Un comienzo con una explosión! ¡En el verdadero sentido de la palabra! Estas palabras encierran las etapas iniciales de Call of Duty Vanguard, el último esfuerzo de Sledgehammer Games y publicado, como es habitual, por Activision.
Hamburgo, 1945, nadie, excepto el jugador, sabe que la guerra está a punto de terminar.
Un tren zumba por las vías de la ciudad en llamas con un puñado de soldados a bordo elegidos para llevar a cabo una única misión: recopilar información y tomar posesión del proyecto Fénix.
La Task Force 1 se ve así obligada a repeler a decenas de soldados nazis, saltando de un vagón a otro hasta llegar a una base de submarinos donde, con toda probabilidad, se esconde el objeto del deseo del ejército aliado.
Un opening digno de mención con un corte cinematográfico muy respetable, para un juego que no oculta su ambición de querer parecerse a un Éxito de guerra (que se nota en todas las escenas).
Sin embargo, como todas las mejores películas de acción, no faltan los giros y el equipo es capturado por los hombres de lo terrible. Hermann Friesinger, interrogador jefe de la Gestapo, y encarcelado en espera de ser interrogado por jannick richter.
A partir de aquí se desarrollan todas las historias paralelas que llevaron a los miembros del Task Force 1 a ser elegidos para esta misión de vital importancia, y que confluyen en lo que podría contarse como una reinterpretación de la antigua "Bastardos sin gloria" de Quentin Tarantino. Lástima que, a diferencia de la obra maestra cinematográfica, todo se resuelve en una serie de tiroteos bastante monótonos con algunos puntos verdaderamente memorables.
Son los malos los que hacen la historia, dijo la abuela
Cualquier historia que se respete a sí misma a menudo y de buena gana es, para bien o para mal, dirigida hacia los cánones correctos por las contrapartes de sus protagonistas. Tuvimos un ejemplo de esto en Far Cry 6 -en la que Giancarlo Esposito interpreta magistralmente al Presidente Antòn Castillo- y Call of Duty Vanguard no es una excepción: sin los personajes de Hermann Friesinger -interpretado por dan donohue, ex actor de doblaje de Zakhaev en Black Ops Cold War - y Jannick Friesinger - Dominic Monaghan, el "pequeño" Merry de la trilogía de El señor de los anillos, todo tendría menos sentido. La primera cuenta con una escalofriante presencia escénica, casi egocéntrica, que resume y representa a la perfección el verdadero espíritu nazi del período de guerra. El segundo, sin embargo, a pesar de la estatura más baja, se representa como un individuo furtivo, de quien siempre se espera una traicionera puñalada por la espalda.
Es gracias a estas dos figuras que el nuevo capítulo del shooter más famoso del mundo consigue dar lo mejor de sí, tanto en las cinemáticas como en las secuencias del juego.
La primera unidad de fuerzas especiales de la historia, la Vanguardia, está formada por cuatro operadores de élite de países aliados: Gran Bretaña, Australia, Estados Unidos y la Unión Soviética. Todo bien interpretado, quizás sólo poco caracterizado. Arturo Kingsley - narrador del juego - representa al clásico y estoico líder británico, el australiano Riggs es el estereotipo del inconformismo de los años 40 y ha pasado más días en la onda que en el campo de batalla, wade jackson pisa el acelerador y se lleva a todo el fanfarrón americano con él y finalmente polina petrova, interpretada por Laura Bailey, ofrece, con mucho, el personaje más fascinante de toda la historia, y no es de extrañar que esté en el corazón de los mejores momentos de Vanguard.
Grupo de trabajo 1
La historia de Call of Duty Vanguard se desarrolla el Misiones 9 y se desarrolla de manera asincrónico. En pocas palabras, la historia "real" del juego dura aproximadamente 2 horas, ese es el tiempo que el Grupo de trabajo 1 pasa en las celdas del Reich entre interrogatorios; todo el resto de la jugabilidad está representada por Flashbacks centrados en los miembros del equipo de élite y que “deberían” explicar en profundidad sus personalidades y ayudar al jugador a comprender mejor los motivos que le llevaron a aceptar la misión de Hamburgo.
