Durante el E3 2018, se mostró al público un tráiler de aproximadamente dos minutos, pero a puertas cerradas se llevó a cabo un showcase solo por invitación en el que CD Projekt Red permitió a los expertos reproducir una demostración de cincuenta minutos. La demostración, entre las diversas funciones presentes, se muestra cuerpos masculinos y femeninos completamente desnudos. Los genitales, en ese caso, según nos enteramos por Polygon, estaban cubiertos de cubos pixelados, pero en el juego final los desnudos completos no serán censurados.
El director del juego, Adam BadowskiArgumentó que esta censura preventiva se agregó para no llevar a los reporteros a pensar que CD Projekt Red quería causar sensación con la desnudez y porque no quería que se esparciera ironía y risitas en la sala (que de todos modos lo hizo). Como se mencionó, en la versión final del juego, se levantará la censura y los jugadores tendrán que esperar escenas de desnudos completos, porque para el estudio de desarrollo polaco, la desnudez es algo natural y también debe estar representada en los videojuegos.
Hemos cubierto estas partes por una razón. Porque durante la presentación, no queremos que la gente se concentre y piense en estas cosas y se ría. ¡Es normal! La desnudez hace que todo sea más creíble; por eso queremos tenerlo. No hay nada especial al respecto.
Cyberpunk 2077: la desnudez total como alimento para el pensamiento
Badowski dijo que en el juego final, la desnudez será retratada sin demasiados problemas, no para que la gente hable de eso, sino porque apoya uno de los temas más importantes del género cyberpunk: el transhumanismo, la creencia de que la humanidad puede trascender su forma mental y física actual con la ayuda de la tecnología. A lo largo de Cyberpunk 2077, los jugadores tendrán que lidiar con las implicaciones de convertirse en transhumanos. Una de las vías que el equipo ha decidido utilizar para hacer todo más creíble es precisamente mostrar cuerpos desnudos, antes y después de la "transformación" tecnológica.
La desnudez es importante para nosotros por una razón. Esto es cyberpunk, por lo que la gente usa potenciadores para su cuerpo. El cuerpo ya no es sagrado; es profano. Porque la gente lo cambia todo, está perdiendo la conexión con el cuerpo, con la carne. Y es por eso que necesitamos usar la desnudez en muchas situaciones.
En una misión de demostración, ves que hay cuerpos en la bañera y debes cuidar a esta mujer. Pero al mismo tiempo ves que tiene potenciadores. Quizás tiene demasiados. El nivel de humanidad es bastante bajo en ella, por lo que es un tema interesante. Es uno de los temas clave del cyberpunk. Las primeras escenas del anime original de Ghost in the Shell muestran exactamente el mismo aspecto. Porque, ¿dónde está lo sagrado y dónde está lo profano en un mundo en el que simplemente puedes modificarte hasta tales límites que eres un tipo diferente de persona? Es uno de los temas más importantes del cyberpunk, como género.
Si alguien todavía tenía dudas sobre la calidad de la historia y la profundidad de los temas tratados en Cyberpunk 2077, leyendo las palabras de Badowski, uno puede pensar de nuevo. Recordemos que los desarrolladores han confirmado el lanzamiento del juego en las consolas de la generación actual y que el visual será en primera persona. Si quieres más información sobre el juego, lee también el nuestra publicación especial E3.