En los recientes Joystick Awards, Dark Souls fue premiado como 'el mejor videojuego de la historia', una categoría tan ridícula que ni siquiera merece disquisiciones particulares, sin embargo es justo explicar por qué este premio no tiene ningún sentido.
Si estuviéramos en el bar, también podrían existir ciertos discursos, pero la entrega de premios tuvo lugar unas semanas antes. Game Awards que decretará el mejor videojuego de 2021. Un repaso importante, por tanto, en el que, no obstante, se ha otorgado un premio al que no podemos dar una razón válida de su existencia.
El problema no es Dark Souls, que puede ganar todos los premios del globo en lo que a nosotros respecta, ni siquiera es una cuestión de subjetividad, el problema está precisamente en el 'mejor videojuego de la historia' porque conceptualmente esta mal incluso solo de pensar que puede haber un videojuego con derecho a presumir de ese título. El mejor videojuego de la historia no puede existir por varias razones, todas ellas inherentes a la historia del medio.
Hay demasiados factores en juego: temporales, técnicos, de género, evolutivos, económicos, etc. - que no se pueden alinear para llevarnos a un solo videojuego; los parámetros con los que se decide la bondad o no de un videojuego no son suficientemente exhaustivos porque van ligados a una visión demasiado general del medio y en mutación continua. Además, un videojuego no puede representar lo mejor en todos los parámetros existentes porque estos deben tener en cuenta la género de pertenencia y periodo de salida del producto, durante el cual algunos de estos parámetros no se consideraron o se consideraron de manera diferente.
Un ejemplo llamativo lo dan los gráficos "muy banales" porque hasta el aspecto visual cuenta en un videojuego, a pesar del eslogan "los gráficos no son importantes"Siempre es de fuerte impacto. El videojuego, sin embargo, también debe ser juzgado por eso, el punto es que los mismos gráficos ya no son un parámetro universalmente igual para todos, ya que hoy en día esto puede ser reemplazado o, mejor, sustituído porestética y, más generalmente, del estilo,diseño de arte.
El mejor videojuego de la historia, en teoría, TAMBIÉN debería tener los mejores gráficos/estética/terminología que prefieras, pero eso significaría excluir a priori los videojuegos menos modernos. Y si excluye todo un período histórico, ¿no va a socavar la credibilidad del concepto mismo del mejor videojuego de todos los tiempos? Nos parece muy claro que así es.
En un medio en el que la clasificación clara y sobre pistas bien definidas va desapareciendo lentamente, dejando lugar a híbridos y nuevas terminologías, parece aún más irrisorio asumir el derecho a decidir el mejor videojuego de la historia, porque si Doom es mejor que Halo, o viceversa, no está claro cómo también puede ser The Elder Scrolls: Olvido, teniendo que cumplir requisitos y objetivos completamente diferentes. El medio ha evolucionado exponencialmente a pesar de su relativa juventud en comparación con las otras artes, provocando una clara discrepancia en el mismo género: por ejemplo, si Monkey Island ayer se puede comparar con Espada rota, hoy debe lidiar con Detroit: Convertirse en humano porque, en teoría, ambos son aventuras gráficas. En teoría, pero en la práctica ¿realmente podemos decir que es el mismo género? ¿Quién decide que uno es mejor que el otro?
Luego están los videojuegos que se consideran los mejores de la historia, sin peros, por ejemplo. Metal Gear Solid e Media vida. Dos iconos, dos títulos que han hecho historia, que han influenciado a toda la industria con sus ideas. Todo cierto, pero ni siquiera en este caso podemos decir que son los mejores videojuegos de la historia (por cierto, ¿cuál de los dos domina al otro? ¿Y por qué?) ya que el videojuego no es solo una idea, también es aplicación, no es un arte pasivo, es el único arte activo, desde el punto de vista del espectador. Por tanto, ¿podemos hoy afirmar con absoluta certeza que, desde el aspecto práctico, por tanto de jugabilidad, pad en mano, no hay nada mejor hecho? ¿Los controles, el manejo de la cámara, la fluidez de los movimientos, las animaciones siguen siendo todos factores prerrogativa de MGS/Half-Life? Tenemos nuestras dudas porque si así fuera, significaría que el medio se ha detenido, no ha avanzado, y eso es absolutamente falso.
En cualquier caso, un videojuego siempre debe evaluarse para el momento en que sale, por lo que su valor no puede trasladarse universalmente a épocas posteriores. Lo contrario es aún más cierto, porque un videojuego moderno no puede considerarse superior a las innovaciones. imposible de obtener en una era anterior.
El concepto de lo mejor de la historia no es aceptable ni siquiera en las otras artes, entonces, ¿por qué debería serlo para el videojuego? El ladrón de bicicletas de Vittorio De Sica es la mejor película de la historia? Eres libre de pensarlo, sin embargo, alguien tiene que explicarnos qué tiene en común una película neorrealista con El jovencito Frankenstein por Mel Brooks, por nombrar otro que ciertamente no apesta. La Gioconda ¿Es la pintura más hermosa de la historia? Bien, entonces tenemos que inferir que los artistas posteriores al Renacimiento perdieron el tiempo en algo que ya había alcanzado su punto máximo, ¿no? No tiene sentido, no tiene el más mínimo sentido.
Lo ilógico de querer encontrar el mejor videojuego de la historia también lo demuestra el mismo comportamiento de los jugadores, y prueba de ello llegó hace unos días. Cuando se dieron a conocer los posibles ganadores del GOTY, surgió un espacio de rastreo por la ausencia de Forza Horizon 5. Muchos dijeron estar convencidos, indignados, de que la exclusiva de Microsoft no tuviera las mismas oportunidades que las demás por pertenecer a un género poco considerado y sumamente infravalorado. Bueno, ¿quién decide que el mejor videojuego de la historia no puede ser un deportista o una simulación? Gran Turismo, Flight Simulator, ¡un juego de fútbol! ¡Blasfemia!
Lo reiteramos, es un problema de concepto, los parámetros que hacen que un juego deportivo clame por un milagro son inexistentes o despreciables en un título de cualquier otro género, por tanto, sobre estas bases no es posible construir un discurso constructivo. que comienza con: "el mejor videojuego que existe". Tal trabajo debe responder a todas las necesidades de cada jugador individual, desde lo más hardcore hasta lo más casual, cubriendo todas las variables.
Pensar que un solo título puede elevarse a una obra maestra universal que trasciende las edades cuando se trata de una expresión artística/entretenimiento tan compleja como el videojuego, es objetivamente reductivo. Aún hoy, dentro de la misma comunidad, no se entiende la complejidad del videojuego.
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