La solución completa a Batman Arkham Asylum. En esta primera parte te mostraremos dónde encontrar todos los coleccionables de la aventura, cómo resolver los acertijos y cómo llevarte los trofeos del acertijo, derrotar a los jefes, recoger las cintas, destrozar los dientes del Joker y recoger los Crónicas de Arkham.
OTRAS GUIAS
- Guía Completa - Parte 2 (Dientes, Cintas, Adivinanzas y más)
- Guía de trofeos y logros
INTRODUCCIÓN Y CONSEJOS
Hola buscadores de tesoros y bienvenidos a mejor guía de Batman Arkham Asylum que puedes encontrar en la web>, escrito y fotografiado por WelcomeGaming después de muchas noches de insomnio... pero dejemos la cháchara y empecemos por presentarte nuestra útil y práctica guía del juego.
La guía que vas a seguir es dividido según los desafíos de Riddler, luego solo necesita abrir el menú de desafíos en un área determinada para obtener todos los desafíos de esa área, de la misma manera solo necesita buscar el nombre del área deseada en nuestra guía para poder descubrir todos los secretos de esa zona en particular. Los nombres para describir las distintas salas en las que se esconderán los secretos son los mismos que les da el juego al pasar el cursor sobre ellas en el mapa (SELECCIONAR).
Te recordamos que puedes encargarte de resolver los acertijos y secretos incluso después de completar la aventura, así queNuestro consejo es que disfrutes al máximo de este juego. y luego a recopilar todos los secretos, ya que al finalizar la aventura y continuar la historia reiniciarás exactamente antes del combate final. Otro consejo que te damos es el de recopila los secretos solo después de haber obtenido todos los dispositivos y apuntar siempre a toma el mapa del acertijo (uno para cada área) antes de proceder a buscar los otros objetos ocultos o rompecabezas.
De hecho, estos mapas especiales, además de ser en sí mismos un objeto a encontrar, indicarán en el mapa principal (SELECCIONA) con signos de interrogación verdes, el punto exacto donde se encuentra el acertijo o secreto a encontrar, ayudándote enormemente en tu búsqueda.
LEYENDA COLECCIONABLE
Llegamos ahora a una explicación de lo que el acertijo, escapó de Arkham en confusión, nos dejó para encontrar:
Trofeos de Riddler: De pequeñas figuritas en forma de signo de interrogación que se encuentran dispersos a lo largo y ancho del asilo.
Cintas: Desde el grabaciones de entrevistas entre los médicos y pacientes de Arkham. Hay 5 registros para cada paciente y solo estarán disponibles para Joker, Riddler, Scarecrow, Killer Croc, Poison Ivy, Victor Zsazs y Harley Quinn.
Dientes del Guasón: Desde el pequeñas dentaduras postizas de juguete saltos que irán apareciendo en las distintas zonas a medida que avances en la aventura. Deben ser destruidos con los Batarangs y además de servir para los desafíos del acertijo, también serán útiles para ganar experiencia.
Crónicas de Arkham: Detalles lápidas cen dibuja una cucaracha rodeada por un círculo que contará la historia de Arkham Asylum y cómo su fundador, amadeus arkham, se ha vuelto loco lentamente, terminando encerrado en su propio amnicomio. Este tipo de lápidas andranno esaminate con l’Analisi Ambientale (mantenga presionado el gusto L2).
Adivinanzas: Los acertijos son una de las mejores cosas del juego, especialmente para los fanáticos incondicionales (como yo) del Caballero de la Noche. Los acertijos suelen ser algo que recuerda a uno de los enemigos (incluso fuera de la historia delAsilo 'Arkham ) del universo de Batman que se menciona constantemente a lo largo de la aventura. Una vez que haya encontrado la solución al acertijo, todo lo que tiene que hacer es encuadrarlo en la vista y presionar L2 para examinarlo con el Análisis ambiental.
¡Buena caza!
OESTE DE ARKHAM
El mapa de esta ubicación está en la cabaña cerca de las ambulancias frente al centro médico, para obtenerlo usa el Decryptor para abrir la puerta electrificada.
Trofeos de Riddler
1-Ve al techo de la pequeña cabaña de madera para encontrar el trofeo.
