En ocasión de Game Developers Conference de 2019, el coloso de Mountain View La también conocida como Google ha hecho públicas las primeras informaciones sobre el que será su primer gran proyecto en el mundo de los videojuegos.
Hoy hablamos de todo lo que sabemos sobre Google Stadia, el primer proyecto relevante de Google dentro de la industria del juego.
Tras la presentación oficial del 6 de junio de 2019, actualizamos este artículo con toda la información más interesante dada por Google dentro de la conferencia.
índice
Se anuncian los títulos de lanzamiento de Google Stadia
Tomará algún tiempo ver las exclusivas de Stadia.
Se revela la fecha de lanzamiento de Google Stadia
¿Requisitos de red para usar Google Stadia?
¿Qué tipos de suscripciones existen para Google Stadia?
¿Dónde puedo jugar con Google Stadia?
Google Stadia: paquete de la edición del fundador
Google Stadia: paquete de edición de estreno
¿Qué juegos estarán disponibles en el lanzamiento de Stadia?
Discurso principal de junio de Google Stadia
¿Dónde ver la presentación de Google Yeti?
¿A qué hora empieza el streaming del proyecto Google Stadia?
¿Qué es Google Stadia?
Google Stadia
Las características técnicas de Google Stadia
¿Qué conexión necesito para usar Google Stadia?
¿Cuándo saldrá Google Stadia?
¿Cuánto costará Google Stadia?
¿Qué juegos se ejecutarán en Google Stadia?
¿Cómo será el controlador de Google Stadia?
Funciones State Share y Crowd Share
Cómo usar Google Stadia en tu TV
¿Qué es Project Stream?
¿Qué rumores hay en torno a Google Yeti?
Se anuncian los títulos de lanzamiento de Google Stadia
Google ha anunciado oficialmente qué títulos lanzará su servicio Game Streaming, una de las principales novedades de este videojuego de 2019. La entrada del gigante de Mountain View en la industria de los videojuegos vendrá acompañada de varios videojuegos, todos ya conocidos y ya celebrados en otras localidades.
En total, el servicio Game Streaming de Google contará con doce videojuegos desde su lanzamiento, una cifra no especialmente elevada si la comparamos con la casi treintena de juegos que llegaron entre lo digital y la estantería durante el inicio del ciclo de vida de Playstation 4. A pesar de los doce Los juegos anunciados por la compañía ya están más que lanzados, tendrás la oportunidad real de probar el máximo potencial técnico posible de videojuegos codiciosos como Red Dead Redemption 2 o Shadow Of The Tomb Raider: Definitive Edition.
Esta es la lista de todos los videojuegos que se podrán probar en Google Stadia a partir del diecinueve de noviembre:
- Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft)
- Destino 2: La colección (Bungie)
- GYLT (Tequila Softworks)
- Just Dance 2020 (Ubisoft)
- China ()
- Mortal Kombat 11 (Warner Bros Interactivo)
- Red Dead Redemption 2 (Juegos Rockstar)
- El ascenso de Tomb Raider (Square Enix)
- SAMURAI SHODOWN (SNK)
- Shadow of the Tomb Raider: Edición definitiva (Square Enix)
- Golpeador (Baba)
- Tomb Raider: Edición definitiva (Square Enix)
Si ha tenido un escalofrío de terror al leer una lista tan pequeña, no se preocupe, Google ya ha declarado que la línea de títulos para Stadia eventualmente se duplicará para fin de año con la adición de videojuegos de alto calibre. como Final Fantasy XV, Borderlands 3 o Metro Exodus. Para fines de este año, Google Stadia esencialmente permitirá a sus compradores jugar 26 títulos diferentes, con aún más opciones durante los primeros meses del próximo año.
