El nuevo manual de la quinta edición de Dungeons and Dragons se llamará Tomo de los enemigos de Mordenkainen. Desde Wizards han hecho saber que el manual está destinado principalmente a dos tipos de jugadores: los que leen los manuales por diversión y los que están ansiosos por tener a mano nuevas bestias (con nuevas estadísticas y habilidades) para estrellarse contra las caras de los jugadores. jugadores
Lejos de ser el habitual enésimo manual de monstruos, el recién nacido en Wizards of The Coast es un monumento, un bestiario y un ensayo historico - geografico que lleva la firma de uno de los personajes más antiguos del juego, tan antiguo que nació incluso antes de que el propio juego (en su versión oficial) viera la luz y su publicación.
¿Quién es Mordenkainen?
Hay algunos nombres en la historia de Dungeons and Dragons que se han labrado un lugar particular en la mitología del juego. Aparte de la del creador, Gary Gigax, están los de los personajes creados en los albores del juego, por el mismo Gygax y sus otros asociados.
Mordenkainen fue creado por el propio Gary Gygax en 1973 como un personaje jugador, mago de nivel 1. Se convirtió en el personaje principal de Gygax, quien lo usó prácticamente de forma continua durante doce años, en un momento en que su amigo Rob Kuntz lo reemplazó al frente de la campaña como Dungeon Master. Junto con otros siete personajes creados por Gygax, Mordenkainen se unió a la círculo de ocho, una camarilla muy poderosa de magos.
Con el paso de los años y debido a las vicisitudes editoriales de Dragones y Mazmorras, el autor del juego acabó perdiendo su derechos de autor sobre Mordenkainen, cuya identidad fue remodelada más tarde para convertir al personaje en uno de los magos más poderosos del D&D Multiverse, y al Círculo de los Ocho en una herramienta bajo su control.
Independientemente de su historia, el personaje de Mordenkainen es uno de los más antiguos de la historia, nacido casi simultáneamente con el propio juego de Dragones y Mazmorras. Además, como sabe cualquier jugador digno de ese nombre, muchos de los hechizos arcanos más poderosos llevan el nombre de Mordenkainen, incluido el Reggia Meravigliosa y el Santuario Privado.
Tomo de enemigos de Mordenkainen
Esta breve introducción fue necesaria para explicar la elección de Wizards of The Coast de utilizar el personaje de Mordenkainen como voz narradora de un nuevo manual que pretende profundizar en algunas razas y para proporcionar nuevo material sobre monstruos a la gran cantidad de jugadores que hoy juegan D&D Fifth Edition.
La breve presentación del libro, que se puede encontrar en línea durante algún tiempo para el pedido anticipado del volumen, dice:
Este libro se basa en los escritos del mundialmente famoso mago de Greyhawk, recopilados durante toda una vida de investigación y estudio.
En sus viajes a otros reinos y otros planos de existencia ha hecho muchos amigos y arriesgado su vida un número igual de veces para acumular el conocimiento contenido aquí.
Además de las reflexiones de Mordenkainen sobre las interminables guerras del Multiverso, el libro contiene estadísticas de juego de docenas de monstruos: nuevos diablos y demonios, diferentes variedades de elfos y duergar, y una gran variedad de otras criaturas de todos los planos de existencia.
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Información sobre razas pequeñas
El volumen consta de Páginas 256 en color, naturalmente cuenta con una tapa dura ilustrada y se colocará en el mercado estadounidense al costo de Dólares 50 (como se puede comprobar en Amazon). Algunas páginas ya se han hecho públicas en vista previa y de su lectura se desprende que los autores han puesto mucho cuidado en esbozar mejor y profundizar lo más posible el connotaciones raciales di Mediano y Gnomi. No se trata principalmente de nociones normativas, sino de aproximaciones narrativas a la historia y cultura de estas dos razas y de ideas divertidas a la vez que útiles para dar profundidad a un personaje que le permita escapar de la esquematización del cliché explotando paradójicamente la pilares del cliché.
La razón por la que Mordenkainen habría decidido dedicar un capítulo entero a la gente pequeña es que son una preciosa excepción en el Multiverso, ya que han logrado "vivir una vida pacífica durante siglos lejos de las batallas y rivalidades de la gente alta". "
La cultura Halfling
Se hace especial hincapié en la suerte disfrutan los medianos. Esta especie de habilidad innata para sobrevivir de forma divertida o atrevida en situaciones peligrosas se explica con la particular benevolencia de Yondala, la deidad mediana tradicional, capaz de equilibrar el destino para que siempre se vuelva a favor de uno de sus hijos.
lainocencia of the Halflings es un topos que acompaña a la literatura fantástica desde que JRR Tolkien describiera la Comarca como un oasis de paz y tranquilidad en un mundo sacudido por siglos de guerras de poder. En el Tomo de los enemigos de Mordenkainen se remarca aún más esta característica de los medianos por lo que, según el autor, todos los eruditos a los que consultó coinciden en que la capacidad de eludir la mala suerte típica de los medianos es un regalo de la naturaleza y que este regalo le fue otorgado porque las deidades reconocen la importancia de preservar la cosmovisión de los medianos y el mundo pacífico que han construido.
Una característica interesante introducida por el Tomo de los enemigos de Mordenkainen en la cultura Halfling fue una vez más contenida en pocas palabras en las obras maestras de Tolkien, pero solo hoy parece haber sido reconocida completa y dignamente en el escenario de Dungeons and Dragons: la recopilación de historias. Todos los Halflings coleccionan objetos que están vinculados a una historia particular, atrevida o heroica, ya que creen que todo objeto está impregnado de espíritu de esa historia "Los zapatos que usó Tim-tom cuando escapó del lobo" y mucho más preciados trastos de este tipo pueden constituir una pequeña riqueza doméstica que hará que la casa de un Halfling se asemeje a la versión pequeña y cómica de la guarida de un dragón, ya que estar repleto de todos los pequeños y curiosos tesoros imaginables.
Rasgos de carácter de los gnomos.
También se incluyen algunas de las páginas que se han hecho públicas tablas para la generación aleatoria de rasgos de carácter típico de los gnomos, según una práctica que se introdujo en la Quinta Edición con mucho éxito. A través de estas tablas será posible identificar secciones de la personalidad, ideales, lazos y defectos lo que dará mayor profundidad a un personaje de gnomo respetando al máximo el cliché de fantasía tradicional que se ha ido generando a lo largo de los años en torno a esta raza. De hecho, entre los “lazos” podemos leer “cualquier objeto de gran calidad o expresión de alta artesanía debe ser protegido, respetado y cuidado”; entre los defectos no podía faltar “no eres capaz de guardar un secreto” o “durante una pelea prefieres esconderte (más que pelear)”.
En el único párrafo textual visible sobre los gnomos, la habilidad innata de los gnomos para dominar la magia instintivamente: los gnomos fundido sin necesidad de componentes de material un hechizo para ocultarse, ceguera/sordera, desdibujar, alterarse.