Godzilla regresa en un videojuego nostálgico lleno de monstruos gigantes típicos de la cultura japonesa.
Después de una breve introducción en la que vemos un Godzilla en blanco y negro destruir la torre de radio de Tokio, el juego nos lleva 60 años después donde el lagarto gigante se prepara para hacer su regreso pero... ¿realmente era necesario?
reseña de WelcomeGaming
UNA CARGA DE GLORIAS DE MONSTRUO
Este título de Godzilla realmente nos maravilló, presentándose así de la nada en el E3 de este año con un tráiler que ya dejaba entrever la baja calidad técnica del juego. Después de la película del año pasado y el juego relacionado, pensamos que, al menos durante otros 5 o 6 años, nunca volveríamos a saber de Godzilla. Evidentemente Namco Bandai él no lo pensó así y decidió distribuir esta mezcla de monstruos olvidados bajo el glorioso nombre de Godzilla. El título recuerda mucho a Rampage., desarrollado por la ya desaparecida Midway Games, en el que 3 monstruos gigantes debían destruir la ciudad intentando hacer más daño y por tanto la mayor cantidad de puntos posible. En Godzilla tendremos que hacer lo mismo con el añadido de destruir las torres de G Energy que permitirán que nuestro lagarto crezca en altura.
El juego nos lleva 60 años después a la primera aparición de Godzilla que, tras haber destruido la torre de radio, desapareció en el mar, perdiendo todo rastro. En el poco tiempo que lleva en la tierra, los humanos han podido estudiarlo y reproducir su energía vital, la energía G, que después de 60 años es la base de la sociedad humana. Godzilla tiene hambre y, despertado de los largos años de hibernación en el fondo del mar, aterriza de nuevo en la tierra atraído por las numerosas fuentes de G Energy. El objetivo principal de cada misión es, por lo tanto, la demolición de estas torres, por supuesto, más El nivel de destrucción Cuanto más alto se vuelve el monstruo. También puedes aumentar el poder del lagarto completando las tareas secundarias que implican destruir un número determinado de buques de guerra, tanques, etc. Lamentablemente, el sector de movimientos de Godzilla es muy limitado y podremos realizar un total de 4 ataques: el rayo láser, la carga, el golpe de cola y los arañazos. Sin embargo, todos los ataques se pueden actualizar para causar más daño, pero no se pueden aprender nuevos combos. Godzilla también tendrá un súper ataque que consume la barra del rayo láser y te permite destruir a los enemigos en los alrededores.
Durante algunas misiones también podemos ser interrumpidos por la llegada de un Kaiju, extraño monstruo gigante, atraído por la Energía G. Para continuar necesariamente tendremos que matar a la bestia que complicará mucho la tarea de destruir las torres. De hecho, el único peligro real para Godzilla parece ser el Kaiju, los seres humanos con los diversos armamentos disponibles repartidos entre naves, tanques, cañones, torretas, misiles, etc., parecen no arañar en absoluto la armadura del monstruo. , reduciendo el nivel de desafío. Los Kaiju están representados por todas las glorias que se ven en las viejas películas japonesas. como Rodan el monstruo alado, Ghidorah el dragón de 3 cabezas, Athom el monstruo de la Galaxia, el Mechagodzilla, Gamera, Gorgo, Mothra en fin, una carga de criaturas que genera una gran nostalgia para los que siempre han amado las películas de desastres con monstruos gigantes .
CUANDO UN NOMBRE PODEROSO NO ES SUFICIENTE
La idea básica no estaba nada mal, lástima que la realización técnica del juego realmente deja mucho que desear empezando por los comandos de las criaturas que resultan incómodos y capaces de hacer perder la paciencia hasta al más decidido de los jugadores. Los jugadores podrán usar el análogo para mover al monstruo pero para girar o girar necesariamente tendrán que apoyarse en las espinas dorsales que permiten que la criatura gire sobre sí misma y gire en la dirección deseada. Está bien extrañar a los robots y los lagartos gigantes, pero honestamente podríamos prescindir de uno. sistema de control que recuerda a los dardos de la PS1, donde la diagonal no existía y el jugador tenía que detenerse y rotar el personaje antes de cambiar de dirección. Desafortunadamente, las fallas no terminan ahí, además de la jugabilidad descrita anteriormente, el juego no ofrece prácticamente nada más y las misiones de la historia principal se repiten obsesivamente con solo algunas diferencias estéticas.
El modo principal prevé el ascenso de Godzilla que regresa, aterrizando desde el mar, hasta llegar al corazón de la energía G. Los modos secundarios en cambio nos muestran un Modo Versus, en el que es posible usar todos los Kaiju desbloqueados, un Upgrade modo, que solo sirve para potenciar a los monstruos con los genes obtenidos en la misión y una especie de editor, llamado Diorama, que te permite crear tu propia ciudad insertando los monstruos obtenidos en los otros modos. También hay una sección que describe las características de cada Kaiju y un versus en línea que no pudimos probar debido a los servidores desiertos antes del lanzamiento del juego.
ENTRE LA MOSTRUOSIDAD TÉCNICA Y LA GRÁFICA PRIMITIVA
Como dijimos, además de la destrucción de las Torres en el "Modo Historia", entonces no hay nada de Historia porque la trama está contada por pequeños cuadros de diálogo entre algunos comandantes del ejército, y algunos versus, aburridos y sumamente molestos a modo de de los controles, el juego es un vano intento de explotar un nombre poderoso, como el del lagarto, para vender un título totalmente inadecuado tanto para la nueva generación como para el pasado. El juego parece haber resucitado de los años de PS2, si no antes, y presenta gráficos antiguos, monótonos y mediocres. Las ciudades suelen ser idénticas, presentando solo 3 o 4 modelos diferentes, la realización técnica de los edificios y de cada elemento circundante está mal cuidada, gráficamente primitiva al igual que las animaciones lentas y amaderadas. Afortunadamente, las criaturas están bien diseñadas. y parecen provenir directamente de las películas de origen pero sus movimientos eran mejores en las películas de los años 50. Las localizaciones del juego también son estrechas, el jugador parece tener una ciudad inmensa frente a él cuando en realidad sus movimientos están limitados por algunos rayas amarillas en el suelo y después de haber destruido los primeros edificios, resulta que solo tienes una pequeña porción de la ciudad que ves.
COMENTARIO FINAL
Godzilla es el juego que no esperábamos, no queríamos y no logra superar los estándares actuales de suficiencia de los videojuegos con fallas obvias que van desde los gráficos hasta la jugabilidad.
La idea de resucitar a todos los monstruos gigantes de una generación cinematográfica podría funcionar pero todo el juego hay que situarlo de otra forma, con otro título y sobre todo con un desarrollo técnico diferente, sobre todo en los controles que son el elemento de menor rendimiento de toda la producción. Es difícil recomendar un título así, pero si eres aficionado a los gigantes y monstruos quieres saber quien es mas fuerte entre Godzilla o King Kong, haciéndote 4 risas con amigos, puedes probar este título aunque las películas de los años 30 sobre el lagarto son una alternativa tentadora!