2-Debajo de la torre de metal con el guardia, en medio de un arbusto.
3-Justo antes de entrar al penal, quita la rejilla de la pared con la garra para encontrar el trofeo.
4-En la carretera que conduce de Arkham West a Arkham North, mire hacia arriba para ver algunas vigas a las que trepar, ahora mire a la pared derecha para ver una rejilla que se puede quitar con la garra de la garra. El trofeo está dentro.
5-Usa el descifrador debajo de la palabra "MEDICAL" para subir el elevador, el trofeo está debajo.
6-Sube al techo del centro médico y ve a Arkham East, mira la cresta de roca frente a ti para ver un trofeo al que alcanzar con el lanzador de cable.
7-Sube al techo del centro médico y ve al faro, el trofeo está en la repisa.
8-Suba a la parte superior de la penitenciaría y use el descifrado para abrir la puerta, necesitará la actualización del "amplificador de campo criptográfico" que le permite usarlo a mayores distancias; de lo contrario, no podrá acceder a esta área.
9-Justo encima de la entrada a Arkham North, lucha para encontrar el trofeo.
10-Junto a la entrada de Arkham North verás una cascada lanzada en su base para encontrar el trofeo.
11-En el pasaje que va de Arkham West a Arkham North, sube por los conductos y mira hacia arriba para ver una pared que ya se ha de tirar con la garra ultramurciélago, detrás de la cual encontrarás el trofeo.
12-En la entrada de Arkham East, justo debajo del letrero, hay una pared en el techo que puedes derribar con la garra ultramurciélago.
13-En el pasaje que va de Arkham West a Arkham East, trepa por la pared izquierda con el vampiro y usa la vista de detective para localizar el suelo endeble.
Explótalo para caer en un pequeño altar que contiene el trofeo.
Cintas
Joker: Entra en la pequeña casa del puerto para encontrar la cinta en la mesa.
dientes de bromista
-Destruye los 10 dientes del Joker que aparecerán durante el juego en esta zona.
Crónicas de Arkham
- Busca la ambulancia destruida frente al centro médico y mira, con la vista de detective, el edificio con las escaleras a la izquierda (que sería la base de la penitenciaría) para ver explotar un frágil muro detrás del cual encontrarás el trofeo
Acertijos
"¿Ves lo que veo? ¿No? Entonces estoy en una posición más fuerte "
Suba al balcón sobre el letrero de la Penitenciaría y mire hacia abajo con la vista de detective para ver el signo de interrogación.
"Zsasz cuenta contigo para encontrar su trabajo"
En el mismo balcón del acertijo anterior, solo date la vuelta para ver una puerta que se abrirá con el descifrador. Ingrese a la habitación y use el análisis ambiental en la mesa con los tres guardias donde están las tarjetas con muescas Zsasz.
"¿El gas espantapájaros rompe las barreras mientras te vuelve loco?"
Frente a la entrada de Arkham East, trepa las vigas con el gancho de agarre y mira hacia la roca para ver una pared que derribarás con la garra ultragarra. Luego use el análisis ambiental en los cilindros de gas del miedo en el interior.
ARKHAM NORTE
El mapa de esta ubicación está dentro de la cabaña al lado del Batimóvil. Sube al techo de la casa y usa la vista detectivesca para encontrar que hay una parte frágil del techo, hazla volar para acceder a la casa y tomar posesión del mapa.
Trofeos de Riddler
1-Sube al techo de la torre de acero a la derecha del Batimóvil para encontrar el trofeo.
2-Toma el camino detrás del Batimóvil hasta que veas una puerta. Gira a la izquierda para ver un arco blanco, pasa y gira a la izquierda para encontrar el trofeo en el suelo.
3-Sube a lo alto de la torre de metal a la izquierda del Batimóvil (la que tiene el reflector en el techo), coloca el mapa y mira hacia el norte de Arkham. Ahora quita el mapa y deslízate sobre las rocas de arriba en lo alto frente a ti para encontrar el trofeo.
4-Usa la cámara de detectives cerca del Batimóvil para ver un piso endeble para explotar y revelar el trofeo.
