Bioshock The Collection – Revisión

Bioshock The Collection – Revisión

Reseña de Gianluca “DottorKillex” Arena

En el caos de reediciones, remasterizaciones y versiones en alta definición de títulos del pasado (más o menos recientes) que hasta ahora han caracterizado el ciclo de vida de Xbox One y Playstation 4, se corre el riesgo de hacer un lío de todos. la hierba, canjeando por meras transacciones comerciales unas oportunidades muy tentadoras para revivir magníficos títulos.
Los lectores más asiduos de WelcomeGaming.com sabrán que no siempre (de hecho, casi nunca) hemos sido indulgentes con las versiones actualizadas gráficamente de títulos antiguos, pero hay excepciones y, afortunadamente, hoy estamos aquí para contarte una. de estos, en forma de Bioshock the Collection, que contiene Bioshock, Bioshock 2 y Bioshock Infinite en un solo paquete.
Probamos la versión de Xbox One y estamos listos para decirte si los juegos valen la pena o no.



Dos mundos, tres historias

Escribir sobre Rapture y Columbia sin sonar demasiado entusiasta no es fácil: estamos hablando de dos de los escenarios más fascinantes y mejor concebidos no solo de la última generación de consolas, sino de todo el medio de los videojuegos.
El primer capítulo es el que, gracias al factor novedad, ha gozado de mayor reconocimiento a nivel de crítica, público, ventas, pero los tres productos (algunos más, otros menos) ofrecen personajes difíciles de olvidar, diálogos significativos. , opciones morales aparentemente obvias, que sin embargo dejan al jugador reflexionando sobre la pantalla durante varios segundos.
Tanto si prefieres sumergirte en las profundidades del océano como un desprevenido superviviente de un accidente aéreo, en los mucho más metálicos de un Big Daddy o volar entre las nubes, en una representación distorsionada del sueño americano, Bioshock The Collection tiene en Guardo para ti historias nunca banales, personajes atormentados, intercambios de chistes que quedarán grabados en tu mente por mucho tiempo.
Obviamente, ninguna de las tres tramas ha sido tocada, proponiendo las mismas articulaciones que enamoraron a toda una generación de jugadores: aunque solo sea por la bondad de la escritura y por la caracterización de los respectivos mundos del juego, los títulos contenidos en esta colección merecen para ser jugado. , y eso es decir mucho.
A pesar de los evidentes puntos en común entre las tres experiencias de juego, cada uno de los protagonistas disfruta de peculiaridades tales como para diversificar fuertemente el punto de vista del jugador, subvirtiendo sus expectativas y condicionando su trabajo de una forma tan sutil como brillante.
En los albores de una generación de consolas que habría despejado definitivamente las costumbres de los shooters en primera persona, atentos pero casi exclusivamente a los tiroteos y la acción pura, Ken Levine y los chicos de Irrational Games dieron al mundo personajes completos, motivaciones tremendamente creíbles, adversarios simpáticos y sutiles y espinosos dilemas éticos.
El consejo, por tanto, es jugar los títulos sin perder nada de la trama, con extrema calma, deteniéndote a leer y escuchar tanto como puedas, como harías con un buen libro o una película.



