El Hijo – A Wild West Tale | Recensione (PC)

¿A qué puede acudir una madre para proteger a su hijo? ¿Y a qué conducirá en un niño la idea de no volver a ver a su madre?
Estas serán las preguntas que nos acompañarán desde el principio hasta el final de nuestra aventura.

Un viaje al lejano oeste

El Hijo es un juego de sigilo ambientado en el salvaje oeste en el que encarnaremos a un niño pequeño que, separado de su madre por motivos inicialmente desconocidos para nosotros, irá en su busca a través de desiertos, cañones y minas, todo ello repleto de "enemigos" que No esperes a capturarnos, todo ello en una salsa muy caricaturesca con enemigos caricaturizados, deliberadamente un poco torpes y niveles repletos de colores y todos esos lugares comunes característicos del lejano oeste.



El Hijo – A Wild West Tale | Recensione (PC)

Escondidos en un jarrón seremos invisibles para los enemigos que nos rodean.

El juego se basa en un mecanismo bastante simple pero efectivo que pondrá a prueba nuestras habilidades como jugadores. Con las teclas direccionales o WASD podremos mover a nuestro protagonista, al pulsar la barra espaciadora podremos agacharnos para escondernos detrás de cajas, barriles o dentro de la hierba alta.

A medida que sigamos en el juego obtendremos varias herramientas que servirán para distraer a los enemigos y pasar desapercibidos, estos se activarán con el botón Q y se utilizarán con el botón E, tendremos un número limitado disponible, a excepción del tirachinas que será nuestro primer gadget con disparos infinitos , por lo que tendremos que sopesar bien el uso para poder burlarnos de los contrincantes.

De hecho, cada enemigo tiene un cono de visión de unos 40° frente a él con una distancia que variará según su naturaleza, obstáculos y entorno, los mineros, por ejemplo, tendrán una visión limitada, mientras que los fusileros lo harán. ser capaz de vernos desde lejos. Ciertos enemigos especialmente atentos y fieles al deber serán entonces imposibles de distraer y no podremos hacer otra cosa que aprovechar el entorno que nos rodea para escabullirnos de su visión, quizás escondiéndonos detrás de un obstáculo o aprovechando su rondas para sortearlos.



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Por la noche seremos invisibles para los enemigos hasta que entremos en las zonas iluminadas

Una prueba de habilidad

Le los mapas nos ofrecerán encrucijadas que nos permitirá a los jugadores afrontar la situación de una forma siempre diferente, haciendo uso o no de nuestros artilugios, haciéndonos elegir en varias ocasiones entre el camino más corto pero más difícil o el más largo pero seguro. Mediante la tecla TAB podremos obtener una vista más amplia para planificar nuestra ruta.

En lugares oscuros seremos entonces totalmente invisibles para los enemigos incluso cuando estemos prácticamente adyacentes a ellos, y con nuestro tirachinas podremos destruir linternas para oscurecer algunas zonas iluminadas.

El Hijo – A Wild West Tale | Recensione (PC)

Usando nuestro tirachinas podremos romper varios objetos como jarrones

En los mapas podremos encontrar a algunos niños encarcelados, será nuestra tarea, si lo deseamos, ayudarlos hablándoles liberándolos y “motivándolos”. La mayoría de estos niños estarán en ubicaciones de mapas opcionales, lo que agregará un grado adicional de desafío en caso de que desee ayudarlos a todos.

A medida que liberemos a más y más niños obtendremos una serie de coleccionable , para conseguirlos todos, sin embargo, no bastará con ayudar a todos los niños, también tendremos que superar el desafío definitivo, que consiste en completar todos los niveles del juego sin ser descubiertos por ningún enemigo, un tarea ciertamente no es fácil.


El Hijo – A Wild West Tale | Recensione (PC)

Un mapa lleno de rutas alternativas para elegir

Un cuento de hadas en el desierto

En nuestro viaje por los páramos atravesaremos estepas áridas, cuevas oscuras, minas llenas de explosivos, puestos avanzados enemigos y tendremos que encontrar nuestro camino incluso en medio de una tormenta de arena.



Sea cual sea nuestro momento en la historia, ya sea que estemos afuera o adentro, en un exuberante jardín o en los vagones de un tren, siempre tendremos frente a nuestros ojos una cura deliciosa de los escenarios, siempre ricos en detalles, aunque sencillos, pero que hacen que cada nivel sea único y característico y que transforman la experiencia de un simple "guardia y ladrones" en una auténtica aventura, en un viaje que, por corto que sea, nos llevará a cruzando distancias incalculables.

Una pequeña lástima es la banda sonora, bastante banal y repetitiva a la larga, sobre todo en los niveles más largos, en los que terminaremos escuchando la misma melodía durante varios minutos. Los diferentes, en cambio, son muy bonitos. cutscene de interludios en varios niveles, todos muy cortos pero realmente agradables.

El juego te mantendrá ocupado durante algo más de diez horas, el tiempo necesario para terminar su historia de forma lineal, pero en caso de que quieras salvar a todos los niños repartidos por los mapas y acabar toda la historia sin que te descubran ni una sola vez, la longevidad aumentará en relación con su nivel de habilidad.


El Hijo – A Wild West Tale | Recensione (PC)

El Hijo es un videojuego sencillo, pero no por ello baladí, en el que tendremos que poner a prueba nuestras habilidades lógicas para poder escapar de los innumerables enemigos que pueblan los numerosos mapas del juego, todos muy variados y articulados.
Las herramientas que se ponen a nuestra disposición nos permitirán abordar cada situación de la forma que prefiramos, evaluando cuándo es mejor utilizar una herramienta y cuándo conservarla.
La historia es muy simple y directa, pero habrá algunas sorpresas.

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