Artículo de Samuele Zaboi
Batman es quizás el superhéroe por excelencia. Caracterizado por desacuerdos internos, propios del ser humano más normal, el alter ego de Bruce Wayne sólo puede confiar en su propia fuerza, espiritual y física, y no utilizar ningún superpoder; todos estos detalles hacen que Batman sea amado en todo lugar y en todo tiempo y siempre por estas razones manejar al Caballero de la Noche se convierte en una operación sumamente compleja llena de peligros y trampas. Rocksteady ya ha podido demostrar su destreza en el trato con Batman y su capacidad para dar un título, mejor dicho, un videojuego serio digno del héroe nacido de la pluma de Bob Kane y Bill Finger. La trilogía del estudio británico llega ahora a su conclusión, más épica que nunca, Batman: Arkham Knight.
Un nuevo aliado para Batman
La principal novedad que Rocksteady ha querido introducir en este capítulo es sin duda el Batimóvil, que acabó convirtiéndose en el auténtico símbolo de Batman: Arkham Knight. Con un diseño más cercano al visto en las películas cinematográficas de Nolan, el vehículo caracterizará las primeras horas de juego que serán fundamentales para que el usuario se familiarice con lo que resulta ser un arma real.
Una vez que hayas asimilado los comandos para pilotar el Batimóvil, no tan simples e intuitivos como uno podría pensar y esperar inicialmente, será posible moverse libremente por la Ciudad Gótica más grande de la historia. Como bien saben todos los fans de Batman, el Batimóvil resulta no ser un medio de transporte común sino un arma real, imprescindible para hacer frente a las nuevas hordas de enemigos dispuestos a eliminar al Caballero de la Noche. El vehículo de su interior esconde cañones y ametralladoras capaces de acabar con los drones y vehículos pesados desplegados por Arkham Knight, el antagonista creado ad hoc por Rocksteady para este capítulo final de la trilogía. El Batimóvil también será un elemento indispensable para completar los inevitables desafíos del Acertijo, también presente en este título, realizando sencillos desafíos contra el tiempo o a lo largo de un camino lleno de obstáculos.
gotham es mia
Batman: Arkham Knight es sin duda el mejor videojuego en circulación dedicado al Caballero de la Noche y es capaz de concluir de manera más que digna una trilogía de videojuegos que por diversos motivos está destinada a hacer historia en este sector. Rocksteady ha cogido lo bueno visto en los dos primeros capítulos, Asylum y City, y lo ha aumentado al máximo, destacando sus puntos fuertes y tratando de suavizar sus defectos.
toda la historia de Batman: Arkham Knight tendrá lugar en el transcurso de una sola noche, en una Ciudad Gótica exterminada y vaciada por una amenaza global liderada por el Espantapájaros. Con la marcha del Guasón, los Súper Villanos se han unido para acabar, de una vez por todas, con el Caballero de la Noche y eliminarlo de circulación. Para la ocasión, hará su aparición en escena Arkham Knight, un nuevo antagonista, que traerá consigo todo un ejército, dispuesto a desafiar a Batman y a anticiparse a sus movimientos, como si conociera en profundidad la mente y los pensamientos del héroe de Gotham.