Aquí está la lista de videojuegos que llegarán a Stadia a finales de 2019:
- Ataque en Titan 2: batalla final
- Borderlands 3 (aquí está el nuestro) ¡revisión!) (2K)
- Darksiders Génesis (plata profunda)
- Dragon Ball Xenoverse 2 (Bandai Namco)
- Farming Simulator 19 (Software Gigantes)
- Final Fantasy XV (Square Enix)
- Football Manager 2020 (ahora)
- Ghost Recon Breakpoint (aquí está el nuestro) ¡revisión!) (Ubisoft)
- Cuadrícula (Codemasters)
- Metro Exodus (Deep Silver)
- NBA 2K20 (2K)
- Rage 2 (aquí está el nuestro crítica!) (Bethesda Softworks)
- Trials Rising (aquí está el nuestro) ¡revisión!) (Ubisoft)
- Wolfenstein: Youngblood (aquí está el nuestro) ¡revisión!) (Bethesda Softworks)
[ACTUALIZACIÓN]
Google anunció que agregó diez videojuegos a su línea de lanzamiento, lo que resultó en veintidós juegos inicialmente disponibles. La compañía plausiblemente ha insertado esta nueva tanda de títulos como reacción a los anuncios de Microsoft realizados durante el Microsoft X019 en Londres hace unos días, donde la compañía de Redmond confirmó que la plataforma de streaming de juegos hecha en Microsoft llamada XCloud tendrá 50 juegos completos en el lanzamiento. y también tendrá integraciones con la conocida suscripción de pase de juego.
Aunque actualmente no hay información sobre una suscripción realizada por Google, aquí está la nueva lista completa de videojuegos que estarán disponibles en Google Stadia en el lanzamiento.
Estos son los títulos en cuestión:
- Assassin's Creed Odyssey (Ubisoft)
- Destino 2: La colección (Bungie)
- GYLT (Tequila Softworks)
- Just Dance 2020 (Ubisoft)
- China ()
- Mortal Kombat 11 (Warner Bros Interactivo)
- Red Dead Redemption 2 (Juegos Rockstar)
- El ascenso de Tomb Raider (Square Enix)
- SAMURAI SHODOWN (SNK)
- Shadow of the Tomb Raider: Edición definitiva (Square Enix)
- Golpeador (Baba)
- Tomb Raider: Edición definitiva (Square Enix)
- Ataque a los Titanes 2: Batalla Final (Koei Tecmo)
- Simulador de agricultura 19 (Focus Home Interactive)
- Final Fantasy XV (Square Enix)
- Administrador de fútbol 2020 (SEGA)
- GRID (Codemasters)
- Metro Exodus (Deep Silver)
- NBA 2K20 (Juegos 2K)
- Rabia 2 (Bethesda Softworks)
- Pruebas en ascenso (Ubisoft)
- Wolfenstein: sangre joven (Bethesda Softworks)
Títulos en negrita, Destiny 2: la colección en Bungie e Samurai Shodown SNK, entre otras cosas, estará disponible de forma gratuita desde el primer día; El juego de lucha de SNK sobre la Edad Media japonesa es una absoluta novedad en este sentido ya que será un banco de pruebas perfecto para descubrir los problemas relacionados con la latencia de la plataforma. Un piacchiaduro competitivo es, de hecho, una excelente manera de probar los problemas relacionados con la latencia en la respuesta a los comandos de Google Stadia ya que, en caso de latencia alta, todo el aparato de juego y no solo el aspecto visual del juego pagaría las consecuencias. título debido a artefactos o mistificaciones debido a la compresión de video.
Tomará algún tiempo ver las exclusivas de Stadia.
Falta poco menos de un mes para la llegada de Stadia a los hogares de los usuarios adinerados que han hecho la preventa; este último permitirá a las personas aprovechar el poder de los centros de datos de Google para jugar videojuegos con la mejor calidad posible, sin tener que preocuparse por el hardware y otros problemas.
Por supuesto, ya ha habido polémicas (que puedes leer a continuación) en torno a la no llegada de Google Stadia al Día Uno o los problemas relacionados con el Stadia Controller y su supuesta compatibilidad exclusiva con el Chromecast Ultra, pero aún no ha quedado claro. hablan de qué videojuegos se lanzarán exclusivamente en Google Stadia y cuántos utilizarán de manera inteligente las características exclusivas de tener disponible una potencia de cómputo infinita.
Por el momento, videojuegos como Assassin's Creed Odyssey o redención muerta roja, títulos capaces de poner de rodillas incluso a las computadoras más poderosas y con mejor cuerpo, pero aún así nada que realmente pueda arañar el dominio tecnológico en términos de poder de cómputo de la computación en la nube. El estudio de desarrollo interno creado por Google, liderado por la misma Jade Raymond que produjo el primer Assassin's Creed, declaró durante los primeros adelantos del proyecto Stadia que se necesitaban algo así como cuatro años para poder hablar de videojuegos y exclusivas en la red. plataforma.
