Enslaved: Odyssey a Occidente

    Enslaved: Odyssey a Occidente

    La historia de Enslaved: Odyssey to the West se sumerge de lleno en un cuento chino clásico conocido en Italia como "Viaje al Oeste". La historia original trata sobre el viaje de un monje budista chino a la India para recuperar textos que no están disponibles en China. En su viaje, el monje está acompañado por cuatro seres: el rey mono, el cerdo Bajie, el demonio Wujing y el corcel del monje, que en realidad es el príncipe dragón del Mar del Sur. Numerosas películas, novelas, cómics y dibujos animados y uno de la obra más conocida es la serie de manga y anime Dragon Ball.



    La reinterpretación de esta historia en salsa Ninja Theory siempre nos sitúa en la tierra, pero en un futuro donde una guerra nuclear lo ha destruido todo. El mundo ahora está controlado por el grupo de Slavers, personajes que viajan a lo largo y ancho del mundo secuestrando a los últimos seres humanos para explotarlos obviamente como esclavos. Entonces, el mundo entero está infestado de robots, criaturas de metal antropomórficas o parecidas a animales que, como los esclavistas, deambulan por el mundo con la única intención de exterminar a la humanidad. En medio de todo esto encontraremos a Trip y Monkey, los dos principales protagonistas de la historia. La primera es una joven capaz de manipular cualquier forma de energía, la segunda una luchadora sin pasado llamada así por la gente por su habilidad para trepar y saltar entre árboles para escapar de los robots. Al comienzo de la historia, ambos están dentro de un barco de esclavos, pero Trip, gracias a sus habilidades, logra escapar de su celda y luego sobrecarga el barco. Aprovechando el problema, Monkey logra liberarse y antes de que la nave golpee el suelo, los dos personajes logran escapar de la nave usando una cápsula de escape. Con Trip dentro de la cápsula y Monkey afuera, los dos llegarán a Nueva York y aquí la chica, aprovechando un desmayo de Monkey debido a un golpe recibido, colocará en la cabeza del hombre una diadema de control gracias a la cual Trip atará a Monkey. si, si el hombre quiere vivir, Trip debe seguir vivo o la diadema lo matará. Detrás de la promesa de liberarlo tan pronto como regrese a su pueblo, Monkey comenzará su aventura con Trip y aquí es donde se cierra el primer capítulo de la historia, que también funciona como demostración.



    A partir de este momento comienza el verdadero juego, catorce capítulos en los que controlando a Monkey tendremos que enfrentarnos a partidas de beat 'em up y otros juegos decididamente de plataformas. En ambos casos el nivel de dificultad no es alto. El juego de plataformas es muy sencillo dada la presencia de todas las presas bien marcadas en la pantalla, cada presa o plataforma sobre la que saltar brilla y es imposible saltar al vacío ya que la llegada al siguiente objetivo es totalmente automática. Un poco más complejas son las secciones de plataforma en las que hay que coordinarse con Trip, de hecho aquí es necesario tomar los tiempos adecuados. El sector vinculado al combate es diferente. El juego ofrece una pelea típica de beat 'em up con Monkey que podrá ejecutar golpes rápidos pero ligeros o lentos y poderosos y, por supuesto, existe la posibilidad de encadenarlos todos en una fila. En combate, el hombre usará su bastón que, similar al sable de luz de Darth Maul en Star Wars, tiene el mango en el centro con ambos extremos para golpear al enemigo. Además de actuar como un palo para "golpear" a los enemigos, el arma de Monkey puede usar cargas para disparar proyectiles de plasma reales capaces de destruir a un enemigo o paralizarlo. Sin embargo, durante la mayor parte del tiempo, el combate en el juego se traduce en presionar continuamente el botón para el golpe fuerte y eso es todo, especialmente si eliges la dificultad simple o normal como la dificultad; al enfocarte en el modo difícil, también Necesitamos aprender a esquivar bien porque los enemigos nos rodearán más fácilmente golpeándonos al mismo tiempo. Luego, la pelea presenta varios jefes finales que recompensan a los jugadores por los esfuerzos realizados durante el capítulo, de hecho, estos monstruos siempre requieren tácticas y disparos específicos, no un simple golpe en los botones.


