Siete años después del anterior Dungeon Siege 2, sale su secuela.
Dungeon Siege 3 se presenta de inmediato como un título engañoso, un hack'n'slash de acción que esconde en su interior una pequeña pero importante dosis de RPG siempre bebido en enfrentamientos repletos de magia, golpes y efectos especiales a pantalla completa.
Entre las verdaderas novedades del juego, también está la posibilidad de Enfréntate a toda la campaña en modo cooperativo. que, dicho como hay que decirlo, será una bendición para aquellas personas que no quieran hacer horas y horas de misiones acompañados de compañeros dirigidos por inteligencia artificial.
Entre las cosas malas en cambio, si eres fan de la serie lo sabrás bien y seguramente tendrás un momento de tristeza, señalo que lamentablemente nos ha abandonado el querido burro de turno... evidentemente, cuando la casa de software (el título es programado por Obsidian y ya no por Gas Powered Games), no confirmaron su contrato. Vamos a empezar.
SOMOS LOS LEGIONARIOS
La historia detrás de Dungeon Siege 3 es un poco enrevesada y cuenta la historia de la X Legión, un grupo de pacificadores que defienden el reino de Ehb con la espada. La Legión, sin embargo, había sido culpada injustamente por el asesinato del anterior Rey de Ehb y, por lo tanto, es atacada por una mujer muy poderosa llamada Jayne Kassynder: esta última destruye casi por completo a la Legión..
El "casi" obviamente se refiere a los héroes que interpretaremos durante el juego y que han escapado milagrosamente de la furia de Kassynder.
El verdadero propósito de Dungeon Siege 3 será, por tanto, borrar la infamia de la Legión al haber matado al Rey del reino. y para ello será necesario reformar la Legión y enrolar a la causa al mayor número posible de personas.
Además de la trama principal, a medida que avanzamos en el juego, nos daremos cuenta de hechos secundarios que, sin embargo, podrían influir en gran medida en la trama principal, aunque los giros reales siempre están impulsados por la hábil pluma de los escritores de Obsidian que han creado una historia llena de acontecimientos con una artesanía realmente increíble.
Escuchar las hazañas de algún héroe que sobrevivió a la batalla o incluso hablar con un pobre viajero herido es realmente increíble dada la madurez de los textos con los que está equipado Dungeon Siege 3: nunca trivial o puesto allí solo para rodear la historia principal.
¿MEJOR SOLO O EN COMPAÑÍA?
Inmediatamente hago una dolorosa aclaración al jugador individual en cuestión: después de unas horas de juego, el aburrimiento tiende a hacerse cargo.
Pero ojo, no hablo de aburrimiento ligado a la historia sino a aburrimiento ligado a tener compañeros guiados por la inteligencia artificial del título - Dungeon Siege 3 se vuelve un poco repetitivo desde el punto de vista de los patrones de ataque tanto con los enemigos que pueblan la tierra de Ehb como con los Bosses finales que siempre demuestran tener buenas o malas tácticas de desarrollo (se las llevan , tratar de defenderse con un ataque especial, recurrir a la magia para pedir ayuda y finalmente perecer).
En el juego se tarda muy poco en acostumbrarse a los comandos y al constante forcejeo que acompaña al jugador, ya pasadas las dos primeras horas y el avance de cinco o seis niveles, puedes probar suerte con los ataques especiales y ver el buen poder de los compañeros de equipo trabajando para masacrar a las criaturas que, para bien o para mal, ahora estamos acostumbrados a ver en cualquier fantasía que se precie..
Entre las cosas realmente hermosas, sin embargo, debo señalar que el aumento de los poderes del personaje y su equipo, siempre se mantienen bastante acordes con los enemigos a los que suelen enfrentarse...nunca tendremos una clase realmente superior al monstruo feroz o al Jefe de final de nivel: esto determina un factor muy importante del juego, a saber, su dificultad.
Dungeon Siege 3 no es un juego fácil pero tampoco demasiado complejo, en un nivel normal y tras cuatro o cinco horas de juego te encontrarás con gente que, si te encuentras en un lío, te hará caer como moscas.. La verdadera fealdad en el nivel de dificultad reside principalmente en la posibilidad de revivir a los compañeros heridos pulsando un botón durante unos segundos...esta elección, debo decir que me hizo levantar la nariz un poco, pero eso está en línea con el factor cooperativo del título.
Cerrando esta parte, señalo que para comenzar con la campaña principal del juego, tendremos que elegir uno de los cuatro personajes jugables, los restantes se convierten en los compañeros de sqaudra guiados por la computadora.
Tendremos a Lucas Montbarron (Guerrero), la hermosa Anjali (una especie de Mago Guerrero llamado Arconte), Reinhart (el verdadero Mago) y finalmente Katarina (Bruja y Amazona).