De acuerdo con lo que le reveló Raymond a Gamesindustry.biz, Google tiene un lugar para sus títulos pero no tiene fechas de lanzamiento porque tiene una lista de prioridades a respetar. Los primeros títulos que saldrán a la plataforma serán los de terceros, es decir, los videojuegos que ya están presentes en otros lugares; cuando Google esté satisfecho con estos, también comenzará a publicar títulos second party, es decir, videojuegos independientes desarrollados con el apoyo y la ayuda del gigante de Mountain View.
Cuando estos también alcancen el nivel de calidad y cantidad deseado por Google, pasaremos al desarrollo de videojuegos first-party, es decir, todos aquellos videojuegos desarrollados internamente por Google y por los equipos de desarrollo que la integran. Le tomará cuatro años a Jade Raymon ver a cualquiera de ellos funcionar en las plataformas, y cada año saldrán más exclusivas, en cantidades crecientes año tras año.
Para Google, el proyecto Stadia no es algo que se complete en un clic sino un maratón en el que no acabar agotado; la empresa está preparada para ello y dispuesta a apostar lo que sea necesario para demostrar a todos la potencia de su infraestructura.
“Para demostrar el poder de nuestro sistema informático en la nube, vendrá una nueva gran IP y una apuesta igualmente grande, cosas que aún llevarán años de trabajo. No te preocupes en ningún caso, algunos de los juegos que llegarán a lo largo de los próximos años te harán comprender el potencial de nuestro proyecto. Por ahora queremos centrarnos en videojuegos independientes desarrollados con nuestro apoyo, quizás también explotando las características exclusivas de Stadia como la integración con Youtube y con creadores de contenido”
Google Stadia Controller, funcionalidad inalámbrica y cableado USB-C: breve explicación.
Una actualización de la página oficial de Google Stadia vinculada a los requisitos del sistema ha rectificado algunos hechos y confirmado algunos temores. Google ha especificado que en el lanzamiento el Stadia Controller se podrá utilizar sin cables solo mediante la presencia de un Chromecast Ultra conectado al televisor en su Setup; todos los demás dispositivos que pueden admitir el servicio deben estar conectados al controlador a través de un cable USB C clásico.
Tal y como se reveló durante el mes de julio, Google ha vuelto a confirmar que en el lanzamiento el mando de Stadia no podrá transmitir audio del juego mediante el uso de auriculares bluetooth y el único dispositivo de salida que se podrá utilizar será uno con conexión jack de 3.5 mm. (los clásicos auriculares que todos conocemos). En PC y Móvil, en cambio, los auriculares se pueden conectar vía bluetooth al dispositivo utilizando los chips y licencias de este último; no se dice que en el futuro esto también se pueda hacer directamente en el controlador.
Se revela la fecha de lanzamiento de Google Stadia
Google ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de Google Stadia, poniendo fin a un silencio que ha durado nueve meses en los que la pequeña revolución del streaming de juegos ha crecido en el seno de la compañía. Edición del fundador de Google Stadia estará disponible a partir de 19 noviembre 2019. Cualquiera que haya reservado Google Stadia Founder's Edition podrá jugar Red Dead Redemption 2 e Mortal Kombat 11 cómodamente en dispositivos compatibles a partir de las 18.00 horas de la tarde del 19 de noviembre.
Tanto Google Stadia Founder's Edition como Google Stadia Premiere Edition se enviarán para llegar a los hogares de los usuarios durante ese día. Poco después del inicio de los envíos, Google se encargará de enviar un código para activar su cuenta Stadia y Stadia Pro a todos los compradores del servicio.
Recordamos a todos los lectores que Google Stadia Founder's Edition y Google Stadia Premiere Edition son casi idénticos; la edición del fundador llegará a la casa del usuario con un controlador Night Blue exclusivo, mientras que la edición de estreno llegará a casa con un controlador de color Clearly Whyte. Google Stadia Founder's Edition también llegará a casa con un pase de amigo; este último permitirá a un usuario disfrutar de tres meses de Google Stadia sin tener que comprar necesariamente el paquete mencionado. Otro contenido exclusivo de Google Stadia Founder's Edition está vinculado a la posibilidad de reservar el apodo para usar en el juego con los distintos títulos.
Aquí hay una lista con algunos de los títulos que estarán disponibles en el lanzamiento de la plataforma:
Aquí está la lista de juegos que estarán disponibles en el lanzamiento.
