Artículo de Samuele Zaboi
A la espera de la llegada de Dead Island 2, prevista para el próximo año, Deep Silver ha decidido dar nueva vida a la serie con la publicación de un nuevo capítulo, Escape Dead Island, que se sitúa entre el primero y el segundo episodio. La elección de publicar el juego solo en consolas de la generación pasada ya aparece como una pequeña derrota, como si el propósito de Escape Dead Island fuera solo ocupar el espacio que espera Dead Island 2.
Zombi por todas partes
In Escape Dead Island el jugador tendrá que asumir el papel de Cliff Calo, el hijo de un padre en busca de su propio camino y aspiración. Por ello parte, en compañía de unos amigos, a Banoi para investigar y descubrir el misterio detrás de la propagación del letal virus Patógeno HK que poco a poco se está apoderando de la isla. La primera gran novedad que salta a la vista de este spin-off (no podemos hablar de un Dead Island real) es el paso de la vista en primera a tercera persona. Con un estilo de juego de novela gráfica, el título pondrá a los usuarios frente a una alternancia entre las fases de sigilo y acción, incluso si estas no se han desarrollado adecuadamente, con obstáculos que a menudo se sortean fácilmente y con peleas a veces confusas, también debido a una cámara de juego. que no proporciona la mejor toma posible en cada ocasión.
Un po' sigilo, un po' acción
El componente de sigilo muestra lagunas ya que las acciones posibles no son muchas: puedes seguir a un zombi y matarlo con un destornillador o simplemente decidir evitarlo. A menudo, elegir cuál de las dos acciones realizar resultará ser un salto en la oscuridad, lo que llevará al jugador hacia hazañas gloriosas o suicidios anunciados de hecho. Ni siquiera la parte de acción carece de defectos más o menos molestos: como ya se mencionó anteriormente, la cámara resulta incómoda e ineficaz, mientras que los zombis podrán mostrarse extremadamente fuertes, capaces de matar a un acantilado quizás demasiado vulnerable con solo un puñado de tiros.
no es isla muerta
Más allá de un estilo gráfico que puede parecer agradable, aunque incluso en este caso hay imperfecciones, Escape Dead Island tiene poco de lo que distinguirse positivamente, aparte del hecho de que, de hecho, es un título creado para los fanáticos más grandes de la serie que quizás puedan hacer la vista gorda ante las diversas deficiencias del juego. No se puede excluir que estos también se deban a la elección de no hacer que el título llegue a PlayStation 4 y Xbox One, quizás dando una justificación inconsciente (pero sin motivación) para el tratamiento reservado a Escape Dead Island. Durante la aventura, Cliff mostrará algunos signos de locura que harán variar, al menos en parte, la jugabilidad del juego: esta característica, aunque positiva a nivel teórico, no ha sido aprovechada adecuadamente. El título parece haber sido construido con demasiada y muy poca atención., con una longevidad muy baja y con una rejugabilidad aún menor, a pesar de algunas ideas básicas interesantes como la comentada unas líneas más arriba.
Conclusiones
Escape Dead Island resulta ser un intento fallido de llenar una espera quizás demasiado larga entre la primera y la segunda entrega de la serie. Realizado con el propósito de ser un fan service, el juego muestra una jugabilidad no óptima con fases de sigilo y acción no exentas de lagunas y con la imposibilidad, en determinados momentos, de elegir realmente qué estrategia adoptar. Una baja longevidad y rejugabilidad confirman que la calidad general de Escape Dead Island no es alta, con la esperanza y, en última instancia, la certeza de que Dead Island 2 será mucho mejor.