¿Cuánto tiempo todavía tenemos que aguantar los remakes? El caso del choque del sistema

System Shock se está convirtiendo.

El remake del padre de todos los sims inmersivos, fruto de un largo trabajo de financiación a través de kickstarter y desarrollo, llegará al mercado a lo largo de 2021.
Para aumentar el bombo, era sábado por la tarde. buceo nocturno para encender elpublicidad con un nuevo tráiler de inmersión profunda que muestra el juego en toda su belleza.

Es difícil entender cómo un fanático del juego de 1994 puede tomar un cambio de imagen de un juego tan antiguo y tan importante, también porque se trata de una operación que se remonta a casi treinta años en el tiempo y reelabora atmósferas seminales en una disposición gráfica totalmente renovada.



System Shock es un juego querido, un juego que dio lugar a una tendencia y una forma de ver el juego de acción que hizo historia y sentó las bases de todo un paradigma de género: l'simulador inmersivo.

¿Cuánto tiempo todavía tenemos que aguantar los remakes? El caso del choque del sistema

¿Es System Shock más que el remake habitual?

System shock no es el primer sim inmersivo en la historia del videojuego, primacía que pertenece a cierta rama de los juegos de rol históricos de los años ochenta pero, sin duda, es la que codificó su premisas formales más precisas.

El objetivo de System Shock desde el principio era tomar la entorno laberíntico y exploratorio usado por Looking Glass con Ultima Inframundo e Ultima Underworld II: Laberinto de mundos colocándolo en un marco diferente. En este se habría secado al máximo la narrativa, dejando el mayor espacio posible a una jugabilidad donde la exploración y la diversión tenían un papel destacado.



En System Shock estamos llamados a abrirnos camino dentro de uno estación orbital controlado por una amenazante inteligencia artificial que ha escapado al control humano, rodeado de miembros de la tripulación que son víctimas de mutaciones genéticas y cyborgs enloquecidos, la clásica situación de "Oh, Dios mío, no puedo salir vivo de esta".

Las inspiraciones son muy claras: Alien, 2001: Una odisea del espacio y buena parte de la ciencia ficción “oscura” posterior a la Segunda Guerra Mundial.

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Cómo lidiar con un tema inquietante e "supervivencia" ¿Me gusta esto?

semplice: poner al jugador en el centro de una serie de situaciones claustrofóbicas en que es la pelea solo un fragmento de un juego multifacético, en el que en realidad el jugador debe someterse a pruebas de varios tipos de habilidades, desde encontrar la manera de abrir una puerta cerrada hasta decidir qué táctica usar para superar un corredor aparentemente bloqueado.

En la práctica, la perspectiva es la de un acción en primera persona, pero con una perspectiva extremadamente más sofisticada y capaz de darle al jugador caminos diferentes (aunque solo sea el uso de equipos para interactuar con el medio ambiente) para alcanzar la meta.

Era un juego seminal, crudo, incapaz aún de explotar ciertas potencialidades de una idea del género, pero que sentó las bases de unas mecánicas que han sido reutilizadas de forma muy amplia por la acción en las últimas décadas: además de BioShock, herederos espirituales de la criatura Looking Glass, fragmentos de las innovaciones de System Shock también se encuentran en juegos como Dishonored o presa di Arkane. En cambio, la sublimación de estos conceptos aclamados por la crítica vino con una serie llamada Thief y quizás el deus ex machina (literalmente) de todo el género: Deus Ex di Tormenta de iones.



De hecho, si quisiéramos pensar en términos puramente de género, la simulación inmersiva era una especie de punto de colisión entre el enfoque lúdico de la acción y el enfoque interpretativo de un juego de rol puro, dejando al jugador muchos sistemas mecánicos diferentes con que interactuar para llegar a la experiencia de juego real.

Ahora bien, dadas estas premisas teóricas, la vuelta al escenario de una juego como ese parece el el regreso de una superestrella, o incluso mejor que un precursor, en tiempos en los que el simulador inmersivo ha sufrido reveses trascendentales y maravillosos retornos sobre el escenario, entre altibajos.

El punto es solo uno: ¿cuánto de System Shock encontraremos en este System Shock?

La apuesta de Nightdive

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NightDive Studios es una casa de software conocida en el mundo de los fanáticos por estar detrás del renacimiento moderno de varios videojuegos anticuados a nivel técnico y no técnico. Su fatalidad 64, su turok 2, su Abandonado, su Harvester o suo No tengo boca y debo gritar: hay tantas cosas para un nostálgico en la historia de Nightdive.

Hay un pequeño problema en este patrón: el nuevo System Shock no es exactamente un puerto normal, pero es mucho más parecido a un remake terminado, que aquellos que se ven haciendo de manera similar a casas de software más conocidas como Bluepoint Games (de las cuales recuerden las excelentes Demon Souls).


Ahora surge la pregunta legítima: ¿Cuánto del original permanecerá en esta edición rehecha y corregida para consolas y computadoras de próxima generación?


Es una noción común que las obras de arte (o incluso los proyectos de ingeniería) son elementos creativos productivos humanos que pueden aprovechar la presencia de límites.
Los videojuegos, en concreto, a través de la presencia de grandes límites computacionales tener construyó su gramática hace más de cuarenta años, construyendo géneros completos de videojuegos a partir de una limitada re-representación de la realidad.

¿Cuánto tiempo todavía tenemos que aguantar los remakes? El caso del choque del sistema

Varios títulos, a pesar de estas fuertes limitaciones, han tenido éxito en la difícil tarea de volverse virtualmente inmortales. System Shock, como pudimos ver arriba, claramente es uno de ellos (aunque menos que su secuela absolutamente formidable) y en esta nueva versión.

El System Shock original, con su sistema de control ahora claramente indigesto, explotaba las limitadas capacidades técnicas de los ordenadores de la época para pintar un mundo laberíntico y obsesivo, con túneles que se enroscaban sobre sí mismos formando una bola de mapas y pasillos.

El presupuesto y el tiempo que, en ese momento, eran específicos de Looking Glass eran elementos casi tan creativos como la decisión de crear un híbrido de acción/rpg por parte de los desarrolladores. NightDive, en vez de detenerse a actualizar el actualizable (con la excelente Enhanced Edition a la que te recomendamos jugar) ha decidido intentar dar el paso más largo y proponer el remake comercialmente atractivo.

Esta última es realmente la enésima señal de un mercado que va en una dirección en la que los editores y desarrolladores nos harán comprar la misma obra una y otra vez en nombre de la nostalgia para hacer frente a costes de desarrollo cada vez más importantes.

Mientras tanto, el riesgo de que System Shock finalmente sea un juego bueno y divertido está ahí y también es bastante alto, pero la idea de que es la misma experiencia original, esperemos, deje de usarse en material promocional porque es inútil mantenerla. prometiéndonos a nosotros mismos lo que no pueden ser.

La experiencia original está ahí y también está disponible por unos cuantos dólares en las distintas tiendas con la edición mejorada, todo lo demás es una estrategia de mercado.

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