De espadas y demonios: la larga sombra de Kentaro Miura en los videojuegos

Es 2012, y me acabo de graduar: relax, jolgorio, diversión y muchas ganas de nerd.

Una tarde me llamó Federico, mi mejor amigo y dibujante de confianza, quien me propuso quedar para cenar y ver una cosita: Berserk, o mejor dicho... la primera película de una nueva trilogía, extraída de Berserk, que resume algunas partes de esa serie de manga y anime..

No sé nada de Berserk, planeo leer el manga aunque sé que es una de esas series que nunca terminan (sic), pero acepto. Después de todo, solo puede ser una gran oportunidad para descubrir algo nuevo.



Veo la película, El huevo del rey dominante.

estoy encantado Es la fantasía más genuinamente oscura y la cosa histórica más bella que he visto en mi vida..

De espadas y demonios: la larga sombra de Kentaro Miura en los videojuegos

Al día siguiente, o unos días después, tengo en mis manos un nuevo juego, Dragon's Dogma, un action rpg de Capcom quizás no perfecto pero con personalidad. ¿Y qué te encuentro? Un diseño de vestuario particular. Armadura realista, amenazadoras espadas a dos manos, castillos con arquitectura fielmente recreada. Y leí en alguna parte que el estilo de la ambientación está inspirado en el de Kentaro Miura, el padre de Berserk, la misma marca que en pocas horas me había regalado un nuevo, hermoso fijo.

Una fijación que va más allá de Berserk, y que incluye toda una forma de concebir la fantasía como más serio, menos estereotipado y más adulto.

Una forma adecuada de Kentaro Miura, quien nos dejó ayer.



Una forma que hay que celebrar con dignidad, porque Miura es un padre noble de muchas cosas.

Kentaro Miura, Berserk, el mito

No te lo diré por enésima vez. que es berserk: los que mascan cultura pop ya saben estas cosas.

Al fin y al cabo, no hace falta la muerte de su autor para que Berserk esté en boca de todos.
Desde 1989 Berserk ha logrado proponer un manga capaz de reelaborar con absoluta maestría la mejor tradición de la fantasía oscura occidental dentro de la literatura japonesa., y al mismo tiempo traer a Occidente un producto capaz de casar a la perfección con los gustos del público americano y europeo.

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Kentaro Miura

Más de treinta años después, Berserk se ha convertido simplemente en un mito posmoderno, que ha influenciado a miles de autores en todos los campos: literatura, cine, animación, videojuegos..

La lista de ingredientes de una receta tan exitosa es larga. Hay una historia sumamente madura, en la que el bien y el mal se dividen por la habitual delgada línea casi imposible de distinguir, hay una sensación de horror y depresión ineludibles ese shakera (anti)heroísmo escrito con maestría, gore tratado con clase e inteligencia, influencias lovecraftianas y gonagaianas (Go Nagai es el padre de Mao Dante y Devilman, otro maestro del manga fantástico) y un personaje divino, un antihéroe "bárbaro" maldito que desangra, estremece, mata al lector con una historia que se sale de los cánones del género.



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El equipo de Halcones en marcha


Sin embargo, en la historia de la fantasía es difícil jerarquizar y establecer conexiones o comparaciones claras entre autores ilustres, sin embargo, en la larguísima historia de escritores, dibujantes, directores o programadores que impulsaron el género Kentaro Miura y su criatura han hecho una contribución aterradora, popularizando a la perfección todos los elementos de los que hablábamos anteriormente.

Permítanme ser claro, Miura no fue el primer autor en darle a la fantasía una impronta tan sucia y violenta (antes de él deberíamos al menos incluir Michael Moorcock con la saga Elric y Glenn Cooper con The Black Company… y habríamos hecho algunos ejemplos de todos modos), pero sin duda fue uno de los mejores en hacerlo espectacular en un medio "gráfico".

Herencia (más o menos manifiesta)

Lo que libera, en el videojuego, tal riqueza de contenidos tanto estéticos como de contenido?

Algunos dados por sentado: tenemos la fantasía quizás un poco más tenue en los personajes pero aún realista que el Dragon's Dogma mencionado anteriormente, pero como olvidar la influencia en los juegos de From Software, en el que el jugador puede asaltar hordas de monstruos con cuchillas gigantes listas para segar sin piedad?

