Hace poco tuve que presentar la quinta edición de Calabozos y Dragones - finalmente publicado en Italia en nuestro idioma por Asmodee - a un grupo de jugadores más o menos experimentados en el juego de rol de fantasía por excelencia. Elegí el escenario de Eberron (mi favorito absoluto), y para mi única toma necesitaba un villano adecuado. No he pensado en eso por más de dos segundos: un desollador mental.
Además de ser uno de los monstruos más fascinantes del bestiario histórico de D&D (en definitiva, es Cthulhu en versión hechicero), imaginé que el mind flayer tendría un efecto simpático para la asociación con la segunda temporada de Stranger Things, el programa de los 80 más complaciente de Netflix. El monstruo, de hecho, está asociado con la inquietante criatura que se apodera de los pequeños protagonistas de la serie. Tenía razón, porque en cuanto conocieron a mi villano todos saltaron en sus sillas, y algunos recordaron de inmediato los hechos del show de los hermanos Duffer.
Esto se debe a que, a día de hoy, Dungeons & Dragons (aquí puedes encontrar nuestra guía del reglamento de la quinta edición) es una marca inmediatamente reconocible, por los jugadores o sin saberlo. La insinuación de la cultura nerd en los escenarios más pop ha hecho que todo el mundo, a día de hoy, más o menos saber cómo identificar D&D y socios. Tal vez lo llamen un "juego con marionetas", pero para bien o para mal tienen una idea a medias de lo que representan esas dos letras. En tiempos aún más recientes, Dungeons & Dragons ha dado un gran salto en popularidad y se ha convertido oficialmente en un juego interesante para tener y probar, un producto de tendencia, por así decirlo.
Algo que si me hubieran dicho hace unos diez años, seguramente habría tenido que hacer una tirada de salvación de Will contra la locura.
De acuerdo con declaraciones de Hasbro e Magos de la costa, empresas propietarias de la marca, Dungeons & Dragons vieron en 2016 su año más optimista en términos de ganancias, y 2017 parece tener las cartas sobre la mesa para superar estas previsiones. El principal motivo de tan renovado interés por el juego de rol nacido en 1974 es, por extraño que parezca, la difusión del mismo a través de los llamados "liveplay" o "actual play", los equivalentes analógicos de lo que bien conocemos los gamers. gracias a streamers y youtubers varios.
Nos da los datos más o menos precisos de la eficacia de este fenómeno. nathan stewart, director sénior de Dungeons & Dragons: "Más de la mitad de las personas nuevas que comenzaron a jugar Fifth Edition se convirtieron en D&D al ver a la gente jugar en línea". Para algunos de vosotros lectores, los acostumbrados a los juegos electrónicos, esto no es nada nuevo. El mercado está repleto de historias de productos que han alcanzado el éxito sobre todo gracias al patrocinio (más o menos espontáneo) del streamer actual, uno sobre todo el fenómeno desbordante de PlayerUnknown's Battlegrounds. He visto las transmisiones de las que habla Stewart varias veces, pero conocer el efecto a nivel comercial fue increíble.
Te explico. Ver un streamer jugando Overwatch es contenido "real", en cierto sentido. Puedes seguir a la celebridad en cuestión, el juego y solo de forma colateral a la celebridad, puedes guardar silencio y disfrutar solo del juego, mejor si alguien es bueno. En definitiva, el streaming de videojuegos es un contenido “claro”. Si te quejas de los seguidores de youtubers porque "ven a la gente jugando a un videojuego", en lo que respecta a los jugadores de D&D, "miran a la gente jugar". De hecho, D&D no produce nada visualmente, y es atractivo solo si participas activamente, porque desde el exterior literalmente puedes ver a la gente hablando de nada. Aquí, sin embargo, entra en juego la diferencia fundamental en el contenido de video de este tipo.
Hay algunos contenidos que podríamos definir como "escenificados" para los más acostumbrados al mundo del espectáculo. O quizás juegos genuinos, pero ingeniosamente ensamblados y con una cuidada dirección, música y ambientación para convertirlos prácticamente en una web-serie. Súmale a esto que el maestro y los actores son actores de doblaje y/o actores profesionales y obtendrás, entre muchos otros, un producto como Rol critico.
Entre estos bellos rostros sonrientes de insospechados (pero no tanto) nerds se encuentran McCree, Jaina, Knuckles, Blanka y Ellie de The Last of Us, al menos sus voces. Jugadores que, a diferencia de la gente "normal", cuando interpretan a un personaje en D&D realmente lo hacen. Son los principales protagonistas de Critical Role, un proyecto de Geek & Sundry, proyecto editorial de Felicia Day dedicada a los juegos y la cultura pop en todas sus formas.
