La estrategia por turnos es uno de los géneros de videojuegos en los que los japoneses siempre han dominado a nivel de franquicias e ideas. De la muerte permanente de Fire Emblem al sistema de derecho de los dos Final Fantasy Tactics Avance pasando por la molienda de Disgaea y similar.
Cuento de jardín es un juego que no habría desfigurado en el catálogo de Nippon Ichi por su estilo desenfadado y su exageración. Los escenarios, personajes y todo lo relacionado con la parte no lúdica del título parecen derivar de alguna producción de serie B hecha en Japón.
Desafortunadamente, lo que le falta al título es calidad.
Bonion a pranzo, a cena ed in guerra.
el reinado de Jardín es un lugar tan maravilloso como pacífico. Está habitado por gente virtuosa que trabaja para mantener viva la economía a través del cultivo y cuidado de los jardines. Sin embargo, el idilio se rompe cuando el vecino reinado de zoo y sus habitantes, los Zooliani, deciden atacar.
Dependerá de nuestro protagonista. Kurtz, un jardinero profesional, y sus amigos detienen la invasión en un intento por preservar la paz y sus amadas verduras. Todo al modesto costo del exterminio masivo.
El juego se presenta como un juego de estrategia por turnos en las clásicas cajas cuadradas. Los personajes serán controlados a través de una cómoda interfaz dividida entre movimiento y varios tipos de acciones.
lainterfaz está totalmente basado en el uso del ratón y es sumamente cómodo en cualquier situación; será posible realizar cualquier tipo de acción o consultar cualquier información con un par de clics.
Al comienzo de cada batalla será necesario preparar a nuestro grupo mediante la personalización de equipos y habilidades. Una vez en el campo de batalla será posible descubrir uno de los puntos fuertes del título: la Bonión.
Il Bonión es un tipo de hortaliza con un curioso carácter explosivo. Si se activa a través de un ataque, explotará causando daño dentro de un cierto radio. Si hay otros vegetales dentro del alcance, observaremos reacciones en cadena capaces de llevarse a casa a un pelotón enemigo en un solo turno.
Juego de rompecabezas estratégico
La presencia del Bonión transforma cada etapa de Cuento de jardín en un pequeño rompecabezas para ser resuelto a través de las habilidades disponibles para sus personajes. Cada personaje tendrá un equipo único con el que podrá manejar la planta de alguna manera.
Algunas de las acciones posibles son, por ejemplo:
- Mueva el Bonion a lo largo de una línea recta, lo que se puede hacer con una lanza.
- Detonación controlada del hueso a través de una espada particular.
- Bonion vuelve a crecer a mayor velocidad usando una habilidad particular.
El uso combinado de estas habilidades te permitirá resolver las etapas en unos pocos turnos sin asestar un golpe a nuestros oponentes zoolianos.
Las explosiones de Bonion también tendrán un segundo e interesante efecto: generar maná. Este último se comparte entre los miembros de nuestro escuadrón y se utiliza como recurso para activar habilidades, creando un círculo vicioso entre las dos almas del juego: la estrategia y la resolución de acertijos.
La acumulación de explosiones a través de una planificación cuidadosa de las ubicaciones de Bonion creará una gran fuente de maná que puedes usar para curar a tus personajes o matar a un enemigo más fuerte de lo esperado.
El peor Japón
Mientras la jugabilidad encuentra la forma de abrirse camino en el vasto mundo de los estrategas mediante un uso razonado e inteligente de sus componentes, el sector técnico corre agua por todos lados.
La gráficos di Cuento de jardín sí, es aceptable pero nada inspirado. El diseño de personajes sufre mucho por la ausencia total de originalidad en la caracterización y esto afecta seriamente el aspecto de la longevidad. No te sientes obligado a jugar el título en absoluto, si no es por explotar las cosas paso a paso.
La parcela en sí misma está impregnada de topos y situaciones estereotipadas de la animación japonesa de la peor calaña; loli y tsundere harán su aparición silenciosamente sin tener ningún atisbo de genio o humor honesto. Los mismos personajes jugables tienen caracterizaciones absolutamente insuficientes para ser apreciables, muchas veces volviendo a entrar en estereotipos que realmente se ven demasiado entre los videojuegos y la animación.
Il compartimiento de sonido roza el más puro anonimato con efectos débiles y una olvidable selección de piezas de batalla.
Desafortunadamente, esta combinación hace que el título sea bastante desagradable para los ojos y los oídos de quienes se acercan a él porque muestra una falta de atención a los detalles. El menú principal en sí huele a escaso e impersonal, dejando la impresión de un título hecho a toda prisa en un intento de llegar a fin de mes.
La longevidad del título luego termina estando completamente basado en el factor de juego que aguanta el golpe pero no logra salvar por completo un título que, lamentablemente, se está filtrando por todos lados.
Afortunadamente, nadie podrá heredable este título de mi biblioteca Steam.
Garden Tale es una imagen fea con un bonito color de fondo. Una jugabilidad interesante inmersa en un mundo que no está en ningún punto de vista.
Mitad Bomberman, mitad Fire Emblem, la jugabilidad de Garden Tale funciona y divierte, sobre todo en los estadios más avanzados donde las posibilidades son muchas pero acaba sucumbiendo a los embates de una personalidad ausente y por momentos bochornosa.