5-Desde el segundo Arkham Chronicle of North Arkham, sube y abre una puerta y ve hasta el fondo. Usa la vista de detective para ver una pared frágil que volar para encontrar el trofeo.
6-Sube a la torre de metal sin reflector en la parte superior. Usa la vista de detective para localizar (al oeste) el Trofeo del Acertijo al que debes llegar con la lanza hueca.
7-Inmediatamente debajo del trofeo anterior, usa la vista de detective para notar una pared frágil para derribar con la garra Ultrabat, que revelará el trofeo.
8-Sube a la cornisa del edificio de tratamiento intensivo, continúa por la cornisa y salta a la cueva del fondo para encontrar el trofeo.
9-Mirando la UCI, sube por la fachada derecha para encontrar el trofeo.
10-Usa el Decryptor en la casa de metal al lado de la puerta de entrada de Arkham para entrar y recoger el trofeo.
11- Tan pronto como ingrese a Arkham North, suba la pared a la derecha y continúe hasta el final para ingresar a una cueva. Cuando llegue frente a una puerta de metal dentro de la cueva, gire y active la vista de detective para ver una pared frágil que se derrumbará con la garra Ultrabat, que revelará una habitación que contiene el trofeo.
Cintas
Joker: En la mesa de la torre de metal a la derecha del Batimóvil.
Joker: Usa el Decryptor en una de las 2 casas en el centro del área para desactivar la puerta electrificada y acceder a la pequeña casa que contendrá la cinta.
dientes de bromista
-Destruye los 10 dientes del Joker que aparecerán durante el juego en esta zona.
Crónicas de Arkham
1-Tan pronto como ingrese a Arkham North, gire a la izquierda y pase el muro bajo, luego continúe recto hasta ingresar a una cueva, use el Batrampino para subir a la repisa frente a usted y vea la Crónica de Arkham a su izquierda.
2-Desde Arkham North Riddler 2 Trophy, da la vuelta y mira hacia arriba. Sube al entresuelo con el Batrampino para encontrar la crónica a tu izquierda.
Acertijos
"Tweedle-Dum y Tweedle-Dee lo vieron, ¿lo ves?"
Cerca de la gran puerta de entrada de Arkham Asylum, busque a la derecha un juguete para niños con sombreros prendidos en ambos extremos como los de Tweedle-Dum y
Tweedle-Dee, personajes inspirados en Pinco-Panco y Panco-Pinco de Alicia en el País de las Maravillas.
"Ahora lo veo... ¡y tú no!"
Desde la gran puerta de entrada de Arkham Asylum, gire a la izquierda y deténgase debajo del arco blanco que conduce al edificio en ruinas. Usa la cámara de detectives para ver el signo de interrogación debajo del arco y el punto en la pared al fondo.
"Seamos realistas, hay dos" abolladuras "en la pared"
En la casita de la puerta electrificada en el centro del recinto. Usa el Decryptor para acceder a él y al análisis ambiental de las pegatinas de Harvey Dent pegadas en la pared.
ARKHAM DEL ESTE
El mapa de esta ubicación está en la pequeña casa al lado de la gran estatua de Sharp (el director del asilo. Usa el descifrador para despejar la barrera electrificada de la pequeña casa al lado de la estatua. Encontrarás el mapa dentro de la pequeña casa .
Trofeos de Riddler
1-Una vez en el gran jardín con la estatua en el centro, dirígete a la derecha para ver el trofeo en una pasarela de metal con vistas al mar.
2-Busca en el cementerio para encontrar el trofeo en el fondo de la hierba.
3-En una pequeña choza de madera siempre en el cementerio.
4-Ve al edificio con la torre más alta.
(el que tiene escrito Arkham mansion en la entrada). Sube y cuando llegues justo debajo de la torre, ve a la izquierda para encontrar el trofeo en una gran terraza.
5-Ve al edificio con la torre más alta.
(el que tiene escrito Arkham mansion en la entrada). No lo subas, ve a la izquierda, trepa por la puerta y con el garfio sube por el balcón en la siguiente área para encontrar el trofeo detrás de una columna de ladrillo.
6-Sobre el techo de una de las 2 torres con los guardias, escalable con el garfio.