    Todas las habilidades de Monkey relacionadas con las armas, por lo que cualquier cosa que no sea una mera cuestión de habilidad física, se puede mejorar recolectando los orbes rojos que el mundo del juego está lleno y que cada enemigo golpeado deja en el campo. Gracias a la interacción con Trip, podemos usar estas esferas como moneda para mejorar la cantidad de munición a llevar, la potencia de los disparos o el escudo y más. Además de esto, las interacciones entre Trip y Monkey son continuas, de hecho, el hombre siempre puede llevar a la chica sobre su hombro u ordenarle que continúe, se detenga y actúe como una distracción para sortear a un enemigo o ser tratado. De la misma manera Trip tiene un control sobre Mono, de hecho no podremos alejarnos demasiado de ella o sufriremos daño debido a la diadema que además de ser un collar también actúa como un sistema para permitir que Trip para mostrar detalles de Mono sobre el paisaje que para nosotros resulta ser el HUD. Pronto descubriremos la versión de la Teoría Ninja de la infame nube que permitió a Goku en Dragon Ball viajar un poco a todas partes. En el juego esta nube es en realidad un campo magnético capaz de hacer que Monkey viaje medio metro sobre el suelo, ya sea en el agua o en la tierra, y solo estas son las fases reales del juego en las que Monkey y Trip se dividirán ya que él puede viajar en el nube solo mono.


    En definitiva, por tanto, la jugabilidad siempre es bastante variada, difícilmente nos cansaremos porque entre sesiones de lucha, escalada y locas carreras por tierra y agua a bordo de la nube, el juego siempre cambia de aspecto haciendo que nos divirtamos a diez y más. horas necesarias para completar la historia. A estos pues también hay que sumarle la dificultad adicional del nivel difícil, la potenciación de todos los poderes y la recogida de todas las máscaras, objetos secundarios de los que no especificamos nada más por miedo a ir un poco lejos. Por tanto, quien quiera completar el juego al cien por cien mientras intenta conseguir todos los trofeos y objetivos, prepárese para una aventura de nada menos que quince horas de juego.


    LA EXCELENCIA ESTARÍA A LA MANO

    Tanto a nivel gráfico como técnico el juego es potencialmente loable, pero una mala elección y un problema de base dado por el motor utilizado para el juego, llevan a Enslaved a caer muy por debajo del codiciado diez de perfección. Partiendo de lo que no es atribuible a los chicos de Ninja Theory, hay problemas con el pop-in, el frame-rate y el v-sync, todos defectos habituales en las grandes producciones que utilizan el ya viejo motor gráfico Unreal. Estos no son defectos muy serios ya que los tres son ocasionales y raramente ocurren juntos, dañando el trabajo preparado para Enslaved. Estos problemas técnicos se combinan luego con elecciones equivocadas, en nuestra opinión. Partimos del nivel de dificultad casi nulo de los tramos de plataforma para luego llegar al combate, quizás extremadamente simplificado ya que basta saber apretar un par de botones a tiempo para encontrarnos con el final del juego sin haber trabajado demasiado. difícil en modo simple.

    Sin embargo, no tomes estos errores como una señal de que estamos ante un mal juego, ni mucho menos. Una vez que se inicia Enslaved, el impacto gráfico es impactante, este mundo del futuro que vive en una aventura como Jules Verne es capaz de abrirse paso entre todos los jugadores y la relación que se estrecha cada vez más entre Mono y Trip lleva al jugador a quererlo. .más y más. El mundo de Enslaved fue creado por los chicos de Ninja Theory para ser puro entretenimiento, como lo son los personajes, sus movimientos y su interacción con el mundo.


    De diez y elogios pues al sector del audio que presenta un curado y más que digno doblaje al español -que hoy en día es cada vez más raro para los videojuegos-. Esto luego se acompaña de una banda sonora grandiosa capaz de mejorar cada momento de nuestro viaje al pueblo de Trip. También son excelentes los efectos de sonido que, a la larga, permiten al jugador entender a qué tipo de Mecha se tiene que enfrentar simplemente escuchando el sonido que hace.

    CONCLUSIÓN

    Comparado con su primer trabajo, Heavenly Sword, los chicos de Ninja Theory han mejorado. El nuevo juego no deja atónito por su brevedad, Enslaved: Odyssey to the West es de hecho un excelente título que se desarrolla entre diez y doce horas de juego, pasando continuamente de simples fases de plataformas a peleas de beat 'em up, para luego terminar. con los jefes de nivel.

    La presencia de extras, un buen sistema de mejora de los poderes de los personajes y la posibilidad de afrontar la historia tanto en modo simple como en modo difícil, dan a Enslaved el sprint necesario para ser un título muy recomendable. El único defecto radica, como ya se ha especificado, en los gráficos con un framerate bailarín y un v-sync que a veces se olvida de estar ahí, todos problemas atribuibles no directamente a Ninja Theory, sino al motor utilizado.

    El juego está disponible para los sistemas Sony PlayStation 3 y Microsoft Xbox 360.

    VOTACIÓN 8.5 SU 10

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