Il Marzo 13 2007God of War II se lanzó en la nunca demasiado querida Playstation 2. Probablemente muchos esperaban una sencilla secuela de un juego que, apenas dos años antes, mezclando la mitología griega con la jugabilidad de Devil May Cry, había logrado un éxito tan grande como inesperado; quizás ni Sony se imaginaba lo que habría salido de ese segundo capítulo de la epopeya sangrienta del Fantasma de Esparta.
Si es cierto que el segundo disco es siempre el más difícil en la carrera de un artista, este concepto es igualmente aplicable a la secuela de un videojuego que había puesto a la par a público y crítica. Según se acaba de escribir, GoW II podría haber repetido tanto los números de su ilustre antecesor como haberse convertido en el más clásico de los fracasos, comprometiendo cualquier sueño de gloria de Santa Mónica Estudio.
Es muy fácil hablar en retrospectiva, sobre todo cuando estamos en el decimocuarto aniversario del lanzamiento del juego, pero hay que darle al César lo que es del César (o de Kratos): God of War II logró la nada fácil tarea de superar su "gran hermano”, ampliando casi todos los aspectos de su jugabilidad y convirtiendo a la serie en una de las franquicia superior del roster Sony.
En las siguientes líneas no solo encontrarás elogios generosos (pero merecidos) a GoW II, sino también un análisis de lo que representó esa segunda iteración para su género de pertenencia, para el crecimiento de la marca Playstation y, por supuesto, para una de las sagas de acción y aventuras más aclamadas de la historia.
Retrocedamos en el tiempo hace 16 años...
… Más precisamente a caballo entre la primavera y el verano de 2005. Empieza a hacer calor, Benedicto XVI acaba de convertirse en Papa, se ha aprobado en España la primera ley que regula el matrimonio entre personas del mismo sexo, La venganza de los Sith está rompiendo literalmente la taquilla en todo el mundo y Playstation 2 emprende el camino que pronto la verá convertirse en la consola más vendida del mundo. En ese momento, jugadores de todo el mundo descubrieron (o están descubriendo, según la latitud) el primer God of War, la historia de un soldado espartano que, impulsado por su sed de venganza, mata nada menos que a Ares, el dios de guerra.
El juego, con más de 4 millones de copias, se convertirá en el decimocuarto juego más vendido en PS2. Para deleite de los fanáticos, los créditos dicen que Kratos regresará, así que tenemos que esperar.
Afortunadamente, la espera no dura mucho: unos dos años después, God of War II hace su debut, retomando el tema exactamente donde lo dejaron. El guerrero espartano se ha convertido en el nuevo dios de la guerra, pero su sed de sangre aun no se apaga: aún no está saciado y comienza a sentir el deseo de rodar alguna otra "cabeza divina". Preocupado por las locas intenciones de Kratos, el gran líder del Olimpo, el mismísimo Zeus, decide intervenir y castigar a nuestro héroe por su arrogancia, privándolo de todos sus poderes y matándolo.
Poco antes de llegar a Hades, Kratos se encuentra Gaia, uno de los titanes derrotados por los olímpicos; esta gigantesca criatura le revela que puede cambiar su destino: solo necesita encontrar el Tre Parche, derrotarlos y rebobinar el "hilo" de su existencia, cambiando así el resultado del choque con Zeus.
A partir de este momento, nuestro protagonista se verá llamado a un nuevo viaje a los mitos de la Antigua Grecia, pero siempre con el mismo propósito en mente: obtener su venganza.
un nuevo nivel
Como habréis podido deducir de las líneas anteriores, GoW II ha conseguido retomar la fórmula del primer juego, subiendo mucho el listón cualitativo. Desde un punto de vista narrativo, siempre estamos lidiando con el habitual Kratos cabreado y sanguinario, y el estándar no cambiará mucho ni siquiera con el episodio final del arco argumental helénico. Sin embargo, se introducen nuevos "actores en el escenario" (i Titanes sobre todo), nuevos entornos y, por supuesto, nuevas peleas contra jefes con aún más adrenalina y muertes aún más sangrientas.