Si bien nos permiten visitar numerosos lugares históricamente importantes, como El Alamein, Stalingrad, Bouganville, estos "retrocesos" rompen lo que podría haber sido una progresión sincrónica y galopante para catapultar al jugador a nuevos mapas siempre con el mismo propósito monótono: seguir la línea trazada y llega al final matando nazis.
Las misiones que dan eso libra además están los protagonizados por la francotiradora Polina, porque devuelven las verdaderas emociones de la Segunda Guerra Mundial y añaden ese toque de Assassin's Creed que nunca está de más.
Ambientadas durante la batalla de Stalingrado, las dos excursiones en solitario de la tiradora Polina Petrova nos permiten saborear brevemente la vida familiar rusa antes de la invasión alemana. Quizá sea precisamente por eso que podemos conocerla más: se nos muestra todo su amor por la familia y cómo el Tercer Reich lo ha pisoteado y arruinado todo.
Estas secciones de juego también muestran las mejores partes de Vanguard con un gran énfasis en movilidad del personaje: como cualquier tirador que se precie, Polina también debe encontrar el punto correcto desde el cual disparar y tener una ventaja táctica sobre el enemigo; aquí, por tanto, se nos ofrece la posibilidad de moverse verticalmente a lo largo de los escombros de un Stalingrado arrasado por las bombas simplemente trepando por ciertos muros y deslizándose por estrechos túneles, para acabar silenciosamente con ese soldado alemán que se quedó custodiando la puerta, igual que el buen Ezio Auditore.
Cada uno de los cuatro protagonistas tiene sus propias ventajas, como Arthur Kingsley, que puede dar órdenes a sus compañeros para desplegar mejor las fuerzas ofensivas en el campo de batalla, o Wade Jackson, que puede resaltar a los enemigos que tiene delante y activar una especie de Tiempo de bala para terminarlos al estilo Max Payne. Desafortunadamente, ninguno de los otros miembros de Task Force 1 logra catalizar la jugabilidad en sí mismos como Polina que, en plena tendencia cinematográfica, en mi opinión merece su propio Spin-Off personal.
Dispara, cae, levántate, repite
Analizando la lista de misiones en su conjunto, nos encontramos ante un sector en todo caso bastante sólido. La progresión asíncrona no ayuda, eso sí, es una opinión muy personal, pero hay un par de aspectos destacados como el combate aéreo durante la Batalla de Midway y la "historia de origen" de Arthur Kingsley ambientada el día antes del Día D durante la operación Tonga que no solo son visualmente notables sino que, especialmente los últimos, rinden homenaje tanto al cine de guerra como a la historia de Call of Duty: Tonga juega un papel clave en el juego original de la serie de 2003.
Con todo, como escribí anteriormente, no hay una gran variedad en el diseño de las misiones, especialmente si se hace una comparación con los dos capítulos anteriores: Modern Warfare y Black Ops.
La duración de la campaña principal no ayuda; te encontrarás la mayor parte del tiempo alrededor de las 6 oEs necesario llegar a los créditos, correr de un lado a otro del campo de batalla intentando que los enemigos se batan en retirada, sin peros.
Vanguardia de Call of Duty ofrece oportunidades que, lamentablemente, no han sido aprovechadas como vehículos en los que nunca te subes y digo nunca o armas "especiales" que se usarán una sola vez para deshacerte de las oleadas de enemigos entrantes. Es asombroso que puedas jugar una misión completa como una de las ratas del desierto durante la Batalla de El Alamein (una de las batallas de tanques más famosas de la Gran Guerra) sin tener que montar un rastreador.
Dicho eso, el tiroteo del nuevo Call of Duty es de un altísimo y burbujeante grado, como cabría esperar de un nuevo capítulo de la saga. Te guían a través de los niveles con énfasis y con la intención de ganar la guerra. Las armas, también gracias al soporte DualSense, ofrecen un retroceso diferente entre sí y todos los "sonidos de guerra" se transmiten fielmente: desde el zumbido de las balas hasta las explosiones en los alrededores.
