Llevan las riendas y te robaron los ojos
o los fistagones
Las balas y las bombas
Quien llena los bancos
¿Quiénes integran las filas del partido?
Más para Gore o el hijo de un capo de la droga
Ninguno de los anteriores joder cortó el cable
Alguien asevera que la historia se compone de una sucesión cíclica de acontecimientos que definen un período. Todo está destinado, tarde o temprano, a repetirse sin posibilidad de escapar de este Red ISTE Loop (hablando de Loop, ¿has leído la reseña de Deathloop escrita por Claudio?) que cada vez vuelve con la misma dinámica y nuevas peculiaridades que lo hacen único en su género.
Far Cry 6, en su reducido tamaño, es la representación de este concepto aplicado a los videojuegos tanto a nivel de juego como de historia. El nuevo capítulo no es otro que el sexta iteración de un ciclo bien probado y amplía el concepto que Ubisoft le da al Mundo Abierto, aderezando todo con una historia “fuerte”, digna heredera de los episodios anteriores, sin embargo, la máxima representación del concepto”de tal palo tal astilla" en bucle.
La isla de Yara, la región de inspiración cubana donde transcurren nuestras aventuras, se presenta como un rincón del Paraíso Tropical. Lamentablemente, al igual que Cuba, no es oro todo lo que reluce ya que sus habitantes han sido subyugados por la dictadura de Anton castillo, el hijo de un ex dictador que fue eliminado por los rebeldes en la década de 60 cuando el pequeño Anton era solo un adolescente.
Después de años de "libertad aparente" pero de declive económico, Anton se convierte en presidente explotando el descubrimiento de un fármaco milagroso contra el cáncer para ganar el estatus de héroe popular al prometer que la nueva medicina transformará a Yara en un rico paraíso.
El único problema es que la droga se produce rociando tabaco Yarano con un químico tóxico, además de explotar y someter a la población para plantaciones y para realizar ensayos clínicos inseguros. A medida que la gente comienza a cuestionar sus acciones, Castillo fortalece su control sobre Yara, convirtiéndose en un dictador como su padre antes que él. Y al igual que su padre, Castillo tiene un hijo adolescente que se prepara para convertirse en el próximo presidente. ¡El bucle nunca se romperá!
Pronti ad una nuova Revolución?
Luces apagadas, Radio Guerrilla
hacerse pasar por Dani Rojas (personaje que por primera vez en la historia del juego puede ser tanto hombre como mujer) tomaremos parte en la lucha contra la nueva dictadura de Castillo tras un ataque a la embarcación con la que un grupo de Yarani intentaba escapar hacia el americano sueño y la libertad de la costa de Miami.
Survivor - sí, porque elegí interpretar a la contraparte femenina de Dani - accede a ayudar grupo revolucionario Libertad con la promesa de un nuevo barco para América. Pero una vez Guerrilla fue para siempre, y es así como comienza la cruzada contra El Presidente que verá a nuestro protagonista pelear a lo largo y ancho del vasto territorio de Yarano para unir a tres facciones rebeldes para derrocar a la dictadura.
Como todo Far Cry, este nuevo capítulo no difiere mucho del modus operandi "clásico" de la serie: al final del prólogo se presentará toda una serie de misiones principales a completar para unir a todas las facciones rebeldes, eliminar los pilares del imperio de Castillo y finalmente traer el último y definitivo ataque a Esperanza, la capital de Yara.
Dependerá de nosotros decidir cuándo y cómo completar una misión: libres de elegir si optar por una actitud más sigilosa, realmente hacerse pasar por un guerrillero y usar tácticas de distracción y luego golpear por la espalda, o entrar con las armas desenvainadas y arrasarlo todo. al suelo -o si nos perdemos- por los meandros de los bosques tropicales en busca de nuevos animales a los que montar y, por qué no, realizar algunas misiones secundarias.
Sin embargo, un gran punto a favor de Far Cry 6 es Dani.
A diferencia de todos los demás protagonistas de los capítulos anteriores, ella es autóctono. Es a priori parte del entorno del juego. Ella no es una protagonista aleatoria que ha terminado en la isla por el motivo que sea y se ve obligada a luchar para asegurar una ruta de escape.