En pocas palabras, Critical Role es en su mayor parte una transmisión en vivo en Twitch que dura varias horas, con muchas oportunidades para que los usuarios comenten sobre la sesión actual. En ocasiones, gracias al portal Nerdist, parte de este grupo de profesionales se reúne para episodios especiales en los que, como estrellas invitadas, algunas estrellas del cine y la televisión interpretan personajes. Pasaron sobre la mesa de Mateo Mercer (el talentoso DM, el actor de voz de McCree, entre los muchos papeles de su dilatada carrera) personajes del calibre de Vin Diesel con motivo de la promoción de El último cazador de brujas -para la que Mercer "hackeó" una clase especial, el Cazador de brujas- pero también Joe Manganiello e John Bradley, el Samwell Tarly de Juego de Tronos.
En estos episodios especiales, el personal trabaja mucho en la escenografía, insertando música de efectos y trabajando parcialmente en la edición cuando los clips terminan en YouTube. El metraje de Vin Diesel seguramente te habrá pasado en su momento, pero por si no sabes de lo que hablo, échale un vistazo antes de continuar.
Es normal estar fascinado por estos programas, especialmente si resulta que Joe Manganiello es un fanático temprano de Dungeons & Dragons y estaba jugando la mítica caja roja En el momento. En este sentido, Critical Role ciertamente no es el único programa de este tipo en la red, pero sí es el que ha logrado un éxito más inesperado.
El programa comenzó en 2015, cuando Felicia Day se enteró de que había un grupo de actores de doblaje profesionales en Los Ángeles interpretando Dungeons & Dragons. De ahí el paso de convertir una campaña entre amigos en un show on Crisparse fue breve, pero ni siquiera Mercer esperaba todo este éxito, como afirmó en varias ocasiones en su momento.
Actualmente, el primer episodio de la campaña Critical Role, un video de tres horas de duración en el que un grupo de amigos juegan a D&D, repito, ha acumulado más de 5 millones de visitas. Después de poco más de dos años, la campaña generó una serie de cómics, un libro de arte y una línea completa de productos que van desde camisetas hasta cartas del tarot, sin mencionar el contenido no oficial producido por fans. Seguir esta campaña es realmente adictivo, porque la habilidad de los actores / actores de voz hace que todo sea más fascinante, y el secreto de su éxito es el mismo que ha construido el mercado económico de los streamers y youtubers: la interacción con los usuarios.
El éxito de Critical Role y las iniciativas relacionadas ha llevado a Wizards y Hasbro a invertir activamente en este sector. Por ejemplo, Matthew Mercer también publicó una guía de la campaña, y el año pasado fue invitado como DM para Force Grey, una campaña interpretada en vivo con actores como Joe Manganiello (quien repite su personaje en Critical Role, un paladín dracónido). Y Deborah Ann Woll (Karen Page de Daredevil de Netflix) que interpreta a una bárbara. Para que se entienda, el final de la segunda temporada de la serie fue propuesto el pasado 18 de noviembre en el teatro, frente a un público de pago en vivo.
Pero no solo eso, Dungeons & Dragons tiene un canal oficial de Twitch donde, además de Force Grey, se alojan muchos otros programas y grupos de juego por un total de 50 horas semanales de emisión. También es destacable la atención prestada a la variedad demográfica y “estilística” de la programación. El canal alberga grupos de todas las edades, razas, géneros y religiones, alberga las campañas más serias, las más ingenuas y da cabida a muchos estilos de juego diferentes.
Hay miles de proyectos de este tipo, más o menos patrocinados. citamos bien búsqueda armónica, una serie buscada por Dan Harmon, creador de Community, quien después de los increíbles episodios del programa temático de D&D ("¡Gané en Dungeons & Dragons, y fue Advanced!") creó un programa muy especial. Mientras Harmon y sus compañeros juegan, un grupo de animadores convierte la aventura en un dibujo animado.
Dungeons & Dragons, y cualquier otro juego de rol (queremos transmitir una campaña de Pugmire pronto) para que conste, se ha convertido en una marca en la que invertir. También lo notaron en nuestro país, porque cada vez más celebridades de la web comienzan a mencionarlo, además de repetir este tipo de espectáculo en Twitch. Asmodee se está centrando mucho en las redes sociales, aprovechando la popularidad de estrella web ed influencer (como el conocido dibujante/revisor/manitas que odia todo pero todos buscan) españoles para promocionar el producto.
Estábamos avergonzados de jugar D&D una vez, pero es probable que la verdadera noticia en algún momento sea no jugarlo. Personalmente, observo este fenómeno con gran placer, porque creo que los juegos de rol son un mundo demasiado inexplorado en términos de medios. A diferencia del famoso influencer italiano mencionado anteriormente (sí, vamos, es Roberto Recchioni, quería ser misterioso), no creo en absoluto que los verdaderos nerds deban permanecer relegados a sus fronteras.
Nunca seremos tan geniales como los niños de Stranger Things, pero no cuesta nada intentarlo.
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