7-Ve al edificio con la torre más alta.
(el que tiene escrito Arkham mansion en la entrada). Sube y llega justo debajo de la torre, ve a la izquierda para llegar a una gran terraza, desde esta terraza sube a la torre del reloj junto a ti con el gancho para encontrar el trofeo frente a uno de los relojes en la parte superior.
8-Ve al edificio con la torre más alta.
(el que tiene escrito Arkham mansion en la entrada). Sube y llega justo debajo de la torre, ve a la izquierda para llegar a una gran terraza, desde esta terraza sube a la torre del reloj junto a ti con el gancho de agarre, colócate frente al reloj en el que tomaste el trofeo anterior y mira hacia abajo. Ahora deslícese hacia la izquierda en la cabaña en la que se encuentra en el punto donde notará la rejilla y el hueco donde encontrará el trofeo.
9-Después de obtener el gel explosivo, regresa al jardín botánico y ve al edificio con la torre más alta (el que tiene la mansión Arkham en la entrada). No lo subas, ve hacia la izquierda, antes de llegar a la puerta, usa la vista de detective para descubrir un piso frágil frente a la gran tierra en el centro del área. Usa el explosivo para alcanzar el trofeo.
10-Usa el Decryptor en el dispositivo de seguridad sobre el pasaje que conduce a Arkham North para acceder a una habitación que contiene el trofeo.
11-Usa el Decryptor en la pequeña casa al lado de la estatua para encontrar el trofeo.
Cintas
Joker: En el jardín (la gran área verde con una estatua en el centro) notarás una especie de torre de metal con un guardia, usa el gancho para alcanzarla y toma la cinta de la mesa.
Joker: Use el descifrador en el dispositivo de seguridad sobre el pasaje de North Arkham para acceder a una habitación que contiene la cinta.
dientes de bromista
-Destruye los 10 dientes del Joker que aparecerán durante el juego en esta zona.
Crónicas de Arkham
1-Usa el gel explosivo en el cementerio debajo de los escalones que conducen a los jardines botánicos. Usa la vista detectivesca para localizar la frágil pared. Vuela la pared y usa el análisis ambiental para obtener el informe.
2- Frente a Arkham Manor, salta el muro de la izquierda. Mirando el árbol en la parte de atrás, busque en la pared a la derecha de la entrada para encontrar la crónica.
Acertijos
"La familia más importante de Gotham se eleva sobre la ciudad"
Ve al cementerio y mira hacia la ciudad entre los jardines botánicos y la mansión Arkham. Notarás un edificio con una W grande (símbolo de las industrias Wayne que se elevan sobre la ciudad), usa el zoom (R3) y usa el análisis ambiental para resolver el acertijo.
"Mis secretos aparecerán solo a aquellos que toman la posición correcta en la vida"
Sube por el lado izquierdo de Arkham Mansion y, cuando llegues a una barandilla con vistas al mar, sube por la torre de la derecha hasta el suelo con los relojes. Párese en el lado sin reloj y mire hacia abajo para activar el modo de detective para ver el signo de interrogación entre las 2 casas de abajo y el punto en la repisa a sus pies.
“El legado de esta isla ha quedado bien enterrado”
Ve al cementerio para encontrar un ataúd medio desenterrado. Utilice el análisis ambiental de la lápida para descubrir que pertenece a Amadeus Arkham, el fundador del asilo.
RESIDENCIA DE ARKHAM
El mapa de este lugar se encuentra en la oficina del director, sobre una mesa, en el lado derecho de la habitación con el camino.
Trofeos de Riddler
1-En el hall de entrada de la residencia, a la derecha junto a la primera escalera, quita la reja para acceder a un conducto que te conducirá al trofeo.
2-En el corredor del sector oeste, siempre mire a la izquierda con la vista de detective, para notar una pared arriba que puede derribar con la garra Ultrabat que revelará el trofeo.
3-En el salón principal debajo de la gran estatua, tira de la rejilla con la garra para encontrar el trofeo.
4-En los Archivos de Arkham, sube por los pasillos del primer piso y búscalos para encontrar la rejilla para quitar con la garra que te llevará a una habitación con el trofeo.
