Ejército de zombis 4: Guerra muerta | Revisión (PS4)

Rebellion vuelve a contarnos una historia alternativa de la Segunda Guerra Mundial en la que los zombis hacen estragos en las calles durante el conflicto. La cuarta entrega de la serie spin-off Sniper Elite tiene la ambición de enriquecer la estructura de la trilogía anterior con nuevas mecánicas, nuevas habilidades y nuevos tipos de zombis. ¿Lo habrá logrado? Descúbrelo en nuestra reseña de Ejército Zombie 4: Guerra Muerta.

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Carnicería individual y cooperativa

Ahora estamos acostumbrados a escenarios alternativos de la Segunda Guerra Mundial, en los que los nazis ya han ganado o están muy cerca de tener en sus manos todo el mundo. La serie Wolfenstein es una maestra en esto, incluso si aborda el tema de reescritura de la historia, centrándose más en el realismo, aunque, en el juego Machine Games, hay presencia de soldados zombificados, lo que subraya la pasión, nunca negada por la historiografía, de los nazis por el misticismo y el ocultismo.


Este segundo factor en Zombie Army es llevado al extremo, con todo un ejército de zombis devuelto a la vida por Hitler, que da comienzo a un conflicto paralelo, la Guerra de los Muertos, la guerra de los muertos vivientes, como una película romeriana.

La trama de Zombie Army 4 no es por lo que se debe comprar y apreciar el juego, por otro lado estamos hablando de una historia que sirve como mero pretexto para incursiones multijugador por parte de jugadores con muchas ganas de matar zombies y nazis, si las dos cosas coinciden, mejor que mejor. Damos prioridad, en nuestra revisión, al modo individual para aclarar lo que debe esperar un jugador que no esté familiarizado con el modo multijugador.



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    La campaña individual o cooperativa incluye un cierto número de misiones a realizar en escenarios post-apocalípticos englishe
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La campaña puede ser jugada por un solo jugador o se puede jugar con otras personas, en modo cooperativo, hasta un máximo de 4 jugadores en total. En coop, las opciones incluyen la partido rápido en el que eres catapultado a la refriega sin muchos adornos, hojaldre que nos permite elegir varios escenarios de juego y misiones, e casa lo que nos da la oportunidad de ser los anfitriones de un juego cooperativo. Multijugador local sin conexión no es compatible, por lo que deberás utilizar siempre la conexión a internet si quieres jugar en compañía.

Continuamos este examen de la configuración señalando que al comienzo de cada misión de campaña individual es posible elegir el configuración del número de enemigos. Un solo jugador difícilmente podrá hacer frente a una cantidad de zombis diseñados para tres o cuatro personajes, por lo que se nos permite elegir la configuración en función del número de personas presentes en el equipo. Hablando, en cambio, de cosas que tienen más impacto en el juego, eligiendo una dificultad entre normal e difícil las balas se verán afectadas por la viento y de la fuerza que todos nosotros en el planeta Tierra debemos sufrir, el severidad. Esto no sucede en el modo fácil. Estos dos factores hacen que la acción, en algunos casos, sea más táctica de lo que uno podría imaginar.


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    La cantidad de zombis siempre será abrumadora.

Italia bajo asedio

Habiendo establecido todo esto, podemos comenzar a hablar sobre el juego real. Zombie Army 4: Dead War es un shooter en el que siempre estaremos en minoría, contra hordas de infectados esa multitud sin importar ningún obstáculo. Las criaturas no son todas ignorantes, muchas usarán armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo y se interpondrán entre nosotros y el objetivo. maniobrar una torreta. El escenario del juego es Europa, con misiones que también tienen lugar en Italia, desde Milán a Venecia, de Cerdeña a Nápoles.


Aunque el nivel técnico es alto, nunca se alcanzan picos increíbles, incluso si menos limpieza podría ser el compromiso para un velocidad de fotogramas estable. Jugamos en la PS4 estándar y no tuvimos ningún problema con la fluidez, incluso con cientos de zombis en pantalla y explosiones de fondo. Hay que reconocer que las ciudades españolas, invadidas por zombis, han mostrado un particular encanto purulento; hermosa, por ejemplo, la secciones en el barco entre los canales de Venecia.

Otra sorpresa que nos sorprendió gratamente es la variedad de “zombis únicos”, es decir, los menos comunes, una especie de minijefes que de vez en cuando destacan entre la multitud de infectados. Tenemos zombis gigantes armados con subfusil pesado (que podemos recoger una vez muertos), armados con lanzallamas, conocimos a Nigromante, capaz de revivir enemigos ya eliminados, el La sombra del demonio, enemigo muy peligroso si consigue acercarse y agarrarnos.


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    No basta con tener potencia de fuego, también hay que saber dónde posicionarse y aprovechar el entorno
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    La cantidad de zombis también varía según la cantidad de jugadores que participan.