Dani Rojas Soy Yara. Dani es una huérfana que solo quiere ayudar a sus amigos, ahora su familia adoptiva, a escapar de una pesadilla. Dani es la revolución que la isla estaba esperando desde hace tiempo.
Jugar con esta conciencia Far Cry 6 hace que toda la exploración del territorio y la realización de las misiones sea más interesante y emocionante y me ha permitido identificarme mejor con el protagonista del juego.
Hágalo usted mismo combate
Quizás la novedad más llamativa desde el punto de vista de la jugabilidad sea la ausencia de lo que en Far Cry 5 se definían como puntos Perk. Jugar a Far Cry 6 no se siente como si tuvieras un personaje"castrado“, Dani puede hacerlo todo bien desde el primer minuto de juego, sin poner frenos ni límites a la imaginación del jugador a la hora de explorar y realizar misiones.
¿Terraza desde la que bajar demasiado alto? No hay problema, Dani tiene un paracaídas y no tiene que desbloquearlo acumulando puntos para gastar en el juego tardío.
¿Quiero llegar desde el otro lado de la isla? Pues basta con ir a un punto de aviación y solicitar un avión; incluso si se necesita una explicación separada sobre esto.
Toda esta libertad de elección y movimiento tiene, de hecho, un precio: la realidad. Sería extraño que una isla fuertemente militarizada no tuviera contramedidas y cortes de ruta, y es precisamente por eso que para aprovechar el avión unas líneas más arriba hay que conquistar primero la base antiaérea enemiga. Bajo pena de muerte prematura y asegurada.
Todo tiene sentido, por lo tanto entonces FND ser capturado y "liberado" para tener acceso total al territorio de Yara sin que nadie comience a disparar a la vista.
Las actividades de los capítulos anteriores relacionadas con la elaboración, como la caza de animales, por ejemplo, siguen presentes en Far Cry 6, aunque ya no tengan un papel central en la economía de las actualizaciones. Casi todo lo que Dani puede equipar es adquirible con Pesos y modificable con piezas y chatarra encontrado alrededor del mapa y en puestos avanzados enemigos. A menudo sucede en las primeras etapas del juego que te encuentras haciendo un supresor para rifles con restos robados aquí y allá, y el rendimiento visual es impresionante porque el arma realmente estará equipada con un poco de plástico que se incendiará rápidamente si también se usa. mucho, o una mira delantera esbozada con algunas lentes dañadas. Todo se refiere al concepto de guerra urbana.: conformarse con lo que tiene disponible.
Sin embargo, salir adelante no es sinónimo de rendirse. El bricolaje acude en nuestra ayuda cuando Juan Cortez, uno de los personajes secundarios que más me ha divertido, nos abre las puertas al mundo de la Supremo y Amigos.
Las primeras son comparables a las mochilas que te permiten lanzar una especie de movimiento finalista que van desde una ola de llamas a un estallido de cohetes a través de la onda de choque EMP. Los Amigos, en cambio, son dioses. compañeros animales que nos acompañan durante las fases de exploración y pueden ser útiles en la batalla; entre los más "famosos" encontramos al cocodrilo Guapo, excelente para un acercamiento cara a cara con el enemigo y capaz de atacar y eliminar enemigos más débiles en las primeras etapas del juego, y Chorizo, el tierno Dachshund en silla de ruedas que podrá actuar como señuelo y distraer a nuestro objetivo mientras nos acercamos sigilosamente a él para eliminarlo en silencio.
Honestamente, el Amigo más malo, y quizás el más tamarroso, para desbloquear en el juego es el gallo. Chicarron. ¡La diversión está asegurada con él!
Nota al margen sobre Chicarrón. Durante nuestras fases de "descanso" en los campamentos rebeldes será posible hacer muchas actividades secundarias como el envío de tropas en misiones automáticas, la realización Operaciones especiales (simplemente misiones para realizar que requerirán que robes cargamento FND o destruyas puestos de avanzada) y el pelea de gallos.