- Assassin's Creed Odyssey - Ubisoft
- Borderlands 3 - 2K
- The Crew 2 - Ubisoft
- Destiny 2 - Bungie
- Doom - Bethesda Softworks
- Dragon Ball Xenoverse 2 - Bandai Namco
- The Elder Scrolls Online - Bethesda Softworks
- Farming Simulator 19 - Software de gigantes
- Final Fantasy 15 - Square Enix
- Football Manager - Sega
- Empaquetar - Coatsink
- GRID - Codemasters
- Gylt - Tequila Works
- Just Dance - Ubisoft
- Metro Exodus - Plata profunda
- Mortal Kombat 11 - Warner Bros. Interactive Entertainment
- NBA 2K - 2K
- Power Rangers: Battle for the Grid - nWay Games
- Rage 2 - Bethesda Softworks
- Rise of the Tomb Raider - Square Enix
- Samurai Shodown - SNK
- Shadow of the Tomb Raider - Square Enix
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - Ubisoft
- Tom Clancy's The Division 2 - Ubisoft
- Edición definitiva de Tomb Raider - Square Enix
- Thumper - Babear
- Trials Rising - Ubisoft
- Wolfenstein: Youngblood - Bethesda Softworks
Tras el lanzamiento, gracias a Game Trials, Google ofrecerá alrededor de un juego gratuito al mes para todos los usuarios de Stadia Pro y con la llegada de 2020 esta función también podrá ser utilizada por usuarios que no pagan, con una selección muy limitada de videojuegos.
Requisitos de red para usar Google Stadia
Empecemos por lo básico: sabemos que Google Stadia es un servicio solo de transmisión que permite a un usuario jugar un videojuego mediante el uso de la potencia informática de los centros de datos Big G.
Para poder usar este servicio de la mejor manera, obviamente necesitará una conexión respetable, al igual que con los servicios de transmisión como Netflix o similares. Stadia, dependiendo del ancho de banda disponible, se adaptará dinámicamente proponiendo diferentes resoluciones de audio y video.
En particular tenemos:
- 10 Mbps: Este es el conexión mínima requerida y garantizará a los videojuegos un 60 fotogramas por segundo con resolución de 720p e audio de calidad estéreo.
- 20 Mbps: Esta velocidad de descarga garantizará que puedas jugar Google Stadia a la vez Resolución 1080p con HDR a 60 fotogramas por segundo, usando un sonido envolvente 5.1.
- 35 Mbps: esta velocidad es la que permite obtener la mejor experiencia con Google Stadia; gracias a ella es posible jugar resolución HDR 4K a 60 fotogramas por segundo, usando Sonido envolvente 5.1
Para saber si su conexión es apta para el uso de Google Stadia, puede hacer clic en de esta dirección para ejecutar una prueba que pueda estimar la calidad que su conexión es capaz de generar.
¿Retraso de entrada negativo? La idea de Google para romper los problemas de conexión.
Todos sabemos que la llegada de Google Stadia supondrá un paso decisivo hacia el futuro del mundo de los videojuegos. Como puede adivinar cualquiera que haya navegado por Internet durante más de unos días, colocar algo tan grande directamente sobre los hombros de su conexión trae consigo una serie de problemas que varían de un lugar a otro. Estamos hablando de velocidades de conexión, límites de datos (o límites máximos de descarga) que podrían superarse debido al enorme tráfico de datos de Stadia y una disminución del sentido de propiedad de las cosas.
Uno de los problemas que quizás esté más cerca de los jugadores de videojuegos es el input lag, o el tiempo que transcurre entre ingresar un comando y la visualización de ese comando en la pantalla. La compañía de Mountain View para tratar de solucionar este problema anunció en una entrevista con pcgamesn estar trabajando en un sistema para minimizar el tiempo a través de la latencia negativa.
¿Qué significa esto?
Me colé en la sede de Stadia y tomé una foto de su tecnología de "latencia negativa". pic.twitter.com/5b98dC6H5u
– Wout – El Hashtagonist (@TheHashtag0nist) 9 de octubre de 2019
No, no hay tanques de privación sensorial; Google no parece tener la intención de hacer nada antes de que el jugador presione el botón, ni parece tener la intención de hacer cómo Linaje II: Revolución que prácticamente se juega solo; es solo cuestión de acortar las distancias entre los centros de datos y las computadoras de los usuarios.
