Crítica: Attack on Titan 2

Tras el éxito de Wings of Freedom, Tecmo Koei nos lleva de vuelta a las tierras encantadas por los gigantes con Attack on Titan 2, la última instalación del videojuego basado en el manga de Hajime Isayama.

Mientras Wings of Freedom nos vio asumir el papel de los héroes del manga, en Attack on Titan 2 tendremos la oportunidad de crear nuestro propio personaje, que se integrará en la historia de la saga sin realizar grandes cambios.


Bienvenido al 104º Cuerpo de Entrenamiento de Reclutas

Attack on Titan 2 recorre fielmente los capítulos de la serie, obviamente introduciendo algunas pequeñas innovaciones. Como ya se ha comentado, a lo largo del arco del modo historia encarnaremos a un joven cadete sin nombre, de la misma edad que los protagonistas de la saga, que vivirá con ellos las alegrías y tristezas del mundo en el que viven.


La historia de nuestro soldado es contada por una voz externa, quien la leerá

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La pantalla de creación de nuestro soldado.

directamente del cuaderno que nuestro hombre solía llenar con información.

Este dispositivo narrativo es ameno y le da un toque “épico” a la narración, incitando además al jugador a preguntarse: “¿Cómo llegó el cuaderno a manos de terceros? ¿Qué pasó con nuestro personaje?”.

La Primera Misión, utilizada como tutorial, nos verá ocupados en la caza del hembra gigante dentro Sheena de la pared. Después de un primer acercamiento al uso del equipo de movilidad omnidireccional, lamentablemente la misión terminará con una escena.

Durante el primer arco del título, que ve el crecimiento de nuestro personaje de recluta a cadete, se presentan todas las características principales de Attack on Titan 2, como misiones secundarias, sistema de amistad con compañeros, forjar de equipos, captura de gigantes y edificio base.



alas de la libertad

Attack on Titan 2 introduce un sistema de progresión similar al de Persona di Atlus: al hacernos amigos de los personajes principales del elenco de la serie, tendremos la oportunidad de conocerlos y desbloquear distintas habilidades.

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Las maniobras de contraataque son letales.

Estas habilidades, dotadas mediante el gasto de puntos específicos, otorgan diferentes bonificaciones a nuestro personaje.

Aunque la elección de Omega Force es agradable y capaz de dar más profundidad al mundo del juego, es frustrante: para aumentar el nivel de amistad con los personajes seremos empujados, durante los diálogos, a dar la respuesta "correcta", así quitando peso a la caracterización de nuestro soldado y dando el resultado real que queremos obtener.

Esto excluye la posibilidad de construir un personaje real que sea parte del mundo, con su personalidad, sus dudas y sus pensamientos.

Además, al menos inicialmente, la mejora de las habilidades del soldado es estrechamente conectado Niveles de amistad: Solo en un momento posterior se nos permitirá participar en entrenamientos cuyo objetivo es aumentar una de nuestras estadísticas.

La característica principal del título es, por supuesto, el choque con los gigantes.

Utilizar elEquipo de movilidad omnidireccional es mucho más satisfactorio donar un

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Las anomalías grandes son más peligrosas que los gigantes normales.

verdadera sensación de libertad aérea. Además, la experiencia se ve mejorada por la posibilidad de desarrollar y potenciar el arsenal, eligiendo entre una amplia gama de modelos, cada uno con sus peculiaridades.


La IA de los gigantes resulta convincente: como en la serie, los gigantes se mueven y actúan por hambre, convirtiéndose así en depredadores bastante fáciles de esquivar. LA gigantes anómalos, por otro lado, exhiben comportamientos diferentes y casi animales, lo que los convierte en criaturas aterradoras y riesgosas de abordar.


Si los gigantes nos capturan, se iniciará un minijuego en el que se nos dará la oportunidad de liberarnos o, en su defecto, que nuestros compañeros realicen una acción para ayudarnos a no convertirnos en una comida improvisada.

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El cuello es siempre el punto débil de cualquier gigante.

Se pueden reclutar hasta cuatro personajes durante cada misión, cada uno con su propia habilidad especial. También se les puede dar un comando específico que se completará lo antes posible. Una vez hecho esto, deberá esperar un tiempo antes de que todavía esté disponible.

A medida que avanza en el modo historia, el reconocimiento: misiones secundarias, cuya finalización desbloqueará nueva información en el registro de exploración y, además, nuevas áreas y misiones fuera de los muros.


Durante el reconocimiento tendremos la posibilidad de traer un aliado con nosotros, cuyo nivel de amistad aumentará tras la finalización de la misión.

Attack on Titan 2 también añade la Modo alternativo, donde tendremos la oportunidad de participar en diferentes misiones -desconectadas de la trama principal- utilizando a los personajes principales de la saga.

Un mundo cruel pero hermoso.

El título, bloqueado para 60 fps en pc es fluido y bien detallado, a pesar de algunos pequeños problemas de poco impacto con el profundidad de campo: a veces, desde la distancia, los gigantes pueden parecer poco detallados o incluso granulados.

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Los cambiaformas presentan un verdadero desafío.

En general, Attack on Titan 2 tiene buenas texturas aunque no de alta calidad. Tampoco hubo caídas en la velocidad de fotogramas.


El sector del audio resulta ser una grata sorpresa: las canciones del título, fiel a la adaptación animada de la saga, son capaces de despertar emociones durante las peleas más intensas o los eventos más dramáticos. Para aderezar todo se le añade el doblaje en el idioma original.

 

La guerra contra los gigantes nunca termina

El modo historia de Attack on Titan 2 no es muy largo, para completarlo será necesario al máximo 15-20 horas. Sin embargo, para aumentar la longevidad, existen obviamente las misiones de reconocimiento secundarias, el modo Alternativa y un buen sector multijugador.

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La 57ª Expedición Extramuros.

Con la Modo de aniquilación, los 8 jugadores se encontrarán divididos en dos equipos de soldados y tendrán que competir matando gigantes para conseguir la máxima puntuación posible.

En modo depredador, agregado después del lanzamiento del título, los jugadores asumen el papel de Gigantes: creando desastres dentro de los centros habitados, se verán obligados a alimentarse de humanos y evitar los ataques de los soldados para obtener puntos.

 

En conclusión

Con Attack on Titan 2, Omega Force ha logrado un resultado satisfactorio: un título con cuerpo y buena longevidad. Partiendo de Wings of Freedom, Koei Tecmo ha conseguido crear un videojuego sin méritos ni defectos particulares, pero capaz de mantener a los jugadores -aficionados o no a la saga- pegados a la pantalla.

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