Aparentemente una tontería, si no fuera por el manejo de la pelea en sí: imagínese de jugando tekken con un gallo de pelea muy malo completo con movimientos, esquivas y movimientos de finalización. Esta es la receta del "pasatiempo" más divertido de todo Yara.
Pequeños añadidos a un probado sistema de combate propio de Far Cry que en todo caso presenta la rueda dentada “clásica” entre la que elegir el arma a utilizar en función de las fases del juego. Pistolas, escopetas o ametralladoras, todo está disponible al instante para facilitar las fases de combate.
Tras las primeras misiones hay que decir que las fases de conquista avanzada son quizás un poco repetitivas; Entonces, ¿qué hace que Far Cry 6 sea "atractivo"? La respuesta es Yara.
Se escribe Yara, se pronuncia Castillo
Es innegable que las expectativas sobre el primer Far Cry para la próxima generación también eran altas en términos de contenido puramente visual. Aquí Ubisoft realmente ha dado lo mejor de sí, porque gracias al paquete de textura en HD - descargable como complemento gratuito - la representación en pantalla de los panoramas de Yarani es fenomenal.
Por pequeño o vacío que parezca un escenario como el de una isla, a menudo me detenía a observar atardeceres y playas atrapadas al pasar por los rayos del sol mientras se hundía.
Todo, desde las palmeras hasta los árboles del bosque, es espectacular y devuelve esa sensación de inmersión total en un mundo que tiene tanto por descubrir y que, sobre todo, quiere ser observado.
En este sentido, fue muy bienvenido: y diría finalmente - la implementación de la vista en tercera persona en las escenas y en algunos otros momentos del juego. Poder observar el rostro de Dani ayuda a identificarse con ella, a “sentir” en su piel sus emociones, que se desprenden de sus expresiones faciales y de sus movimientos.
Las escenas, así como los gráficos de todo el juego, funcionan perfectamente y 4K y 60 fps de las consolas de nueva generación hacen fenomenal la reproducción de colores y sombras embellecidos por el hábil uso de HDR (aunque no todo sea como Ray Tracing).
Todo esto es explotado a la perfección con Giancarlo Esposito que interpreta a El Presidente Antón Castillo. La actuación del actor ítalo-estadounidense es digna de elogio, y no lamento decir que gracias a él la figura del dictador inspira mucho más miedo del esperado.
Castillo reúne la iconicidad y la carisma de Joseph Seed (Far Cry 5) y todos los violencia excéntrica por Pagan Min (Far Cry 4), y me ha dejado maravillado por su peculiaridad de poder, dentro de una misma cinemática, pasar de un padre tranquilo y cariñoso a una violencia pura y saludable; tanto hacia el Yarani como hacia su propio hijo.
A los efectos de Far Cry 6 Yara no podría existir sin Antón Castillo, ¡Esto es un hecho!
Lástima que, aunque cuenta con un tiempo en pantalla más largo que todos los demás antagonistas de la serie, Castillo interactúa poco con Dani, aparte de las escenas "comandadas" y el juego no profundiza en su trasfondo. Me hubiera gustado mucho dedicar aunque sea dos horas más de juego a profundizar en los motivos que llevaron a Anton y su familia a la dictadura de todo un pueblo.
Juicio final
Far Cry 6 ciertamente no grita un milagro. Supone un paso más de Ubisoft hacia la mejora de un tipo de juego, el Open World, que ahora está despoblado en internet y que se ha homogeneizado mucho en tarifas fijas.
La ausencia de un árbol de progresión es ciertamente una nota positiva, al igual que la introducción de la vista en tercera persona en las escenas para hacer que la interpretación de Dani Rojas sea más real y permitir que el jugador la haga suya.
Giancarlo Esposito añade ese toque de clase al carácter de Antón Castillo que lo hace carismático y temeroso en el punto justo, sin pasarse ni exagerar nunca y haciendo hervir la sangre hasta el punto de querer realmente desatar una revolución.
Porque en Far Cry 6 todos somos Dani, todos somos los marginados. ¡Somos la Revolución!