Tres viajes inolvidables

No nos extrañó que, tras nueve y seis años, respectivamente, los dos primeros capítulos no hayan envejecido lo más mínimo, manteniendo un encanto irresistible y llevando al jugador de la mano a una pesadilla de contornos bien definidos.
Si bien Bioshock fue aclamado como una obra maestra absoluta, por la variedad de jugabilidad y la exitosa combinación de tirador y juego de rol, su secuela directa, desarrollada por 2K Marin sin la participación directa de Ken Levine, levantó algunas cejas adicionales, aunque los críticos coincidieron en definir es, sin embargo, un título excelente.
Hoy ambos se dejan jugar con ganas, como si el tiempo se hubiera detenido y Rapture siempre estuviera ahí, viva, esperándonos para dar otro paseo por sus oscuros pasillos: en el primer capítulo el énfasis está en los plásmidos, en la búsqueda frenética de los mil piezas del puzle narrativo coordinado por Irrational Games, sobre el eterno dilema que se apodera del jugador cada vez que captura a una de las niñas protegidas por el Big Daddy.
Si en los últimos años no te has topado con odiosos spoilers, los numerosos giros que la trama tiene reservados te asombrarán hoy como entonces, dejándote boquiabierto ante los títulos finales.
Bioshock 2 se inclina más hacia la acción, pone al jugador en la piel casi invulnerable de un Big Daddy, para luego enviar a las Big Sisters contra él, tan rápidas como letales, que serán capaces de poner a prueba hasta a los jugadores más experimentados. prueba.
La trama emociona menos, algunas de las personalidades no afectan tanto como las, inmortales, de la precuela, pero es sólo en la comparación directa con estas últimas que el segundo título sufre porque, tomado en sí mismo, Bioshock 2 es un Shooter frenético, atrapante, que deja mucha libertad de planteamiento al jugador, y con algunos de los tiroteos más exitosos de toda la saga.
Bioshock Infinite no es un título de otra generación de consolas, habiendo salido en el último minuto del ocaso de Xbox 360 y PS3, incorporando ideas modernas y centrándose más en la acción y la espectacularidad, en detrimento de elementos RPG, considerablemente más escasos que los dos primeros , y de libertad exploratoria, sacrificada en el altar de una historia que no puede dejar de hacernos pensar, con un final inesperado y agridulce.
En el mercado hay shooters en primera persona puros mucho más precisos y satisfactorios, así como RPG más profundos y estadísticos, pero es la unión de estos dos géneros lo que hace la fortuna de los títulos que llevan el nombre de Bioshock.




Levantamiento ligero pero bienvenido

el punto fuerte de esta Colección, por si aún no se había entendido, está en la bondad de los títulos que incluye y en la presencia de todos los DLC, pero, deteniéndonos a analizar el sector técnico y el trabajo realizado para hacerlo agradable al finales de 2016, uno queda satisfecho en cualquier caso, aunque con algunas reservas.
Precisamos que la versión que probamos es la de Xbox One y, por lo tanto, nuestras consideraciones se aplican solo a ella, ya que los usuarios de PC se quejan de varios tipos de problemas que solo hemos encontrado parcialmente.
Para los tres juegos se elevó la resolución a 1080p, y esto requirió, al menos en los dos primeros capítulos, un trabajo considerable en las texturas superficiales, en el modelado poligonal y en el sistema de iluminación, que se habría desfigurado si no se modificara. ( como práctica para muchas películas remasterizadas vistas en los últimos años...).
Esto se traduce en una apariencia decididamente más atractiva, una nitidez general muy superior y una sensación de inmersión aún más intensa, aunque los modelos poligonales y las animaciones delatan la edad de los productos, ayudados aún hoy por entonces por un diseño de personajes sorprendente.
En cuanto al framerate, sin embargo, el tranvía de desarrollo había especificado que los fatídicos sesenta fotogramas no estarían asegurados en todo momento y, de hecho, sobre todo en las inmediaciones de los rescates automáticos, hay algunos contratiempos: de hecho, las caídas nunca son bruscas. (solo se pierden unos diez fotogramas como máximo) y, como se mencionó, ocurren en conjunto con los rescates, por lo tanto, en fases tranquilas del juego, sin afectar los tiroteos furiosos.
Mucho menos comprensible es el hecho de que incluso en Bioshock Infinite, lanzado hace menos de tres años y puerto directo de la versión para PC, existan estas gotas, que no recordamos tan importantes durante nuestra primera visita a Columbia.
En general, sin embargo, teniendo en cuenta que, ya en el lanzamiento, ninguno de los tres juegos se estableció como un paradigma del género a nivel técnico, no podemos quejarnos del trabajo realizado, también teniendo en cuenta el precio reducido de la trilogía.



Comentario final

La Colección Bioshock tiene un target específico, es decir, aquellos que han perdido uno o más juegos de la trilogía, y en caso de volver a ella, la compra sería absolutamente obligatoria, aunque solo sea por la excelente calidad de los juegos individuales.
La oferta de juego es excelente, el trabajo de actualización y remasterización más que discreto, y ninguna de las mecánicas de juego que proponen los tres juegos, aunque hayan sido retomadas y copiadas decenas de veces desde su publicación, acusan en lo más mínimo el paso de tiempo.
La recomendación es válida, en casos extremos, incluso si solo te perdiste (como yo) dos de los tres contenidos descargables incluidos en el paquete, porque estos también valen la pena por sí solos, quizás a la primera bajada de precio.
Sin embargo, si ya ha desarrollado toda la saga hasta ahora, esta colección solo tiene que ofrecerle entrevistas interesantes, pero no lo suficiente como para justificar la compra.

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