Guía Guybrush 89
La guia es valida para Playstation 3 y cuando estaran disponibles tambien para las versiones xbox 360, pc y wii del juego!
La segunda parte de la guía se puede encontrar en esta dirección
I artefactos malditos ellos son artículos adicionales repartidos a lo largo de la aventura, 6 por nivel, se pueden rastrear gracias al detector de actividad espiritual que, en las cercanías de uno de estos objetos, comenzará a parpadear en azul.
Una vez que se encuentra un objeto, además de unirse a la lista de detectores, vendrá utilizado por los Cazafantasmas para embellecer los cuarteles y luego puedes darte el gusto de buscar estos extraños objetos esparcidos por tu cuartel general, podrás leer sus historias gracias al detector, entrata con algunos de ellos y si buscas pantalones acampanados poseídos... ten cuidado ... ¡siempre estarán detrás de ti!
Si logras recolectar los 42 artefactos obtendrán el trofeo de oro Esporas, mohos y hongos, os dejo que conducáis y como siempre... ¡Feliz caza!
nivel: Hotel Sedgewick
,Bandeja de autoservicio de De Gustav: es el primer artefacto que encontrarás, después de escanear Slimer por primera vez. Se encuentra en el suelo frente a dos dispensadores, tendrás que recogerlo para avanzar en el juego.
,Campana de invocador: En la recepción del Hotel, si lo desea, también puede tomar el artefacto pasando por detrás del mostrador, a través de otra habitación.
,Miniatura del hombre malvavisco: Después de encontrarte con Pappy Sargassi por primera vez en las cocinas (al enfrentarte al pez fantasma) mueve el refrigerador con L1 y gira a la derecha en lugar de a la izquierda y continúa por el pasillo, pasa una cocina y equipa el detector para encontrar el artefacto en una pieza de muebles cerca de una puerta que dice "Generator Room".
,Maleta trotamundos: En la sala de banquetes donde tienes que capturar a Slimer, destruye el lado derecho, la parte libre de metal, del gran armario de madera con las botellas detrás del mostrador. Revelará un pasaje oculto donde puedes encontrar el artefacto.
,Retrato de G. Sedgewick : Justo después de la secuencia animada donde Pappy Sargassi (el fantasma del pescador) deja caer la escalera, sube por la siguiente para encontrar el artefacto colgado en la pared.
,Tostadora clarividente: Después de que Pappy Sargassi salte primero del gabinete en el medio de la bifurcación en los pasillos, ve a la izquierda, toma la esquina a la derecha y luego sigue recto para encontrar el artefacto.
nivel: Times Square
,El hacha encantada de Galliano: Después de entrar en la lavandería con Winston, no salgas al callejón, toma la puerta de la derecha que tiene un letrero rojo cerca. El artefacto se encuentra en esta sala cerca de una pequeña cisterna.
,Exprimidor de glúteos de 3 dedos Jenkins: Inmediatamente después de salir de la lavandería y hacer estallar el camión con el dardo bosón (L2) sigue al Ecto-1 y mira detrás del camión blanco a la derecha, es imposible pasarlo por alto.
,Cono rencoroso de Patrelli: Inmediatamente después de tener en el Jenkins 3-Dita Shrinker tendrás que volar una red, después de hacerlo en lugar de seguir el Ecto-1 al final del callejón gira inmediatamente a la izquierda verás el letrero rojo de un lugar llamado " Otto's Bar" baje de la pequeña escalera en la entrada para encontrar el artefacto justo en frente de la puerta.
,Línea directa de Asmodeus: Después de terminar la sección al aire libre de la pelea del hombre malvavisco en Times Square, entrarás a un edificio con Ray. El artefacto está inmediatamente en el mostrador frente a ti.
,Palacio Negro de Hohman: Después de la secuencia animada en el ascensor, patrullando el piso, llegarás a una oficina con todas las mesas de dibujo. Mire en la esquina derecha para encontrar el artefacto.
,el principe rojo encantador: Sal de la habitación del artefacto anterior pero justo antes de la habitación donde el hombre malvavisco mete su brazo atravesando la pared para atrapar a una chica, termina el corredor cuando llegues al final donde hay un aspecto de pintura "rosa carne" en la pared a la vuelta de la esquina para encontrar el artefacto. (Si llega más tarde a la habitación y no la ha tomado, simplemente regrese por la puerta que permanecerá abierta)
nivel: Biblioteca Pública
,Retrato de Eleanor Twitty: Inmediatamente después de derrotar al golem de los libros y ver el fantasma del bibliotecario, ve al fondo de la habitación y abre una puerta. El artefacto está inmediatamente frente a ti.
,Lámpara de lectura renuente: Después de pasar la primera sección de la biblioteca donde los animadores mueven los estantes, mira cerca de unas máquinas que emiten una luz azul para encontrar el artefacto.
,¡Calendario modelo embrujado!: Después de pasar la habitación de los niños, baja las escaleras. Verás una silla bloqueando una puerta, muévela con L1 y entra por la puerta para obtener el artefacto.
,Silla de vapores sucios: Llegaste a los niveles inferiores de la biblioteca en la sala donde tienes que quitar los rayos con el catch flow (L1) ve y mira en el area donde no hay luz el artefacto esta escondido en las sombras
,Alfombra acosadora de Ali El-Baluu: En el mundo de los fantasmas, en la primera sala con todos los portales verás desaparecer a tus compañeros en el portal del centro de la sala. Solo, elimina el Golem de los libros y sube las escaleras entrando en el portal de la izquierda, encontrarás el artefacto unos pasos delante de ti detrás de montones de libros.
,Silla de persecución de Featherwell: En el mundo de los fantasmas, en la habitación con todos los muebles pegados al techo. Al entrar encontrarás el artefacto, pegado al techo, a la izquierda de la entrada.
nivel: museo
,Máscara de malos consejos: En el almacén del museo, justo antes de la habitación donde tienes que liberar a una persona atrapada en una caja, mira en un estante al lado de una de las esquinas de la pared, verás el artefacto parpadeando detrás de una caja.
Mosquete maldito de Starkey: En el gran salón dedicado a la guerra civil, tan pronto como entres, ve a la izquierda, el artefacto se mostrará en la pared frente a ti.
, Cabeza de Azathothep en un saco: Después de salir de la habitación egipcia, pasando por la puerta que aparecerá en la pared, encontrarás el artefacto después de que Peter te haya gastado la broma.
,Jarrón fenicio de pestilencia: Después del artefacto anterior te encontrarás con el fantasma del hombre gordo que secuestró a la niña, pasando esta habitación te encontrarás frente a una estatua con forma de pájaro, gira a la izquierda para encontrar el artefacto en un gabinete
,Pintura de los concejales: Después del artefacto anterior, encontrará este artefacto pegado a la pared detrás de una gran cabeza egipcia, es una imagen grande que cambia de imagen, difícil de pasar por alto.
,Telecomandato Ecto-1: Ingrese debajo del museo, al destruir el obelisco, recorra las galerías siguiendo el sendero azul. Tan pronto como mires a la habitación grande, gira a la izquierda y camina a lo largo de la pared para encontrar el artefacto.