Ghost of Tsushima: el video del juego muestra la lucha en detalle

    Ghost of Tsushima: el video del juego muestra la lucha en detalle

    Sony ha publicado en el blog oficial un nuevo vídeo de juego de Ghost of Tsushima, un juego de Sucker Punch que saldrá el 17 de julio, en el que se muestran al detalle los combates con la katana.

    Sucker Punch inicialmente tenía la intención de ofrecer a los jugadores una experiencia más imaginativa, pero luego el equipo decidió tomar más realismo. Como informamos ayer, el juego va a ser más brutal de lo que muchos predijeron hasta el punto de que ha recibido una calificación de "maduro".



    Los combates con el arma blanca se distinguirán por la precisión en los movimientos y dinamismo de los enemigos. No será posible ganar simplemente apretando el botón, será necesario tener paciencia y elegir la posición correcta.

    Al video de arriba, Sucker Punch también ha agregado una explicación de lo que se muestra. Primero, no creas que estás lidiando con enemigos idiotas esperando su turno para atacar, ellos podrán decidir el mejor momento para infligir daño.

    Nos dimos cuenta de que podíamos superponer los ataques enemigos. Mientras un enemigo ataca, otro enemigo puede causar daño mortal. Ajustamos las cosas para que Jin apenas tenga tiempo de lidiar con cada ataque enemigo, como en las películas de samuráis que nos inspiraron, pero a menudo habrá dos o incluso tres ataques a la vez en medio de una secuencia.

    Sin embargo, en el video a continuación, puede ver lo importante que es cambiar la "postura", es decir, la posición. Al enfrentarse a varios enemigos, será posible abrir un menú y seleccionar la mejor posición para cada tipo de oponente.



    jin estados unidos Postura de piedra para acabar con un espadachín rápidamente: Stone Stance es su estilo ancestral, desarrollado para luchar contra otros espadachines, por lo que funciona bien contra los mongoles que solo usan espada; luego, cambie rápidamente a postura del agua para crear una oportunidad de ataque contra un escudo. Jin concibe Water Stance después de darse cuenta de que las técnicas que ha practicado durante décadas resultan ineficaces contra los escuderos mongoles.



    Promete una aventura con muchos matices y estilos de lucha que dominar para salir ileso de un mundo que, según los desarrolladores, pondrá a los jugadores bajo presión y en constante peligro.

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