Reseña de Fabiano Mochila “Deimos”
LA CAÍDA DE NUEVA YORK
La "verdadera" novedad de Crysis 2 radica en los poderes modificados del traje de Alcatraz: si por un lado encontramos, para bien o para mal, los mismos "poderes" vistos en el primer capítulo, aquí han sido revisados y corregidos para garantizar una jugabilidad más variada y divertida. La primera novedad real se refiere a la posibilidad de combinar dos poderes entre sí para realizar una relación de velocidad y destrucción más inmediata. Usar adecuadamente los poderes del traje tiene una gran influencia en el uso de tácticas durante los tiroteos: por un lado podemos preferir la fuerza, por otro las tácticas de sigilo y es en esta coyuntura que Crysis 2 se divierte más que nunca. Los esquemas, entre otras cosas, han sido diseñados en niveles para que la habilidad del jugador para moverse saltando de un lado a otro, usar la fuerza para lanzar objetos al aire o simplemente camuflarse para colocarse detrás del jugador, pone la jugabilidad en lo más alto. paso de la creatividad del usuario que deberá trabajar duro para descubrir qué es lo que realmente puede hacer con los poderes del Nanosuit 2. En estos ajustes también encontraremos la posibilidad de realizar ciertas mejoras en las armas como anteriormente ya se podía hacer en el primer Crysis. Desafortunadamente, sin embargo, si por un lado hemos encontrado una jugabilidad más variada gracias al Nanosuit 2, por otro nos hemos dado cuenta de que aunque los esquemas están diseñados de una manera más extensa, el corredor invisible siempre nos llevará. la dirección deseada por los programadores. Por supuesto, pensando que los niveles están "enmascarados" por cajas de arena, quizás los jugadores menos experimentados ni siquiera lo noten, pero realmente habremos apreciado una elección más abierta y menos cerrada de caminos por recorrer - entre otras cosas, podremos usar algunos vehículos blindados a lo largo del camino, tanto para jugar como para robárselo a los militares, pero las pocas sesiones solo sirven para desconectar de correr de izquierda a derecha con sus propias piernas en lugar de agregar algo nuevo al género.
En cuanto a las rutinas de inteligencia artificial, por otro lado, debo decir que en Crysis 2 hay comportamientos sustancialmente creíbles tanto con respecto a los humanos como a los Aliens aunque son precisamente estos últimos los que me parecen más estúpidos. Los militares son capaces de explotar los entornos que los rodean y unirse en tácticas evasivas para evitar nuestro fuego. No siempre piensan correctamente pero intentan defenderse de la manera más correcta si usaremos tácticas sigilosas que "disparamos a todo lo que se mueve". A veces, sin embargo, parece que se vuelven locos o no escuchan los ruidos a solo un metro de ellos ... Se me ocurrió matar a un soldado en modo sigiloso seguido de un compañero con este último que no pudo notarme en absoluto. Con los extraterrestres, por otro lado, notas pocas tácticas y mucha más maldad: más que cualquier otra cosa, tienden a señalarte y disparar salvajemente o saltar de un lado a otro sin realmente acercarse o protegerse y luego terminan miserablemente plagados de tiros si tomamos armas poderosas. Respecto a estos últimos, no hay grandes novedades en cuanto a armas y además de los clásicos subfusiles (Scar, Grendel, MK 60) y varias escopetas o rifles de francotirador (Marshall, Jackal, DSG-1), encontramos los habituales lanzagranadas y lanzamisiles - entre las novedades hay un arma muy hermosa y poderosa llamada K-Volt que libera cargas eléctricas y el X23 que dispara una ráfaga de balas que derribaría a un elefante. Dispersos por los niveles también hay posiciones fijas con ametralladoras pesadas, además de usarlas estacionarias, ahora puedes presionar un botón y quitarlas: realmente no está mal si estás en un aprieto con demasiados militares o alienígenas.
Cierro el discurso del juego mencionando la duración total de la campaña para un jugador, que debería variar de ocho a diez horas en general según el nivel de dificultad elegido: por lo tanto, incluso aquí estamos más o menos en línea con el estándar actual de FPS. Por supuesto, creo que la hermosa historia detrás del título será disfrutada tanto por los fanáticos de la ciencia ficción pura como por los de la guerra moderna.
GRÁFICOS DE MIEDO
Bajando como detalles gráficos y pasando también a 1680×1024, la cosa se asienta considerablemente para luego disminuir totalmente con ajustes más estándar (1440×900) y sin efectos de aliasing ni sombras en tiempo real (doble procesador, 4GB de Ram y tarjeta de video de 512MB ). El Cry Enigine 3 realmente sorprende mucho también en términos de efectos de luz y partículas: el fuego y el humo parecen 100% reales, tanto que nos preguntamos si no serían videos implementados en el motor gráfico. Las explosiones son verdaderamente titánicas y las escenas de interludio donde los efectos especiales son muy utilizados, parecen provenir directamente de un catastrófico cinemático colosal. Sorprende aún más las animaciones faciales que dejarán boquiabierto a cualquier jugador que pueda permitirse un detalle extremo. Lo mismo con respecto al diseño general de Aliens (estilo cyborg) y medios, aunque en algunos momentos nos pareció que los diseñadores de personajes tomaron demasiado de los medios vistos en el último Terminator o en el más reciente Avatar. Sea como fuere, es solo una cuestión de encanto que verás una Nueva York completamente destruida o casi con un detalle mastodóntico en cuanto a los ambientes (espera a poner los pies en el esquema ambientado en Time Square de noche o en Central Park ), con texturas fenomenales por doquier y nunca recicladas y con objetos secundarios como la basura o los coches y camiones dejados a su suerte que consiguen dar esa sensación de abandono a toda prisa. En resumen, Crytek trae gráficos para PC a un nivel muy alto y creo que las Software Houses, de aquí en adelante, realmente tendrán que trabajar duro para recuperar los pasos perdidos a pesar de que en el horizonte hemos visto un nuevo Unreal Engine realmente aterrador. . .
Por último, pero no menos importante, sepa que el juego admitirá completamente estereoscópico tanto para un jugador como para varios jugadores. En cuanto a la parte técnica, no podemos concluir la pieza citando el excelente audio de la música que recrea a la perfección tanto situaciones peligrosas como interludios más tranquilos y calibrados pero siempre llenos de tensión.
CRYSIS 2 REINO
Nota final: 9,5 / 10