El parche 1.1 de Cyberpunk 2077

Como podemos leer en el foro oficial de CD PROJEKT RED ha salido el nuevo parche Cyberpunk 2077, el parche tiene el mismo tamaño que el número de versión, es decir 1.1GB.

El parche 1.1 de Cyberpunk 2077

aquí está el registro de cambios oficial:

Patch 1.1 en ciberpunk 2077

¡El parche 1.1 de Cyberpunk 2077 ya está disponible para PC, consola y Stadia!
En esta actualización nos hemos centrado en varias mejoras de estabilidad del juego, que puede encontrar en las notas de actualización a continuación. Continuaremos trabajando en ello en el parche 1.2 y otras actualizaciones posteriores. Al mismo tiempo, continuaremos corrigiendo errores y escuchando sus comentarios sobre cómo mejorar la experiencia de juego en general.



Estabilidad

Varias mejoras de estabilidad, que incluyen:

  • Mejoras en el uso de memoria en varios sistemas de juego: personajes, interacciones, navegación, videos del juego (noticias, tv, etc...), follaje, efectos láser, minimapa, dispositivos, IA, tráfico rodado, sistema de daño ambiental, GPU relacionados y más.
  • Varias correcciones de fallas (relacionadas, entre otras cosas, con la carga de partidas guardadas, la apertura/cierre del juego y el punto de no retorno).

Misiones / Mundo abierto

  • Se solucionó un problema que provocaba que las holollamadas de Delamain no se recibieran al acercarse a los vehículos objetivo en Epistrophy.
  • Se solucionó un problema que causaba que las holollamadas de Delamain se cerraran inmediatamente y no pudieran responder en Epistrophy.
  • Se solucionó un problema que causaba que el objetivo se congelara en la etapa "Responder a la llamada de Mister Hands" en M'ap Tann Pelen.
  • Se solucionó un problema que causaba la teletransportación subterránea de Judy en Pyramid Song.
  • Se solucionó un problema que impedía el diálogo con Zen Master en Poem of the Atoms.
  • Se solucionó un problema que impedía que Takemura hiciera holollamadas en Down on the Street.
  • Se solucionó un problema que podía impedir salir del automóvil en The Beast in Me: The Big Race.
  • Se solucionó un problema que causaba que Jackie desapareciera en The Recovery.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que recibieras holollamadas y mensajes después de alejarte demasiado del área de la misión en Un día en la vida.
  • Se solucionó un problema que impedía que la misión se actualizara después de abrir el paquete en Space Oddity.
  • Guardados corregidos con retrocompatibilidad que fueron dañados por un problema raro que hacía imposible hablar con Judy debido a una pared invisible en Amor automático. Todavía estamos investigando el problema.
  • Se solucionó un problema que impedía canjear la recompensa en Contract: Freedom of the Press. La misión se completará automáticamente para aquellos que no pudieron recoger la recompensa en el pasado, y la recompensa se entregará automáticamente.
  • Se solucionó un problema que mantenía a Delamain en silencio si V inicialmente se negaba a ayudarlo en Epistrophy.

Interfaz

  • Se solucionó un problema que podía hacer que el comando de salida de Braindance desapareciera.
  • Se eliminó un elemento no válido del botín.

gráficos

  • Se solucionó un problema que causaba que la trayectoria de las granadas se mostrara en modo foto.
  • Se solucionó un problema que provocaba que V se quitara la ropa después de guardar y recargar el juego.
  • Se solucionó un problema que provocaba que el tono de las partículas se mostrara en rosa cuando se miraba de cerca.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los autos aparecieran incorrectamente en Reported Crime: Welcome to Night City.

objetivos

Se solucionó un problema que a veces podía evitar que el logro de The Jungle se completara después de completar todos los contratos y actividades en Santo Domingo.



diverso

  • Se solucionó un problema que hacía que los guardados fueran demasiado grandes (relacionado con el modificador que indicaba un objeto creado) y reducía el tamaño excesivo de los guardados existentes. (Nota: esto no solucionará los guardados de PC que se dañaron antes de la actualización 1.06)
  • Se solucionó un problema que bloqueaba el registro de entrada después de abrir la rueda de armas y realizar una acción.
  • Se solucionó un problema que causaba que un guardado del final del juego se cargara incorrectamente al usar el botón "Continuar" en el menú principal.

Específico de PlayStation

Optimice el rendimiento de multitudes de personas en PlayStation 4 Pro y PlayStation 5.


Se corrigieron varios problemas de bloqueo en PlayStation 4.

Específico de Xbox

Uso de memoria mejorado para creación de personajes, espejos, escaneo, control remoto de cámara, menús (inventario y mapa) en Xbox One, Xbox One X y Xbox One S.

Específico para PC

Los logros ahora estarán disponibles en el modo sin conexión de Steam. Nota: el modo sin conexión debe estar activado antes de iniciar el juego. Esta modificación no funciona retroactivamente.


Se corrigieron los problemas de congelación del lanzamiento del juego relacionados con la carga de caché con tarjetas de video NVIDIA.

Específico para Stadia

  • El audio del concierto ya no debería ser inaudible en Never Fade Away.
  • Se corrigieron las texturas dañadas para varias armas cuerpo a cuerpo.
  • Cambie la configuración predeterminada de la zona muerta para que responda mejor. Nota: El cambio no afectará la configuración, a menos que se establezcan con los valores predeterminados.
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