5-En el Corredor Norte, cuando te encuentres en una especie de desván con el suelo lleno de rejillas, no entres por la escotilla de la izquierda para continuar, sino ve hasta el extremo derecho para encontrar el trofeo.
6-Inmediatamente después de la XNUMXth Arkham Chronicle, mira en la parte superior derecha para ver una rejilla que se puede quitar con la Garra.
7-Tan pronto como ingreses a la biblioteca y hayas derrotado al primer grupo de enemigos, busca una rejilla en la pared para quitarla con la garra que revelará un pasaje que contiene el trofeo.
8-En la biblioteca, una vez que llegues a la cima para dejar caer el candelabro y salvar a los rehenes, quita la rejilla de la pared para revelar un pasaje con el trofeo.
9-En la oficina del director, después de salvar al doctor de Zsasz, sal de la habitación donde te encontrarás después de eliminar a los enemigos y entra en la de la derecha para encontrar el trofeo en un escritorio.
Cintas
Espantapájaros: Al final de la sala principal, después de la gran estatua, gire a la derecha para ver una rejilla que debe quitarse y que le dará acceso a una pequeña habitación con la cinta.
Espantapájaros: Arkham Archive, desde la silla a la que Cash estaba atado, ve a la izquierda para ver una puerta electrificada. Mire en la pared a su izquierda y notará una rejilla para rasgar con la garra que le dará acceso a una habitación grande con la cinta.
Espantapájaros: En el Estudio de la Dra. Young, busque en su escritorio para encontrar la cinta.
Espantapájaros: En el corredor del sector oeste. Suba a la repisa en el centro de la habitación y mire a la izquierda en la vista de detective para ver una pared que se derribará con la garra Ultrabat, que revelará una habitación que contiene la cinta.
Espantapájaros: En la Biblioteca de la Residencia Arkham, en la sala para abrir con el Decryptor. Encontrará la cinta en una mesa cerca de la escalera que conduce al piso de arriba.
dientes de bromista
(Si no encuentra todos los dientes en Arkham Manor, recuerde que algunos están escondidos en la oficina del director en una habitación a la que se puede subir con el gancho).
-Destruye los 5 dientes del Joker que aparecerán durante el juego en esta zona.
-Destruye los 10 dientes del Joker que aparecerán durante el juego en esta zona.
-Destruye los 20 dientes del Joker que aparecerán durante el juego en esta zona.
Crónicas de Arkham
1-Lo encontrarás dentro de una rejilla en el techo del vestíbulo de entrada, puedes estar seguro de que seguramente lo verás a medida que avanzas en el juego.
2-En la sala principal, pasa junto a la gran estatua y mira hacia arriba para ver un gran péndulo.
Usa el Batrampino para escalar la cornisa frente al péndulo y encontrar la crónica.
3-En el corredor sur, sube por el pozo de arriba y vuela la pared para encontrar la crónica.
Acertijos
"¿Amadeus perdió la cabeza o simplemente estaba confundido?"
En el corredor norte notarás una celda con símbolos extraños, similares a los de Arkham Chronicles. De hecho, es la celda en la que Amadeus Arkham fue encarcelado después de volverse loco.
Ingrese a la celda y use el análisis ambiental para resolver el acertijo.
"De los documentos se desprende que desde esta sala se originó una extraña solicitud de traslado"
En el archivo de Arkham, usa el Decryptor para eliminar la barrera electrificada a la izquierda de la sala principal. Ahora use el lanzador de cable para atravesar el corredor electrificado para usar el análisis ambiental en Strange Files. Hugo Strange, un conocido psicólogo enemigo de Batman, usó esos archivos para trasladar a los diversos reclusos presentes en Arkham.
"¿Cómo enmascaras tus emociones sin perder el control?"
En una pared de la oficina del Dr. Young. Usa el análisis ambiental en Black Mask Mask, el notorio villano de Batman.
"Hará frío en el infierno cuando este Ghul resucite"
En la oficina del Dr. Young, en la parte de la morgue, habrá una sola cámara frigorífica abierta a la que saldrán los pies del cadáver. En la puntera se puede ver la etiqueta identificativa con las palabras Ras'al Ghul, maestro y enemigo de Batman famoso por resucitar a menudo. De hecho vuelvo a esta zona después de resolver este acertijo, el cadáver habrá desaparecido y la placa de identificación en el suelo, (como se muestra en la foto).
