AWE es un producto particular, quizás único en su clase. Es el DLC de un juego de 2019 (De Esterilización) que, sin embargo, amplía y profundiza la historia de uno de los videojuegos más enigmáticos jamás lanzados en 2010 para PC y Xbox 360: Alan Wake. Como si esto no fuera suficiente para que te des cuenta de lo difícil que es proporcionar uno revisión impresionante, en el medio también están todos esos problemas sobre las propiedades intelectuales que muchas veces llevan a un desarrollador a abandonar para siempre a su criatura (pero afortunadamente no es el caso de Sam Lake y Remedy).
En algún lugar de las sombras: ¿dónde encaja AWE?
Control es un juego con un inmenso sistema de combate. Un título que pone la inmediatez en el centro de su ser y que, una vez desbloqueadas todas las diversas habilidades de Jesse, casi hace que el jugador se sienta como un dios capaz de volar, de crear escudos, de controlar la mente de los oponentes, de levitar... .objetos, por no hablar de todas las posibilidades de fuego que ofrece el arma de servicio. Un título inexpugnable bajo este frente que sin embargo presenta una mala caracterización de los enemigos, cierta repetitividad en los escenarios y una trama central débil. Todos problemas -si se quiere- propios de metroidvania, género que lleva Control en su universo tridimensional. Para justificarlo todo, sin embargo, existe un saber sin límites compuesto por documentos censurados, cintas grabadas, videos antiguos y muchos otros archivos que Remedy ha escondido en las sombras de la gigantesca estructura brutalista, conocida como Oldest House, en la que se desarrolla todo el juego. Está establecido. La tradición de Control es tan poderosa y llena de significado que proporciona profundidad no solo a la historia del juego, sino también a la de otros títulos de Remedy.
Es precisamente en este contexto en el que encaja Alan Wake, un juego con secuela cancelada que solo fue recomprado por su autor a principios de este año. En los 10 años que han pasado desde su lanzamiento, Sam Lake siempre ha demostrado que no quiere abandonar el proyecto y al jugar a Control esta intención se hace evidente de inmediato dada la cantidad de información que se puede encontrar sobre Alan Wake. Casi parece que Lake quisiera decirle al jugador "Alan sigue aquí, sigue siendo el centro de todo". Estos archivos, de hecho, no parecen insertados como un huevo de Pascua clásico, de hecho, si consideramos que Control se basa en su mayor parte en su tradición, está claro cómo estos documentos son una parte esencial del juego, de hecho de los juegos. . De hecho, Control parece concebirse como algo más que una historia autosuficiente., más bien parece un título conector como si fuera la pieza central de un rompecabezas gigantesco que da sentido a toda la figura, de la que sin embargo faltan muchas otras piezas. Algunos de ellos son parte del pasado, pero muchos otros los veremos en el futuro.
IMPRESIONANTE (¿Alan Wake Escape?)
Aquí entonces está que después del DLC anterior The Foundation - siempre incluido en el pase de temporada y que literalmente se adentra en las profundidades de la Casa más antigua - Llega AWE, un DLC dedicado a poner definitivamente en contacto directo a Control y Alan Wake (como si no estuvieran ya unidos por una trama indisoluble de realidades alternativas).
El desarrollo es bastante similar al que vimos en The Foundation: Jesse recibe las llamadas habituales del Teléfono Rojo, solo que esta vez no es el Consejo sino el escritor Alan Wake quien las hace. (interpretado como siempre por el actor Ilkka Villi). El hombre -después de haber desaparecido en 2010 en la localidad de Bright Falls en hechos aún no esclarecidos y considerados un AWE (Altered World Event) por la Agencia- parece estar atrapado en una especie de oscuridad de la que aún busca la forma de salir. escapar. Jesse será informado por Alan que el Sección de Investigación de la Agencia, un área totalmente nueva accesible desde el ascensor Ejecutivo Central.
La aventura seguirá los acontecimientos de Dr. Emil Hartman, uno de los personajes secundarios de Alan Wake, quien luego de ser arrestado por la Agencia por toda una serie de delitos que poco a poco irás descubriendo, terminó causando estragos en el sector investigativo al revelarse por lo que realmente es, tanto así que el sector ha sido sellado y se recuerda en los documentos como una de las páginas más oscuras de la Agencia.