Buen doblaje en español, siempre puntual y que devuelve una buena dosis de fidelidad emocional durante las cinemáticas, aunque a veces me pasaba que, inexplicablemente, las palabras de mis compañeros se sentían amortiguadas, como lejanas durante las fases de "exploración" del mapa.
Vanguard es igualmente impresionante visualmente: ya sea El Alamein, las Islas Salomón o los destellos de granadas y morteros que iluminan las siluetas de los enemigos en la niebla nocturna de Normandía, las animaciones faciales son nada menos que perfectas, lo que confirma las impresiones de la dirección cinematográfica realizada por Activision . Actualmente, pocos juegos pueden competir con Call of Duty cuando se trata de escenas.
Nadie puede ganar una guerra solo
Dediqué un par de días durante el período de prueba del juego solo al modo multijugador y admito que me alegro de haberlo hecho. Por el amor de Dios, llevo años divirtiéndome con amigos en Call of Duty precisamente porque juego en compañía, por lo que no necesariamente definiría este nuevo capítulo como un punto excelente en comparación con el pasado, más bien podría describirlo como poco ambicioso: Vanguard hace lo que hace bien, pero no aporta nada nuevo respecto a Modern Warfare y Black Ops Cold War.
Sin embargo, es divertido.
Hubiera sido agradable ver una fórmula probada y ahora "Estándar" que se modificara al menos un poco, pero Vanguard es muy lineal como sus predecesores: juega, sube de nivel para desbloquear armas, úsalas para desbloquear accesorios, haz desafíos para desbloquear. pieles Fin.
Lo que hace que Vanguard sea casi especial, además de divertido y variado son sus mapas. Diablos, esta podría ser la mejor selección de mapas en el lanzamiento reciente de Call of Duty.
¿Conoces esa sensación al cargar un mapa que te lleva a decir "oh no, por favor esto no"? Bueno, hasta ahora nunca lo había dicho: por supuesto, hay mapas que pueden gustar más, como los escenarios Numa Numa y Demyansk, y mapas que pueden gustar menos, pero ninguno es literalmente odiado.
El tamaño y el diseño de cada mapa son tan bien estructurado para que sea necesario repensar el enfoque del juego con cada nuevo juego y esto ayuda a disipar la monotonía. Los escondites "secretos" repartidos por los mapas son una gran adición. Y aquí me dirijo a todos los llamados "campistas": ya sé que han acumulado muertes en abundancia entre las palmas dobladas de Numa Numa.
Yendo al grano, además de los modos "clásicos" típicos de la serie - por ejemplo, combate a muerte por equipos, dominación, muerte confirmada, búsqueda y destrucción... - la adición de este capítulo es definitivamente el modo colina de campeones (que había tenido un buen desempeño durante el evento de presentación de Activision y durante el Alpha del juego): una especie de Royal Rumble anuncio 8 escuadrón formado por dos o tres jugadores. Una partida jugada en esta modalidad con otros dos amigos a cuestas es algo excepcional, os lo aseguro.
En última instancia
El modo multijugador de Call of Duty Vanguard me entretuvo, especialmente cuando jugué el modo Hill of Champions con amigos de toda la vida. Como de costumbre, el juego de armas es de primera categoría y todos los mapas son rápidos, divertidos y variados en diseño y en la forma en que se abordan. Y aquí el palo en las manos de Activision: no se hizo nada sensacional o realmente "wow", preferimos dejar una fórmula perfectamente refinada y confiable que, incluso si no agrega nada en comparación con los capítulos anteriores, es en cualquier caso divertido hasta que, después de la primeras dos temporadas, la mayoría de los jugadores abandonan los servidores. Contraseña para el próximo capítulo: ¡atrévete!
odio a los nazizombis
Desde su primera aparición en Call of Duty World at War (fechado en 2008, maldita vejez) el modo Zombie es uno de los más jugados y emocionantes de cualquier CoD que lo implemente. Vanguard no es una excepción y devuelve nueva vida a uno de los buques insignia della IP Activision.