"El juego del gato y el ratón puede ser peligroso"
En el Corredor del Sector Este, encontrarás una vitrina que contiene los dispositivos de Catwoman.
"¿No es el director demasiado viejo para un espectáculo de marionetas?"
A la derecha en la habitación con el camino de la oficina del director. Encontrarás una caja de cristal que contiene Scarface, la marioneta de Arnold Wesker, el ventrílocuo.
"¿Quién es el hombre importante en el salón principal?"
Desde el atrio principal, en el área que conduce al corredor sur, mire en la pared para ver una foto del comisionado James Gordon, quien recibió un honor.
"¿Qué necesita un pájaro bajo la lluvia?"
En el corredor sur, mire en la pared izquierda para ver una vitrina con los paraguas de Penguin.
"Este acertijo diabólico surge de la nada"
En el corredor sur, usa el modo detective para notar el signo de interrogación en una pared a la derecha, para completarlo con su punto trepa por los conductos en la pared opuesta.
JARDINES BOTÁNICOS
El mapa de esta ubicación se puede encontrar en la sala del generador del invernadero. Sube y explota la barrera eléctrica con el Decryptor, ahora ingresa a la habitación desbloqueada y mira a la derecha para encontrar el mapa.
Trofeos de Riddler
1-En el invernadero botánico, pasa la gran estatua subiendo las escaleras y llegando justo detrás de ella. Abre la escotilla en el suelo para conseguir el trofeo.
2-Sube a la parte superior de la sala del generador del invernadero, usa el descifrador para volar la barrera eléctrica y entra en la sala para encontrar el trofeo de la izquierda.
3-Después de desconectar la energía, podrá cruzar la piscina de agua que ya no estará electrificada. Por otro lado, ingresa a la rejilla para encontrarte en el sistema de ventilación. Busca en el pozo para encontrar el trofeo.
4-En el corredor inundado, usa el lanzamiento del cable para llegar al otro lado de la habitación.
Encontrarás el trofeo a tus pies.
5-Después de hablar con Poison Ivy, tendrás que volver. Una vez que ingrese a la habitación abandonada, tírese al arroyo de abajo, ahora solo siga el agua para encontrar el trofeo.
6-Después de hablar con Poison Ivy, tendrás que volver. Una vez que ingrese a la habitación abandonada, déjese caer en el arroyo e inmediatamente suba a su derecha. Un preso saldrá de una trampilla para saltar sobre ti. Una vez que lo elimines, ingresa por la escotilla de la que salió y sigue el respiradero para llegar a una pequeña habitación con el trofeo.
7-En el invernadero botánico, utiliza la vista detectivesca para localizar, detrás de la gran estatua en medio del agua, una pared que explota y que revelará una habitación con un conducto que conduce a un trofeo.
8-Ingrese a la habitación abandonada, baje las escaleras y suba el primer tramo de escaleras de metal. Luego toma la rampa a la derecha, salta a la puerta de metal pero no entres. Gira a la izquierda y salta a la plataforma, avanza hasta el final y agárrate a la pared hasta llegar al arroyo. Salta frente a ti y continúa hasta el fondo de la cornisa para ver una pasarela de metal sostenida por una cuerda por encima de ti. Usa el batarang para cortar la cuerda y derribar la pasarela. Crúzalo y ve a la izquierda saltando sobre la plataforma para conseguir el trofeo.
9-Desde el medio de la pasarela mencionada en el trofeo anterior, trepa por la pared a tu izquierda y antes de bajar para pasar más allá, mira a tu alrededor con la vista de detective para ver un trofeo de acertijo al otro lado de la habitación. Usa el lanzador de cables para alcanzarlo.
10-En las instalaciones de producción de Titán, ingresa a la habitación donde luchaste contra los 2 secuaces mutados y mira a la derecha de la salida para ver un nicho, accesible con la lanza hueca, que contiene el trofeo.
Cintas
Hiedra venenosa: En la entrada del invernadero, ve a la derecha después de entrar para encontrar la cinta en un banco.
