¿Aqui otra vez? ¡Bienvenido de nuevo!
¿Cómo dirías que es la primera vez que lees esta reseña? ¿Has olvidado todo?
No se preocupe, la posibilidad de inconvenientes como este lamentablemente no es tan baja. Empecemos de nuevo, sin problemas. Déjame contarte mi experiencia, tal vez algo despierte tus recuerdos.
Un siglo XIX alternativo
Mi hermana me escribió, quiere que la acompañe en el Helios. Junto con la invitación, me dejó un auricular, que me acompañará a lo largo de mi viaje verso la meta.
Esto es todo lo que necesitaba saber antes de embarcarme en una aventura al borde de lo increíble. Cerca del sol, hecho por el equipo de Tormenta en un vaso, comienza con todos los requisitos previos necesarios para ser un pequeña joya.
bienvenido a bordo
Tras atracar, me subo a la Helios: la nave buscada por Nikola Tesla para reunir a algunas de las mentes más importantes sobre la faz de la tierra. Aquí, gracias a las aguas internacionales, se pueden llevar a cabo los experimentos más diversos y ambiciosos sin el estorbo de Edison (eterno rival) y sus espías entrenados.
Como bien podéis imaginar, me esperan grandes e inesperadas revelaciones. El juego, casi como si quisiera encontrarse con aquellos que aman disfrutar lentamente de un té en compañía de un excelente libro, comienza lentamente.
Los pasos del protagonista nunca son demasiado apresurados (a menos que aproveches el modo de carrera, pero sería una elección desafortunada). Los entornos, de hecho, merecen ser disfrutados, ya que son amplios y llenos de encanto. El Art Déco que impregna cada espacio nos lanza con fuerza a principios del siglo XX.
A esto se suman una serie de artículos e información sobre Nikola Tesla y sus inventos. Pude disfrutar de las reproducciones de los proyectos en cada lugar visitado: ¡qué espectáculo para los ojos! Por primera vez en mucho tiempo, lamento que un juego no tenga modo VR.
La música siempre actúa como fondo para la exploración sin ser repetitiva. Y es precisamente por esta atmósfera tranquila y delicada que hasta las escenas más inofensivas acaban por hacerme saltar de miedo. El Helios, de hecho, esconde terribles secretos que poco a poco me son revelados..
La jugabilidad
Después de la primera parte del juego, cuando empiezo a sentir la necesidad de cambiar de ritmo, eso es todo. Close to the Sun cambia marcia. No es una aceleración repentina, sino un crescendo cada vez más atractivo que me arrastra hacia el final. Me recupero después de una inmersión total de cinco horas frente a las palabras "Gracias por jugar".
Para darte una idea precisa de lo que ya te has encontrado haciendo, debes saber que el juego tiene una connotación de aventura en primera persona con elementos de terror y algunas situaciones de acción.
Una parte del gameplay prevede semplicemente una exploración en profundidad de los escenarios para ser recorrido secuencialmente. Esto me ayudó a sumergirme en el entorno desde los primeros momentos.
En algunos casos me fue posible acceder a nuevas áreas y continuar con la narrativa solo superando rompecabezas bastante simples. Para esto me encontré en ingrese códigos, recupere objetos desencadenantes, encuentre las llaves que abren las puertas correctas o active / desactive algunos dispositivos.
El inventario existe, pero no es estrictamente necesario interactuar con él.
La segunda parte importante del juego proporciona, en situaciones ansiolíticas particulares, de correr a una velocidad vertiginosa perseguido por amenazas mortales. No hay forma de luchar (cero armas) y cuando mis perseguidores me alcanzaron, la muerte era inevitable.
Logré perder la vida incluso al caer desde alturas y ser alcanzado por rayos, llamas y otras amenidades mortales que me encontré delante. En algunos casos, se recibe daño no fatal, pero no hay barra de vida.
De acuerdo, en este punto estoy bastante seguro de que puedes recordar haber estado aquí una vez antes. Me parece recordar que querías saber más, tal vez una interpretación diferente o algo que te ayudaría a entender mejor. Solo puedo decirte que tal vez la siguiente imagen te ayude.
El protagonista
También debo decir algunas palabras sobre Rose Archer, la protagonista de la historia. Gracias a ella, en efecto, la trama adquiere una mayor incisividad. Los miedos que siente, la ansiedad que la embarga en algunas escenas, la sensación de fragilidad y la huida ante las dificultades la han hecho vivir ante mis ojos.
Si he tenido una experiencia de juego satisfactoria es también por la forma en que aborda la historia. Un protagonista con un nivel de testosterona más alto ciertamente habría tomado decisiones diferentes, terminando distorsionando la trama o la naturaleza misma del personaje.
La trama
Como siempre me encuentro en la situación en que la trama tiene elementos tan importantes que sería un crimen estropear algo. Lo que tengo ganas de decir en primer lugar es algo acerca de las sensaciones. Hay películas que, por muy bonitas y llenas de efectos especiales que sean, acaban cuando te levantas de la butaca del cine o cuando apagas la tele. Close to the Sun no entra en esta categoría.
Una vez finalizada la experiencia, me encontré pensando en ella durante bastante tiempo, tratando de traer a mi memoria todos los detalles que, a primera vista, me parecieron poco influyentes. Creo que, tarde o temprano, volveré a estar a bordo del Helios para comprender de una vez por todas lo que ha sucedido..
Conclusiones
No puedo negar que hay manchas aquí y allá. El juego, a ojo atento, revela un mínimo de superficialidad en algunas elecciones. Durante algunos tramos sufre pequeños descensos en el patetismo vinculados al hecho de que, en el desafortunado caso de que nuestro protagonista tenga que perecer, vuelve a empezar a jugar unos instantes antes de ver decaer su implicación. Sin embargo, es difícil imaginar una solución alternativa a este efecto.
Además, la parcela es totalmente recta. No nos enfrentamos a grandes elecciones y esto podría molestar a los fanáticos de los juegos en Until Dawn (que no tiene nada que ver con este juego, eso sí).
Muchas de las cosas en el mundo tienen un precio. Y Close to the Sun vale cada centavo de la cantidad requerida para jugarlo, especialmente porque puede tener una vida más larga de lo que crees gracias a los coleccionables que puedes investigar y la historia en sí misma que quizás quieras explorar.
Una hoja por dentro… una espina por fuera, nunca lo olvides. Al menos esto.
https://www.youtube.com/watch?v=UMsQ2oB006w&t=