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Berserk the band of the Hawk (2016), el último videojuego dedicado a la marca

Demon's Souls y Dark Souls son el ABC de la fantasía de Miurano, con PJs con armaduras pesadas de apariencia realista y amenazante y con sus movimientos de combate tan letales como "pesados".


Incluso, en Dark Souls 2 encontramos un arma simplemente idéntica a la Dragon Slayer de Gatsu, en Dark Souls 3 una armadura terriblemente similar a la que usa Gatsu antes de obtener la armadura del caballero negro y hay un jefe, Gael, que tiene los mismos movimientos enojados que el protagonista del manga (además de tener una ballesta de repetición, un arma utilizada por Guts).


Sin mencionar las peleas de jefes fuera de escala, la arquitectura medieval decadente y la tradición oscura.

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Dark Souls: quizás uno de los mayores homenajes a la obra de Sensei Miura

Entonces lo dejamos fuera BloodBorne, tour de force gothic horror: incluso si la obra maestra de 2015 está ambientada en una edad moderna en lugar de una "canónica" Edad Media/Renacimiento tardío, Te reto a que no compares las pesadillas de Yharnam con las que atormentan al buen Gatsu.

Fuera de estos "síntomas" evidentes, varias fuentes ven signos de la influencia de Miura en el videojuego en varios trabajos a través de varios detalles. Hasta el Cloud Buster Sword de Final Fantasy VII sería un tributo/homenaje al trabajo de Miura.

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Es una hipótesis bonita e interesante, que nos haría reflexionar sobre el impacto de Berserk, pero quizás si hubo influencia es algo subterráneo., como un elemento pop que casi de forma natural termina marcando un determinado ambiente y un momento particular del entretenimiento pop de los videojuegos. La hipótesis que le gustaría es diferente. Sephiroth como una especie de "elenco" de Griffith, "villano" de Berserk: Los modales agraciados, el pelo claro casi en contraste con los lados más oscuros del personaje y el aura de luchador legendario que encontramos en ambos personajes son pistas importantes.

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Il puso a Gatsu en Dragon's Dogma

Pero si quisiéramos hacer una hipótesis arriesgada, una pequeña señal de la influencia de Berserk se puede encontrar en The Witcher.

En su transposición del universo narrativo de Andrej Sapkowski, CD Projekt Red imagina los Reinos del Norte no como reinos medievales "anónimos", sino como una especie de versión del siglo XVI de Europa del Este completa con armaduras, ropa y armamento de ese período.

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Siempre he estado convencido de que entre los Reinos del Norte de CD Projekt y Midland solo había una estrecha franja de mar

Es cierto que históricamente el siglo XVI es una época muy importante en la historia polaca, y que la inspiración de CD Projekt en esta época se debe a esto, pero comparando las dos obras con detenimiento es casi imposible no encontrar una suerte de "puente ideal" en las opciones de diseño, querido o no.

Un tesoro inmortal

Regalos gratis o no, colaboraciones o no, Berserk y su imaginación acompañaron una especie de maduración a su manera y de "peculiaridad" del diseño de algunas líneas de videojuegos.

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Miura ha llevado la fantasía a un nuevo nivel, más brutal, oscuro, casi una reinterpretación fantástica de la historia destinada a crear historias que son casi capaces de hacer pensar.. Cansado de los imaginarios tolkenianos, la alta fantasía limpia seguida de los juegos de D&D, los videojuegos basados ​​en él, Dragon Age o incluso The Elder Scrolls, parte de la industria ha comenzado a nutrirse de la producción del maestro japonés, a hacerla propia, a asimilarla, a reelaborarla.

Este es quizás el signo más profundo, verdadero y claro de una influencia visual. Y, dada la importancia de los cómics y el manga en la sociedad del entretenimiento visual, es una influencia que aún podría dar muchos frutos en los próximos años.

En este punto, solo podemos hacer una cosa: quitarnos los sombreros frente al sensei Miura, y espero que alguien más, en el futuro, regale un bagaje de imágenes tan poderoso.

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