Bajo una lluvia torrencial e ininterrumpida, los jugadores se encontrarán moviéndose por la inmensa ciudad no solo con el Batimóvil sino también con el clásico garfio, ya conocido en capítulos anteriores. Rocksteady continuó fortaleciendo su sistema de combate, el sistema de flujo libre, añadiendo interesantes cambios que han perfeccionado así su eficacia. Los movimientos del Caballero Oscuro ahora son mucho más fluidos que en el pasado, gracias también a la capacidad de llevar el Unreal Engine 3 al límite, y los enemigos a los que se enfrentará Batman estarán completamente armados (armas de fuego, cuchillos, armaduras) y también poder contar con algunos compañeros capaces de revivirlos en caso de derrota, para así justificar la clara superioridad física de la que está dotado el héroe. Dual play es el otro gran añadido que variará el sistema de combate Batman: Arkham Knight; gracias a un simple botón será posible cambiar de personaje y así pasar a hacerse pasar por Robin u otros aliados sin perder los combos acumulados hasta ese momento. Estos podrán así intervenir para realizar un doble KO y dar lugar a otro añadido espectacular que afecta directamente al sistema de combate: es en particular el Multi KO Terror, la capacidad de derribar a múltiples enemigos en el mismo momento y crear pánico entre aquellos que aún están en pie y ansiosos por desafiar a Batman. El sistema de flujo libre también está enriquecido con un componente "Estratégico", que permite a los jugadores planificar su entrada en escena, haciendo uso del sinfín de artilugios presentes en el Bat-cinturón: será posible utilizar Batarangs, garfios y trampas de todo tipo para diferenciar sus ataques y sorprender a los rivales al máximo. maneras dispares posibles.
La conclusión de la noche más oscura.
Lo que hace que un título sea tan bueno como Batman: Arkham Knight no se trata solo de los aspectos ya mencionados anteriormente sino también de una historia escrita de manera magistral por Rocksteady. Cierto es que las primeras horas de juego cuesta despegar, quizás demasiado ocupadas por la presencia del Batimóvil, como para justificar con fuerza la presencia del vehículo dentro del juego. La historia, sin embargo, logra captar la atención con el paso de las horas al saber dar algunos giros de tuerca capaces de hacer saltar al jugador pad en mano.
Batman: Arkham Knight acompañará a los jugadores durante quince horas, el tiempo necesario para completar la misión principal. Sin embargo, además de los desafíos del acertijo antes mencionados, habrá misiones secundarias repartidas aquí y allá por Gotham City, capaces de proporcionar historias que son todo menos triviales y secundarias. Una vez finalizada la aventura, los jugadores podrán volver a ponerse la capa y la capucha y regresar a la vasta ciudad para intentar acercarse a ese ansiado 100%, que muchos fans de Dark Knight perseguirán sin descanso. La llegada de Batman: Arkham Knight Ha sido esperado durante mucho tiempo, sobre todo por ver el comportamiento del Gotham Paladin en las consolas de última generación. El resultado no ha traicionado en modo alguno las expectativas: la ciudad se muestra extendida y llena de detalles hasta el punto alcanzado, evitando despertar esa sensación de desconcierto o esa sensación de estar en un entorno demasiado pequeño para las propias posibilidades. El nivel gráfico alcanzado no tiene precedentes en la serie y ver las gotas de lluvia deslizarse lentamente por la capa oscura de Batman es uno de los muchos placeres gráficos que Rocksteady ha sabido brindar a sus fanáticos. La jugabilidad, salvo las primeras incursiones con el Batimóvil, sigue siendo muy agradable y nunca pesada, gracias también a la ausencia casi total de fases de carga, otra ventaja garantizada por las consolas de última generación. Gracias a esto, pad en mano, los jugadores realmente tendrán la oportunidad de sentirse como el último bastión de Gotham, para ser Batman.
Comentarios finales
Batman: Arkham Knight es candidata a ser un hito en el campo de los videojuegos en cuanto a los tie-ins dedicados a los superhéroes. El trabajo de Rocksteady podría dificultar volver a tomar el Caballero de la Noche en sus manos para crear un nuevo título, con el alto riesgo de desfigurarlo de cara a este juego.
Batman: Arkham Knight supera con facilidad las primeras horas, bastante rancias, y los controles del Batimóvil que no son cómodos y fáciles de aprender, dando la digna conclusión a una trilogía que llega a su punto álgido con este capítulo, caracterizado por una historia magistral. , una Ciudad Gótica tan vasta y detallada como siempre y un Batman listo para enfrentarse a los mayores enemigos de la historia.