BloodBorne, popular RPG de acción de Desoftware, va a tener lo suyo deshacer sobre el estilo de los juegos para el estreno legendario PlayStation, gracias a la iniciativa de un desarrollador solitario llamado Lilith Walther.
Bloodborne PSX trae las imágenes de los cazadores de monstruos directamente a mundo poligonal de los 90, sin embargo, el demake en cuestión no estará realmente disponible en la consola de Sony sino en PC. Walther en las últimas semanas ha permitido a sus seguidores Twitter para echar un vistazo rápido a su criatura de 420p, puede encontrar el hilo completo a continuación.
Por el momento, el juego todavía parece estar refinado. El trabajo de desarrollo, de hecho, todavía está en progreso, incluso si las mecánicas principales, como el combate, ya son completamente funcionales.
Aunque Bloodborne volvió a una versión gráfica de 1995 en esta operación, el juego en cuestión está en producción en Unreal Engine. UN'operación nostalgia piena di polígonos cuadrados y texturas granuladas con píxeles del tamaño de la mano de un protagonista. Los buenos viejos tiempos de cuando el 3D comenzo a aparecer en el mundo de los videojuegos.
A la espera de descubrir los nuevos trabajos de Fromsoftware (por ejemplo, ¿Qué pasó con Elden Ring?), Bloodborne PSX podría ser una gran diversión gracias a la unión entre los estilo de juego técnico y arcade, Y el contextualización gráfica de los primeros juegos de PlayStation. Esperemos que esté listo antes de la llegada de los nuevos anuncios de inicio de Fromsoftware.