La masacre más total

Los jugadores, individuales o cooperativos, deben perseguir los microobjetivos que conforman las misiones del juego. Muestra desde los primeros compases que todo el sistema se construyó para permitir que más jugadores colaboren y para que aparezca. la experiencia multijugador es central. La estructura general sigue sus pasos una y otra vez, haciéndonos hacer, aproximadamente, lo mismo para los nueve capítulos que componen la campaña (durante una duración de unos horas 15).


Los objetivos van desde busca un fusible para ser insertado en un generador que luego será defendido del ataque de monstruos, busque latas de combustible para poner en marcha un vehículo o una máquina quien luego será defendido del ataque enemigo, sobrevivirá a una horda, matar a todos los enemigos romper un sello de sangre que bloquea una puerta, limpiar un área, etc. Hay muy pocas excepciones a la regla y esto puede ser repetitivo y monótono a largo plazo. La cosa cambia, sin embargo, si formas parte de un equipo de cuatro jugadores, ya que las distintas tareas se repartirán haciéndonos más partícipes de la acción y diversificando el desarrollo de las misiones.

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Los jugadores tienen de su lado no solo un arsenal bastante grande, que incluye pistolas, rifles, metralletas, granadas de fragmentación, granadas eléctricas, sino también habilidades especiales únicas para cada carácter seleccionable. Shola, Boris, Karl y Jun (dos más se pueden desbloquear más tarde) tienen diferentes niveles de resistencia, agilidad, dominio con un arma en lugar de con otro, pero estas estadísticas generales van acompañadas de habilidades únicas para insertar en las ranuras antes de partir en una misión. Las habilidades influyen mucho en la jugabilidad porque saber explotarlas marca la diferencia del mundo: por ejemplo, Shola puede seleccionar múltiples enemigos y matarlos de un solo golpe en la cabeza, o está la segunda oportunidad, esa es la posibilidad de recuperar la salud completa si matas a un cierto número de enemigos antes de que se seque una barra roja. Luego están las habilidades que te permiten cargar disparos perforantes y súper efectivo incluso contra enemigos blindados.

Al completar objetivos y misiones, aumentas de rango, lo que te permite desbloquear nuevas habilidades y bonificaciones. En cualquier misión, es posible visitar los refugios que actúan como un puesto de control y cuarto seguro, un poco Resident Evil, en el que puedes reorganizarte, elegir armas y habilidades interactuando con el bancos de trabajo. También está el cámara lenta a los rayos X lo que hace que las escenas de exterminio sean aún más hermosas de ver y cinematográficas.

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Multijugador: hordas y eventos semanales

El modo multijugador no difiere mucho de la estructura de la campaña, es más, es más correcto decir lo contrario: la campaña no difiere del multijugador porque, como ya hemos dicho, Zombie Army 4: Dead War es un título que empuja a jugar en línea con otros jugadores.

La modo horda es muy divertido y confirma que la única regla que no se puede romper es la matanza total de cada forma de no-muerto en el campo de batalla. Una vez que haya elegido su misión y encontrado a sus compañeros, comience el colaboración con este último escapar del asedio de enemigos cada vez más fuertes y resistentes.

El modo Horda de Zombie Army 4 lleva a una muerte segura si te quedas quieto en un punto del mapa esperando que los demás hagan la mayor parte del trabajo, de hecho la cantidad de enemigos es realmente gigantesca y encontrar las mejores armas es necesario explora los escenarios.

Los jugadores que quieran experimentar más estilo y chocar con reglas más restrictivas pueden jugar el Eventos semanales que se actualizan todos los martes. Cada evento tiene reglas específicas que cambian significativamente la experiencia; en algunos eventos se te pedirá que detengas el avance zombie con un número limitado de municiones, o sin el uso del arma secundaria, mientras que en otros vendrán bonos distribuidos o malus, como el aumento de la vitalidad o la reducción de la resistencia.

En nuestra opinión, los eventos semanales son más divertidos y menos repetitivos que los otros modos.

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    El modo multijugador es el modo en el que se basa la mayor parte de la diversión.
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Comentario final

Zombie Army 4: Dead War es un videojuego que da lo mejor de sí en compañía de otros jugadores con nuestras mismas ganas de eliminar a cientos de zombis. Las misiones que componen la campaña, a la larga, pueden resultar repetitivas, pero jugar en cooperativo en un equipo de cuatro cosas cambia radicalmente. La configuración de inspiración italiana y la velocidad de fotogramas consistentemente sólida brindan una experiencia gratificante. El mejor capítulo de la serie sin lugar a dudas.

Consejo del editor

Juega a Zombie Army 4: Dead War solo después de comprobar que tienes suficientes granadas en la mesita de noche junto a la cama.

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