pesadilla. Él también vuelve a ayudarnos. Seis, la chica de la gabardina amarilla del primer capítulo, esta vez como acompañante.
Para saber lo que pensamos Pequeñas pesadillas 2, sigue leyendo nuestra reseña.
Un mundo de pesadilla
Si hay algo que Little Nightmares hizo bien, fue transmitir una sentimiento de inseguridad palpable en un mundo que quiere verte sufrir, incluso cuando todo parece aparentemente tranquilo y silencioso. La ficción independiente de Tarsier Studios, aunque sigue siendo críptica en muchos aspectos, insinúa una critica feroz hacia los centros de poder y una representación despiadada deadicción a las "distracciones impuestas" por estos poderes (emblemáticos de los Huéspedes que se atiborran y luego son absorbidos por su sangre vital) que el hombre moderno es incapaz de controlar para recuperar su propia vida.
Este segundo capítulo también presenta una historia que el jugador puede interpretar a través de detalles visuales y detalles que solo se pueden captar jugando. No hay duda de que LN2 no es simplemente un horror en el que los niños tienen que viajar a través de escenarios oscuros y peligrosos mientras tienen cuidado con el malvado ogro, no es un cuento de hadas, no es una versión del horror de Tom Thumb, hay mucha más sustancia detrás de ellos imágenes distorsionadas y grotescas.
Incluso en LN2 la crítica social es fuerte y, sin hacer spoilers, se hace muy evidente en el capítulo del conjunto residencial, en el que da un giro el ambiente que tanto nos recordaba Inside y ficción distópica en general. Como hemos dicho, sin embargo, todo radica en la decodificación que el jugador quiera o consiga hacer durante la aventura (que dura unos 6/7 horas, doble en comparación con el primer juego), ciertamente no obligado a captar todos los matices. De hecho, incluso el jugador que no quiere perderse en mil cuestiones filosóficas/sociales puede disfrutar de LN2 por lo que es, al final: un hermoso horror.
Nos ponemos en la piel de Mono desde el principio e incluso antes comprendemos que la situación es aterradora. La madera en la que entramos es lleno de trampas que podemos evitar saltando con demasiada valentía o arrojando objetos para revelar su presencia, la muerte aún se debe tener en cuenta porque LN2 tiene una estructura de juego de rompecabezas en muchas situaciones error de prueba lo que te obliga a estudiar bien la situación incluso cuando hay que darse prisa porque es perseguido por uno de los típicos villanos acosadores de la serie. Aquí es donde el juego ofrece lo mejor, es decir, saber transmitir la impresión de peligro constante, una percepción que aumenta dados los movimientos torpes y torpes de Mono.
Por otro lado, las armas a nuestra disposición no son muchas: podemos correr, pero es una gran palabra, arrojar objetos o blandir armas como hachas y tubos de metal que hacen sentir su peso en las manos de un niño, aferrarse a las repisas después de un salto e agacharse. Este último movimiento es fundamental para salir ileso de muchas circunstancias en las que el más mínimo ruido puede alertar a enemigos hambrientos e implacables como el Cazador que custodia el bosque.
Los "jefes" son inquietantes, paradójicos en sus rasgos, sus habilidades depredadoras son aterradoras de ver y acordes con su rol y el contexto en el que se encuentran. El Maestro, por ejemplo, es capaz de estira tu cuello fuera de toda proporción para comprobar nuestra presencia detrás de los objetos del escenario y luego comer de un solo bocado, tal como un educador inflexible que quiere a toda costa controlar la actividad de los alumnos sin dejarlos respirar y la posibilidad de dar rienda suelta a la creatividad.
En comparación con el primer capítulo, LN2 también ofrece algunas pequeñas dinámicas que pueden hacer que el juego sea más interesante y profundo. Primero, tenemos la cooperación con Six, nunca controlable directamente por nosotros, pero recuperado con la tecla triángulo / Y. La chica de la gabardina amarilla puede ayudarnos a saltar más alto haciendo de puente (útil para interactuar con manijas demasiado altas), atraparnos sobre la marcha durante los saltos más peligrosos, llevar objetos si nuestras manos están ocupadas y, de vez en cuando, darnos consejos visuales (gestos y posición del cuerpo) sobre cómo avanzar.
LN2 también presenta múltiples secciones de combate contra enemigos menores, incluso si el sistema de combate se reduce a golpear en el momento adecuado con el arma colocada allí por el juego. Las dos mecánicas más interesantes, sin embargo, tienen como protagonistas a los antorcha y mando a distancia. En el capítulo del asilo, la antorcha se puede usar para detener a los locos, un poco como las enfermeras de Silent Hill, pero por el contrario, dando momentos realmente aterradores. La sección del hospital nos recordó mucho a la saga de Konami, demostrando que Tarsier Studios quería centrarse más en características del género de terror.
El mando a distancia, por su parte, nos permite encender y apagar los televisores de los inquilinos del conjunto residencial. Él los electrodomésticos actúan como portales capaz de teletransportarnos a áreas de otro modo inaccesibles o evitar simplemente un encuentro desagradable.
LN2 mejora en todos los aspectos el primer capitulo a pesar de uno parte final menos inspirada en comparación con el resto del juego y algunos imperfecciones en los controles que, eso sí, hacen que se perciba aún más la sensación de ansiedad en situaciones en las que el tiempo es fundamental, pero que puede resultar molesto tras varios intentos fallidos por el botón que se pega a los bordes tras un salto que no siempre recibe el mensaje con reactividad.
Incluso la dirección artística sigue siendo del más alto nivel con escenarios distorsionados, enemigos que han abandonado su humanidad para siempre, efectos visuales y sonoros por momentos lynchianos, detalles que vistos de paso te dejan perturbado y si se miran detenidamente ponen mucha tristeza, haciéndonos preguntarnos por qué y cómo sucedieron ciertas cosas en el mundo del juego LN2.
El diseño de sonido no es una excepción con coros de niños cantando canciones de cuna de encanto enfermizo, ritmos que saltan cuando el enemigo le pisa los talones y largos silencios que dan mucho más miedo que cualquier efecto de sonido.
Comentario final
Little Nightmares 2 propone la fórmula del primer capítulo, pero la mejora en todos los aspectos, enriqueciéndola con mecánicas siempre adecuadas y centrándose aún más en una atmósfera oscura y terrorífica. LN2 es 100% terror porque transmite angustia, ansiedad ya veces melancolía. Una vez más, su narrativa, ciertamente críptica, tiene impacto, que ahonda en las distorsiones de la sociedad moderna. Un juego imperdible si eres un apasionado del género y has apreciado, aunque sea mínimamente, a su antecesor.