El regreso del libro-juego y sus derivados digitales ha sido uno de los fenómenos más interesantes de los últimos años: desde las reediciones del antiguo Lone Wolf del desaparecido Joe Deaver hasta nuevos y apasionantes experimentos basados en videojuegos, el género ha vuelto a ser el centro de atención y ha conseguido reunir a su alrededor a un nutrido grupo de aficionados. A los juegos digitales que están montando la buena ola, hoy les llega un título que podría hacer pinchar las orejas a algunos fans de la vieja escuela: rap mortal Mazmorra, uno de los clásicos del libro de juegos de fantasía de los años 80, está de hecho de regreso y lo hizo bajo la apariencia de un juego de cine interactivo de los cuales probamos la versión para PC en acceso anticipado.
El resultado habrá sido un 'aventura inolvidable o una misión secundaria normal? Vamos a descubrirlo juntos!
"Tengo una historia que contarte"
Como habrás entendido, por su origen literario, hablar de Deathtrap Dungeon no es solo hablar del videojuego que hoy nos ocupa, sino también profundizar en la historia del juego narrativo (digitales y analógicos) y retroceder en los anales hasta 1984, año de su primera encarnación.
Este es el sexto libro de juegos de la serie. Fighting Fantasy, uno de los sellos más importantes del sector, y uno de los protagonistas indiscutibles de la literatura gamificada de aquellos años. Para dar una idea de su fama, su autor, Ian Livingstone, sigue siendo considerado uno de los más importantes y prolíficos del género, ligeramente inferior a Joe Deaver (pionero y autor símbolo de todo un medio).
Dada la importancia de Deathtrap Dungeon, no es de extrañar en absoluto que Narrativa ramificada, estudio de desarrollo y editor de esta versión digital (no la primera: da DD también se convirtió en una aventura de acción en 1998.), ha querido volver a proponerlo con una nueva forma, subiéndose a la ola del revival de este peculiar medio de entretenimiento.
Para ello, sin embargo, los desarrolladores optaron por un formato muy peculiar. A diferencia de las últimas transposiciones de Lobo solitario o de los nuestros Entre la oscuridad y el abismo, que le propusieron al jugador del Versiones de hipertexto digitales reales de librigames clásicos. (la única variación del primer caso: la presencia del combate táctico por turnos en 3d), esta versión de Deathrap Dungeon elige un camino completamente diferente, arriesgando mucho.
Paseando por la mazmorra
Cuando comienza Deathrap Dungeon, las cinemáticas que lo componen no hacen que nos encontremos en el lúgubre laberinto de Fang (el calabozo mortal al que tendrá que enfrentarse nuestro alter-ego para alcanzar la gloria), sino frente a un simpático e inspirado narrador que, desplomado en un elegante sillón de su estudio, comenzará a contarnos nuestra historia. Serán sólo sus palabras, acompañadas sólo de vez en cuando por bellas ilustraciones del libro original, para llevarnos al maravilloso mundo de desafíos mortales de DD. Esto significa que, si estás buscando un juego en el que el aspecto visual sea el rey, quizás deberías tomar Deathrap Dungeon con precaución: toda la aventura está, de hecho, configurada para darnos la percepción de estar sentados frente a nuestro "maestro". para escuchar sus palabras.
Como en la mejor tradición de la historia interactiva, a medida que evolucione el juego podremos decidir cómo afrontar la aventura mediante sencillas opciones múltiples, mientras que los combates se resolverán en secciones dedicadas en las que tendremos que desafiar a los monstruos. tirando dados virtuales y haciendo una buena puntuación. En cambio, la exploración de la mazmorra entre un desafío y otro será posible gracias a un mapa navegable, en el que no tendremos que hacer nada más que navegar entre una ubicación y otra (ubicaciones que también representarán los puntos de control que encontraremos durante la aventura). ) .
Esta es la estructura básica del juego, un experimento que nos llevará de dos a tres horas de juego, en el que radican tanto sus puntos fuertes como sus límites.
En cuanto a lo primero, la ambientación de Deathrap Dungeon es original, inmediata y amenizada especialmente por el narrador, El actor británico Eddie Marsan (visto en Deadpool 2 y Fast & Furious - Hobbs & Shaw), bellamente interpretado en la parte e verdadero showman capaz de sostener todo el trabajo sobre sus hombros. El resultado es un 'experiencia realmente agradable, que no dejará de arrancar una sonrisa complacida a los amantes de la narración.
Por otro lado, el precio de esto es una jugabilidad que limita mucho la libertad de acción del jugador, sobre todo si nos referimos a las normas reguladoras de los librigames de fantasía. El mayor defecto de todos será precisamente el hecho de disponer de un gran equipo/arsenal de aventuras, pero no poder personalizarlo ni equiparlo en lo más mínimo para hacer más competitivo a nuestro personaje.
Cuestiones de suerte
¿Qué significa esto? Sencillo: eso para toda la aventura el éxito de las acciones que realizaremos estará ligado a nuestra suerte con los dados virtuales, dándonos la idea de nunca tener el control completo de la situación. Una impresión aún más fuerte por la presencia de algunos de los que se pueden definir en la jerga técnica del libro del juego. "Muerte Instantanea", o situaciones de peligro real que pueden dar lugar a muertes inesperadas y sin apelación si los dados nos dicen mal. Encontramos ciertos para mitigar la situación. el sistema de punto de control automático inteligente al que nos referíamos antes, lo que evita el peligro de tener que empezar todo de nuevo, pero no es suficiente para quitarnos la idea de tener un juego frente a nosotros que no nos permite realmente planear la manera de afrontar los múltiples retos a los que nos enfrentaremos durante la aventura.
Otro elemento de duda, que sin embargo sin duda será revisado por los programadores, es la construcción de las secciones de batalla, con elementos gráficos como los recuadros de las estadísticas de los personajes que se superponen al área dedicada a las tiradas de dados dificultando la lectura del resultado. Un hecho que, como puedes imaginar, hace que la experiencia sea frustrante en estos momentos.
En conclusión…
Mazmorra Valutare Deathrap no es fácil: por un lado es un juego que hereda un sistema de juego inmediato pero fuertemente arcaico, que hace del elemento aleatorio el único sistema real para resolver situaciones sin que se le permita intervenir para mejorar el desempeño de nuestro alter-ego. Por otro lado, la originalidad del escenario, con una sorprendente capacidad para sumergirse en una atmósfera casi única gracias a la narración de un actor hipnótico y carismático y a las bellas ilustraciones, podría satisfacer fácilmente a aquellos que no esperan más que una agradable oportunidad para perderse en la escucha (literalmente) una emocionante aventura de mazmorras de la vieja escuela capaz de llevarnos a otros mundos, en busca de fantásticas aventuras y tesoros invaluables..