Sobre los personajes puedo decir que todos me parecen bastante equilibrados aunque Reinhart (mi elección para el juego), es un poco débil en el combate cuerpo a cuerpo mientras que Anjali, parece ser muy fuerte incluso en sus primeros niveles.
En la pelea real, todos los personajes están equipados con dos ataques distintos, la capacidad de ofender a los oponentes con disparos especiales pero también de parar ataques con solo presionar un botón.
Pero aquí tengo que admitir algo doloroso, los comandos no siempre estarán a la altura de la situación y algo que hará que los pcistas frunzan el ceño, curiosamente NO hay menú para cambiar los comandos.
Esto me lleva a pensar que el juego se diseñó primero para consolas y luego se convirtió para nuestra plataforma.
Otro punto doloroso con respecto a la fiesta en cambio, sepa que no podrá comandar personalmente a los otros personajes, solo actuar sobre ellos para cambiar armas y ropa y asignar puntos especiales.
No hace falta decir que la inteligencia artificial de los compañeros es realmente buena desde el punto de vista de los ataques y la defensa. tranquilos, porque creo que en Dungeon Siege 3 están los mejores compañeros liderados por una inteligencia artificial que afortunadamente no suele suicidarse cada 3 minutos durante los enfrentamientos pero que de hecho se las arregla para replegarte o protegerte cuando sea necesario.
El factor vida es muy, muy importante, olvídate de la regeneración automática (cielo abierto): la vida no se regenera pero tendrás que adquirir esferas verdes (si las dejan) de los cuerpos de los enemigos muertos o confiar en algún hechizo de curación.
Concluyendo la parte del gameplay, señalo que al subir de nivel se desbloquean puntos especiales que se deben invertir en las habilidades o destrezas de cada personaje.
Nada tan difícil por cierto, solo una simple lectura de la potencia y con un click puedes mejorarla.
La gestión del equipamiento y el inventario también es muy fácil: con el primero eliges el equipamiento de mayor rendimiento y lo reemplazas por cada uno de los héroes, con el segundo podemos descartar (vender) o transformar directamente en oro, las cosas que no tenemos. servir: Sí, has leído bien, las cosas inútiles se convierten inmediatamente en piezas de oro... no está mal.
FANTASIA MODESTO
La belleza del género fantástico, siempre lo diré, es ver lo que se les ha ocurrido al modelar un reino inexistente.
La tierra de Ehb debo reconocer que no es la mejor en cuanto a fantasia sino que nos encontramos en manos de escenarios no muy diferentes a la fantasia clasica: bosques encantados, pantanos ancestrales, mazmorras frías y oscuras habitadas por arañas gigantes, etc.
Sin embargo, desde un punto de vista técnico, realmente no puedes quejarte, al igual que la pesadez del motor gráfico es casi ilusoria: todo al maximo corre el juego que es una preciosidad y ademas tiene tiempos de carga que apenas rozan el segundo y medio de espera.
Sin embargo, todos los personajes están bien modelados. no presionan mucho con respecto a los detalles o texturas. Incluso las caras no convencen demasiado, pero aún así se dejan mirar bien.
También son agradables los efectos especiales de contorno y aún más la iluminación general: hay mazmorras animadas de luz verde o púrpura que te darán escalofríos. Entre la fealdad, sin embargo, encuentro bastante inútil el manejo de la cámara., tanto en lo que se refiere al isométrico lejano como a la posibilidad de acercar ligeramente al personaje: ambas vistas no dejan espacio para el panorama y, de hecho, oscurecen mucho la entrada de los oponentes en el campo que se verá llegar sólo en el último momento.
La parte de audio es bastante evocadora con música trepidante, melancólica o perfectamente acorde con la situación en pantalla.
Buenos efectos de audio dedicados a varios hechizos o peleas.
El juego está traducido al español pero solo en lo que respecta a los menús y diálogos, las voces en las películas se mantienen en inglés..
VICTORIAS EN LAS MAZMORRAS 3
Desde el punto de vista de la pura diversión, la nueva obra de la casa Obsidian, se pone en marcha de inmediato, pero tiende a repetir su fórmula después de unas horas de juego y debo decir que este factor es un poco malo para este género de juegos que en cambio debería subir un poco de nivel para dejarte siempre boquiabierto.
Sin embargo, hay que decir que el título ofrece una gran variedad de enfrentamientos, enemigos, Bosses y escenarios por ver.. Desafortunadamente, la exploración no se concibió como abierta e incluso aquí muchas personas podrían volverse locas, ya que el juego está más orientado a la mecánica de hack'n'slash que al RPG puro.
Hay que decir que una buena inteligencia artificial de los acompañantes, una historia y unos diálogos muy maduros y un componente gráfico modesto, hacen de Dungeon Siege 3 un juego recomendado para aquellos que pueden haber dejado escapar demasiadas fantasías.
Nota final: 7,4 / 10