Desde cuando Yoku's Island Express durante el último año el mundo de los videojuegos casi ha redescubierto un mundo lúdico que parecía abandonado: el de las máquinas de pinball, de Fuga (Atari 1976) o Arkanoid (Taito 1986). Criatura en el pozo, decenas de años después, intenta retomar ciertas intuiciones y ciertas mecánicas sumergiéndolas en otros géneros de videojuegos, sacando a la luz un buen título capaz de satisfacer los paladares más refinados sin tener que gritar necesariamente a la obra maestra.
Hablamos de un videojuego que le pide al jugador que dispare bolas alrededor de mazmorras derribando obstáculos, haciéndolas rebotar en puntos precisos y activando interruptores específicos escondidos detrás de paredes impenetrables. En el papel de un robot ingeniero todo soledad y choque metálico, el jugador tendrá que ir a explorar una montaña infinitamente grande tratando de restaurar el bienestar de un pueblo azotado por una tormenta de arena que no parece tener un fin aparente, constantemente amenazado por una criatura sombría que es capaz de percibir sólo en los abismos infinitos de la montaña.
A ver como se comporta juntos criatura en el pozo su Nintendo Switch
¿Qué hay en ese pozo de allí?
Creature In The Well es un videojuego de acción con gráficos tridimensionales y una cámara fija desde arriba que mezcla las mecánicas típicas del pinball y el breakout (es decir, similar a las máquinas de pinball digitales) con un juego de mazmorras más tradicional lleno de rompecabezas e imágenes para resolver. En el papel de un robot, un ingeniero que previamente había trabajado en la construcción de maquinaria dentro de una montaña muy importante. Nuestro protagonista despertará cerca del pueblo de Mirage, un pequeño puñado de casas y edificios en medio de un desierto que parece no tener fin y que ha sido azotado durante mucho tiempo por tormentas de arena que azotan todo, impidiendo que nadie escapar del pueblo sin perderse primero varias veces.
En el papel del ingeniero nos deslizaremos en las grietas más oscuras de la montaña, un enorme estructura llena de maquinaria antigua y ya olvidada en funcionamiento, con el fin de reactivar el complejo tecnológico presentarlos en busca de una solución para el bienestar de Mirage; en esta verdadera peregrinación nuestra, dentro de una estructura en expansión que a menudo terminará por confundirnos, nos encontraremos teniendo que lidiar con cuál es el habitante más importante de la estructura: una figura misteriosa cuyos ojos solo podemos vislumbrar en las profundidades del abismo, una criatura que nos alejará de la montaña en caso de que se acabe el juego asomándose fuera de un pozo y bromeando desde allí.
Vamos a hablar de Game Over porque sí, mientras que en una máquina de pinball simplemente mueres cuando lanzas las bolas en los agujeros equivocados, en Criatura en el pozo tendremos que lidiar con nuestra energía y con las numerosas amenazas presentes dentro de la montaña. Sala tras sala exploraremos un complejo tecnológico de enormes proporciones, con condensadores para ser reactivados energéticamente y sistemas de seguridad preparados para combatirnos con campos de fuerza, explosiones EMP y torretas capaces de disparar esferas de energía.
Para volver a poner en orden las misteriosas máquinas que hay dentro de la montaña, será necesario volver a cargarlas de energía y para ello no bastará con conectar algún enchufe por algún lado. Para llevar energía a toda la estructura será necesario recargar ciertas baterías bombardeándolas con esferas cargadas de energía que se generarán en puntos específicos de la habitación.
La aventura de un mago de pinball.
Por suerte, nuestro ingeniero no tendrá que tirar las bolas dislocándose los hombros. El juego ofrece a nuestro valiente aventurero del metal dos herramientas: un arma para hacer volar las bolas y un arma capaz de cargar eléctricamente estas últimas. Estas dos herramientas, cada una con una larga serie de máscaras capaces de agregar efectos secundarios a nuestras esferas, representan el corazón del juego. Cada arma servirá para una situación más o menos específica y se adaptará de manera particular a una tarea particular a resolver; la ausencia de estadísticas permite al jugador elegir las armas con las que cimentar un estilo de juego muy concreto y ayuda a que la jugabilidad varíe según los entornos a los que nos encontremos.