¿Y Alan? En el frente narrativo de AWE hay todo sobre su esposa Alice Wake, Dr. Hartman, los hermanos Anderson - a quienes se relaciona el maravilloso easter egg escondido en la canción Take Control - y todos los eventos de Bright Falls pero Alan no está, o mejor dicho se le ve en un par de videos y en algunas llamadas telefónicas, pero luego vuelve a desaparecer dejando decepcionado hasta el final cuando impacta con el anuncio de un AWE a Bright Caídas. ¿Una secuela del juego de 2010? ¿O algún otro título que tendrá que ver de nuevo con Alan Wake? Por el momento aún no se sabe parece que Sam Lake le ha dado a Alan la tarea de guiar al jugador en el universo narrativo de Remedy. Un mundo hecho de oscuridad y luz, de viajes en el tiempo y paradojas, de objetos alterados y realidades alternativas, un mundo donde quizás sea la pluma de Alan la que, para encontrar un final, dará vida a múltiples comienzos. Por otro lado, es el propio escritor quien al final de su juego parece sugerirle al jugador el significado de todo, mientras se sumerge en la oscuridad del lago Cauldron: “No es un lago, es un océano”.
AWE: el primer paso en la evolución de Control
AWE no es una expansión para todos y no haber jugado Alan Wake quita muchas de las satisfacciones del DLC, pero aún se puede disfrutar si te encantaron las peculiaridades de Control, de hecho finalmente agrega que algo que faltaba en la formula del juego. AWE, de hecho, puede considerarse casi como una expansión de terror de Control donde hay criaturas que atacan en la oscuridad e imposibles de derrotar si no se enciende la luz primero. La jugabilidad de Control, por tanto, encuentra nueva vida en lo que fue la fórmula básica de Alan Wake. y varias veces tendremos que empujar a Jesse a la oscuridad para reactivar los interruptores gracias a las células de energía que hemos conocido bien a lo largo del juego base.
Esta nueva mecánica le da a Remedy una forma de construye batallas contra jefes (4 en total) que son más ingeniosas que solo esquivar y disparar y en el que el jugador siempre tendrá que buscar la manera de permanecer en la luz, no solo con las celdas de energía sino también cargando una lámpara o moviendo las luces del área gracias a interruptores especiales. También veremos que la mecánica de la luz funciona bien incluso en algunos puzles pequeños.
La noticia, sin embargo, no acaba aquí porque También se agrega una nueva forma de arma llamada Adhesión., una de las formas más interesantes del juego que te permite disparar hasta tres granadas adhesivas y detonarlas cuando lo ordenes. Esto refresca el juego de armas lo suficiente como para hacerlo aún más divertido y, sobre todo, explosivo. Al mezclar el potencial de adherencia con el lanzamiento, de hecho, será posible crear objetos explosivos para lanzar a los oponentes.
La longevidad es más o menos alrededor de 3-4 horas., sobre todo si quieres dedicarte a actividades secundarias (7 en total) aquí menos inspiradas que en La Fundación y en las que encontramos las tareas de limpieza dejadas por Ahti (ya visto en el juego base), pero también algunos otros objetos alterados interesantes. Las misiones de Control más absurdas y atractivas fueron, de hecho, las que se referían a estos objetos en particular y en AWE incluso tendremos que lidiar con el objeto alterado más grande registrado por la Agencia, un vagón de tren, así como con un traje de extraterrestre parlante y algunos otros secretos jugosos.
Aquí estamos nuevamente al final de una historia que es otra pequeña parte de un todo que aún no conocemos. AWE es un anuncio jugable descarado de Alan Wake 2. Mientras que Control es un inmenso anuncio velado de Alan Wake 2, solo que todos los detalles al respecto están ocultos en la tradición, tan poderosa y extensa que la historia de Faden, explícita y contada. en los videos., casi sale el tiempo que encuentra. Es como si en 10 años Sam Lake no hubiera hecho nada más que pensar en qué seguimiento darle a Alan Wake y después de la pérdida de la IP y todas las ralentizaciones relacionadas, un seguimiento era muy poco, se necesitaba algo más grande. todo un universo alternativo jugable del que Alan Wake puede ser tanto la base como una pequeña parte del todo. Una perspectiva que cambia según la experiencia del jugador y su pasado en el videojuego. Una obra gigantesca de la que Control no es la pieza final, sino la central. Un poco como ver Vengadores: Infinity War sin haber visto las distintas sagas de superhéroes de Marvel. AWE es un pequeño interludio interesante y, si bien no logra detener a Alan Wake ni explicar completamente los eventos de Control, reabre las esperanzas de una secuela del escritor Bright Falls.
Probamos el juego en PS4 standard.