Desde un punto de vista técnico y estético, God of War II ha sido definido por todos como el "el canto del cisne de playstation 2Incluso logrando rivalizar gráficamente con la primera Playstation 3 exclusiva. En este sentido, el segundo capítulo de la saga de Sony representó un nuevo estándar para su generación de consolas, ingresando a un Olimpo (¡ni a propósito!) que incluye títulos de la gustos de The Last of Us, Uncharted 4, The Last of Us: Part II y muy pocos más.
Queriendo insistir en la jugabilidad, el título insiste aún más en Evento de tiempo rapido (cuando todavía era "legal" hacerlo) para involucrar aún más al usuario en la acción del juego. Se ha dado más espacio a magia, que jugó un papel marginal en el primer episodio; las peleas, en cambio, se han retocado ligeramente, haciendo que los movimientos de nuestro Kratos sean más fluidos, pero seamos sinceros: era el aspecto que menos intervención necesitaba.
Encontrar fallas en God of War II es realmente una tarea difícil y, si realmente quieres ser quisquilloso, podrías aferrarte a una trama que, de hecho, termina en lo más hermoso, obligando a los fans del Fantasma de Esparta a esperar otros tres años para disfrutar del capítulo final de la saga (pero créanme cuando les digo que definitivamente valió la pena).
La importancia de ser God of War II… ¡en 2021!
Cuando nos encontramos escribiendo sobre los hitos de nuestro medio favorito, a menudo terminamos describiendo algo que, básicamente, solo existe en la cabeza del editor. Cuántas veces se me ha ocurrido volver a jugar las perlas de mi pasado en los videojuegos, dándome cuenta de lo mal que habían envejecido.
Il tempo es el juez más severo e ineluctable.
Un jugador joven probablemente no podría acercarse a un juego así. ¿Y cómo culparlo? ¿Cómo se le puede pedir a cualquier miembro de la Generación Z que tolere, en 2021, escenario de tiro fijo? ¿Para hacer la vista gorda a las "paredes invisibles", que le impedían ir a ciertas áreas? Sin extendernos demasiado en otros problemas técnicos como el mal clipping, enmascarado de la mejor manera posible con los sistemas más dispares.
Pues bien, a pesar del paso del tiempo, la evolución de la industria y los de la propia saga Kratos (que rompió todo lazo con su ilustre pasado) es innegable que God of War II ha mantenido intacto gran parte de su encanto, tanto desde el punto de vista técnico y el punto de vista "histórico". En el primer caso, los mejores científicos del mundo todavía se estarán preguntando cómo un juego como este podría ejecutarse en un equipo limitado como la de Playstation 2; en el segundo, en cambio, es innegable que fue este capítulo el que hizo comprender a todos que el primer GoW no fue una casualidad, sino solo el primer episodio de una saga que aún debía dar lo mejor de sí.
Es casi inútil, entonces, subrayar cuánto ha impulsado las ventas de PS2 el título en cuestión, ayudando a que el Marca Playstation sinónimo de videojuego y allanando el camino para ello también en una perspectiva de próxima generación. Sean honestos: ¿cuántos de ustedes han comprado PS3 solo para poder jugar a God of War III?
En conclusión, si aún hoy hablamos de God of War como una de las franquicias más queridas por los fanáticos, capaz de mejorar con cada iteración, el mérito reside casi en su totalidad en el éxito de ese segundo capítulo, que se consagró como uno de los mejores. juegos acción de todos los tiempos.
Entonces: ¡Feliz cumpleaños, Dios de la Guerra II! Y sepa que si, el 13 de marzo de 2021, todos seguimos esperando ansiosamente noticias sobre la nueva aventura de Kratos en Escandinavia, la "culpa" es solo suya.