La gran montaña de Criaturas en el pozo de hecho, está dividido en ocho mazmorras principales diferentes, cada una caracterizada por una paleta de colores específicapara. Cada mazmorra contará con una serie de rompecabezas para resolver, con capacitores para ser cargados eléctricamente o maquinaria para ser restaurada por golpes de bola; Los planos le pedirán al jugador que recargue componentes ocultos, destruya sistemas de seguridad, acumule energía haciendo que las bolas se vuelvan locas en agujeros estrechos o descubra secretos completando desafíos más difíciles de lo normal.
Por cada dispositivo que podamos activar obtendremos una moneda específica como recompensa: energía. Entre una pintura y la siguiente, cada mazmorra estará equipada con puertas que tendrán que estar cargados eléctricamente para poder ser abiertos, para cobrarlos será necesario pagar un impuesto en energía. Al acumular mucha energía en una mazmorra específica, por ejemplo, será posible apresurarse a la próxima mazmorra sin tener necesariamente que explorar todas las diversas desviaciones, yendo directamente a la conclusión del mismo.
Esta elección hecha por Escuela de vuelo. hace que la dificultad del título sea casi perfecta porque permite que cualquier tipo de jugador encuentre el camino que prefiera y explote sus habilidades para terminar el título, sin enfrentarse a picos de dificultad artificiales o quién sabe qué; los únicos retos obligatorios a los que nos enfrentaremos durante el transcurso del título serán peleas de jefes con la misma criatura del pozo. En todo esto, entre un peligro y otro, habrá tiempo para que el jugador vaya en busca de pasadizos y cuartos secretos conteniendo nuevas armas o nuevos trajes para nuestro protagonista, todo ello realizado con una dirección de arte muy agradable que muestra un mundo al borde del colapso en un futuro que pocas veces hemos podido saborear en un videojuego.
Empujar y jalar.
Creature in the Well también tiene de su lado un sector gráfico y sonoro muy agradable con el que consigue sumergir al jugador en un mundo de juego muy interesante. Los gráficos tridimensionales del título están realizados con un espléndido sombreado de cel lo que le da un aspecto vagamente caricaturesco al título; muchas tomas podrían traer a la mente los maravillosos escenarios de dibujantes como Jean Giraud o las pinceladas tridimensionales de títulos algo más nobles como aquella obra maestra de Viaje.
Efectos de sonido y música en el interior. Criatura en el pozo no tienen posiciones predominantes y quedan en un segundo plano para embellecer la aventura con calidad y respeto; La música ambiental enrarecida nos acompañará en la exploración del templo mientras que piezas más ajustadas nos ayudarán a superar una vez más la amenaza de la misteriosa criatura que habita en el abismo de la montaña. Los efectos de sonido son capaces de dar al jugador más información sobre lo que tiene alrededor (distinguir el sonido de las bolas que duelen de las que no, por ejemplo) y consiguen ser agradables.
La aventura de Escuela de vuelo. ella no es perfecta pero sabe defenderse: para hacer vacilar un poco el titulo encontramos uno cierta repetición de fondo que serpentea entre una mazmorra y otra, caracterizado por un nivel de dificultad creciente y diferentes paletas de colores, pero mejorado en gran medida con desafíos temáticos, trucos específicos e ideas similares pero nada realmente tan serio. La ausencia de información y sugerencias para resolver algunos enigmas también podría hacer que todos aquellos que quieren el completismo a toda costa den la espalda, pero estamos hablando más de gustos subjetivos que de fallas manifiestas.
Creature in the Well es un experimento exitoso de una casa de software para comenzar a vigilar. Un dungeon crawler original que mezcla dos mecánicas muy alejadas para conseguir un meltin'pot de éxito gracias a una jugabilidad inteligente que sabe apreciarse y sabe aguantar a lo largo de la duración del título. A pesar de las estructuras de juego que no siempre convencen del todo y de las pequeñas elecciones que no se hacen en el lado de la calidad de vida, Creature In The Well es hoy en día un título extremadamente agradable destinado a todos los jugadores que buscan una variación interesante del género.