Los puntos de partida son siempre los mismos, y son sólidos: un equipo de 4 operadores es (tele) transportado a un universo alternativo infernal hecho de cielos rojos, talismanes malditos y divinidades, muy lejos del realismo sólido del juego principal, que permite que Call of Duty se extienda más hacia juegos como Doom que hacia la verdadera realidad bélica entre oleadas gore de muertos vivientes listos para morder y devorar a los desafortunados protagonistas de la pesadilla. Un objetivo: la supervivencia.
Muy marginal, porque sí, al final jugamos el modo Zombi por la pura diversión de disparar a nazizombis, incluso un poco de melodrama: los alemanes fueron un poco demasiado lejos en su obsesión por lo oculto y desataron una catástrofe gigantesca en las ruinas de Stalingrado. ya través de registros de audio puedes descubrir todos los secretos detrás del proyecto de renacimiento del hombre.
La novedad de este año es laelemento de aleatoriedad añadido a cada ejecución.
Ya no será suficiente coordinarse con amigos y vigilar ventanas y puertas hasta la última ola enemiga, sino con disparos de habilidades especiales, como una mina de energía devastadora, un campo de invisibilidad, un beneficio de daño para todo el grupo. y un vórtice que ralentiza a los enemigos: portales y tótems divinos, los jugadores podrán expandir su arsenal y elevar la jugabilidad de cada partida a nuevos puntos.
También me encantó la introducción de portales en el mapa, cada uno de los cuales transporta al grupo a nuevas áreas de juego con diferentes objetivos, como resistir una cierta cantidad de oleadas o matar muertos vivientes hasta acumular una cantidad precisa de corazones para sacrificar en un altar. a cambio del regreso a Stalingrado.
Como de costumbre, también están las clásicas cajas de armas que te permiten comprar nuevas o mejorar las disponibles a cambio de la moneda del juego ganada con las muertes, mientras que entre los enemigos están los zombis estándar de hoja perenne, los explosivos y los blindados. los que aparecen en las fases más avanzadas y excitantes de la batalla.
El resultado final es un conjunto de elementos clásicos de Call of Duty combinados con la mecánica de Roguelite, y eso representa el grado adecuado de desafío para la mayoría de los jugadores del mundo.
Habrá ocasiones en las que podrás ir con los rifles desenvainados y limpiar a todos los enemigos y demás, en cambio, en las que será necesario tomar decisiones a toda prisa, reanimar a tus compañeros y cubrirse las espaldas durante las fases de recarga. el arma. .
Todo mientras es perseguido por decenas y decenas de zombis nazis: un elemento que nunca está de más.
zombiverdetto
Call of Duty Vanguard rediseña el Modo Zombi como un juego de disparos cooperativo basado en el frenesí y inspirado en los roguelike. Con materiales para recolectar, un centro para desarrollar y la espada de Damocles, todo esto puede ser destruido por un ataque por la espalda sin ser visto por un compañero de armas. La promesa es que con el tiempo se agregarán nuevos modos a los presentes en el lanzamiento del juego, veremos si los muertos vivientes realmente vuelven a la vida.
consideraciones finales
Con escenas cinemáticas de primer nivel y un juego clásico sin propinas, Call of Duty Vanguard es un título insidioso para revisar. Una descripción impresionante de la Segunda Guerra Mundial con una historia paralela y un elenco de personajes bien elegidos, pero mal caracterizados, podría y debería haber sido mejor explotada. Aparte de algunos momentos destacados, durante las 6 horas la campaña navega en aguas seguras sin atreverse y sin pretender ser un nuevo pico para la serie FPS de Activision.
Vanguard brilla con luz propia en las secciones dedicadas a Polina Petrova, redefiniendo y distinguiendo su jugabilidad de la habitual, muchas, batallas enfrentadas hasta ahora y la esperanza es que haya optado por tomar una nueva dirección en el campo de los disparos, aprovechando la verticalidad de los mapas y las emociones de los protagonistas.
Multiplayer y Zombies son adiciones bienvenidas a la oferta de Activision y que, si se mejoran adecuadamente, con toda probabilidad atraerán la atención de los jugadores, asegurando la longevidad "habitual" típica de Call of Duty.