Hiedra venenosa: En el corredor de la estatua, busca en un banco para encontrar la cinta.
Hiedra venenosa: En la sala del generador del invernadero, busque en la computadora para encontrar la cinta, después de salvar a Todd Carl (el mantenedor).
Hiedra venenosa: En el corredor inundado encontrarás la cinta en un banco a la derecha de la habitación justo antes de la siguiente área.
Hiedra venenosa: En la pajarera, una vez que hayas liberado a los hombres de mantenimiento, mira cerca de las jaulas en las que fueron encarcelados para encontrar la cinta en un banco.
dientes de bromista
-Destruye los 5 dientes del Joker que aparecerán durante el juego en esta zona.
-Destruye los 10 dientes del Joker que aparecerán durante el juego en esta zona.
-Destruye los 20 dientes del Joker que aparecerán durante el juego en esta zona.
Crónicas de Arkham
1- Después de hablar con Poison Ivy, tendrás que salir de los jardines botánicos, pero una vez que llegues a la salida, una planta grande obstruirá tu camino al volar las rejillas del piso. Entra por la escotilla y gira inmediatamente para encontrar la crónica.
2-En la habitación abandonada, del acertijo "Este desafío solo puede ser entendido por aquellos que tienen una visión diferente de la vida", salta frente a ti y sube hacia la izquierda para encontrar la crónica.
3- En Titan Production Facility, desde la habitación donde luchaste contra los 2 secuaces mutados, mira a la izquierda de la entrada, con una vista de detective, para ver una pared que derribarás con el Claw-Ultrabat, que revelará la crónica.
Acertijos
"¿Ha llegado la hora del castigo para estos guardias?"
Tan pronto como ingrese a los Jardines Botánicos (la entrada del invernadero), gire a la izquierda para ver a 2 guardias que fueron castigados con la muerte después de leer los libros envenenados.
"¿A qué hora se sirve el té en el País de las Maravillas?"
En el invernadero botánico, sube la escalera de la izquierda y busca entre las 2 ramas de la derecha para encontrar un pequeño rincón de picnic que se usa para la hora del té como en Alicia en el país de las maravillas.
“¿Recuerdas a los Wayne? como olvidarlos"
En el corredor de las estatuas, use el análisis ambiental en la placa de identificación del primer banco de madera que encontrará. El cartel dice una especie de memorial a los Waynes.
"El cazador de ratas necesitaba algo más que encanto para liderar su ejército"
Desde el corredor inundado hasta el sistema de ventilación, deberá pasar por un conducto. Siempre mire hacia el suelo para encontrar una rejilla que contenga el equipo de Rat Catcher, un enemigo menor de Batman.
“Este desafío solo lo pueden entender quienes tienen una visión diferente de la vida”
Desde el trofeo número 9 en los jardines botánicos, agáchese y pase caminando, active la vista de detective y mire sus pies para ver la mitad del signo de interrogación en la punta de la plataforma en la que se encuentra y la otra mitad en la plataforma de abajo. Alinea las 2 partes y usa el análisis ambiental para resolver el acertijo.
"Parece que los caballos del rey han abrumado a los hombres del rey"
En el corredor inundado, toma el camino para llegar al invernadero botánico y en el primer cruce encontrarás un banco con juguetes mal ensamblados que pertenecieron a Humpty Dumpty, el extraño enemigo de Batman que intenta arreglar las cosas rompiéndolas. Usa el análisis ambiental para resolver este acertijo.
"¿Es un tributo a lo que dejó un loco?"
En el pasillo inundado, en la habitación justo antes de la pajarera, haz zoom en la placa de identificación del banco para encontrar la firma de Mad Dog, el maníaco homicida que mató a la esposa de Amadeus Arkham.
“No hay trastero en los jardines. Alguien usa el techo para ciertas cosas"
En la pajarera, pase las 2 macetas inmediatamente después de la entrada y deténgase en el centro de la barandilla. Mire hacia la parte superior izquierda para ver un esqueleto que emerge de un capullo de mariposa, probablemente una de las víctimas del enemigo menor de Batman, Killer Moth. Acérquese para usar el análisis ambiental.