El ingeniero informático Garret Cooper trató de explicar esto de una IGN:
“Siempre habrá algún tipo de latencia en el envío de datos a una máquina; Presumo que Google para superar tal problema ha pensado en un método para preparar estos datos de la mejor manera posible. Si consiguen preparar los datos saltándose pasos, pueden reducir la latencia, de ahí que hablen de latencia negativa que tiene más valor ligado al marketing que a la solución real adoptada”
Madj Bakar, vicepresidente del departamento de ingeniería que se ocupa de la cosa, en una entrevista con Edge (la reportada por Pcgamesn) habló sobre cómo debería funcionar este revolucionario sistema de latencia negativa. Básicamente, para predecir las acciones del jugador y direccionar correctamente los datos, los centros de datos de Google terminarán calculando marcos adicionales para la acción de cada jugador.
Pongamos un ejemplo: el jugador, en un momento dado, puede elegir si saltar, correr a la izquierda, a la derecha o retroceder; Google Stadia, aprovechando la potencia de sus centros de datos, intentará renderizar previamente algunos fotogramas de cada uno de estos posibles caminos por separado y luego elegirá cuál mostrar al jugador. Para ello, utilizará aprendizaje automático y bases de datos, con el fin de entender qué serie de fotogramas enviar a la pantalla del jugador. Se trata esencialmente de anticipación de entrada a la enésima potencia y, por mucho que Google quiera que aparezca como una tecnología revolucionaria, no es más que el refinamiento de trucos ya utilizados durante décadas en el mundo de los videojuegos de una forma u otra.
Il Construir motor of 3D Software ya usaba algunos rudimentos de predicción de entrada para disminuir la carga operativa en la CPU y la GPU y en el mundo en línea hay numerosas aplicaciones que intentan hacer algo similar para mitigar los problemas de conexión debido al ping. Los fanáticos de la lucha en línea conocerán software como GGPO y software como retroarch poco a poco van añadiendo a su arco, flechas como la de la predicción de entrada. La diferencia sustancial está en el entorno de uso, esta vez vinculado a tres dimensiones en lugar de dos.
GGPO, por ejemplo, funciona de manera muy similar a la que describimos anteriormente: el software esencialmente predice las acciones de otros jugadores dentro del título y calcula los resultados. Basado en las acciones del jugador real, el programa intenta adaptarse. Es probable que Google Stadia haga lo mismo, pero gracias a la potencia informática infinitamente superior, intentará predecir una gran cantidad de otros resultados sin tener que ir y venir con el servidor; los paquetes que Google envía a la computadora del jugador contendrán los resultados de varios cuadros en lugar de uno solo. Segundo Arstechnica una metodología de streaming similar ya había sido probada durante los últimos años directamente por Microsoft y lo que hoy pudimos ver en pantalla gracias a Google Stadia no es otro que este concepto reiterado a la enésima potencia.
¿Dónde está la trampa?
Obviamente en cualquier error. En caso de errores del servidor, problemas de transmisión o malas predicciones, la pantalla puede volverse borrosa durante unos milisegundos o puede producirse un fenómeno de rubberbanding, en el que unos fotogramas van más rápido que otros para intentar solucionar el problema. La cuestión es que esto desagradaría fácilmente a los jugadores competitivos que seguirían sin ver en Google Stadia la plataforma adecuada para su forma de entender el juego competitivo, prefiriendo los videojuegos ejecutados localmente en lugar de en los centros de datos de Google. Aunque estamos hablando de problemas que pueden durar milisegundos, el tiempo para ciertas elecciones o movimientos se mueve en unidades de tiempo muy similares y no se puede ignorar.
En cambio, una de las dudas que más vienen a la mente de los jugadores y profesionales está relacionada con el límite técnico. Procesar cinco cuadros en lugar de uno para cada cuadro proyectado en la pantalla será cinco veces más costoso en términos de recursos que lo que se hacía anteriormente y podría ser una limitación real incluso en los costosos y muy potentes centros de datos de Google. El cálculo se procesará a través de la nube, pero es legítimo preguntarse cuánto le costará a Google aplicar este tipo de estructura para eliminar el retraso de entrada y si el juego valdrá la pena. Calcular cinco cuadros en lugar de uno será costoso desde el punto de vista de los recursos, pero puede ser un esfuerzo factible dado el nombre de Google que lo respalda, es importante que al final todo sea perfecto.
De Google Stadia podrían surgir dos escuelas de pensamiento: una en la que los videojuegos estén optimizados para la predicción de entrada y otra en la que los videojuegos estén desarrollados para aprovechar al máximo todo el poder que usaría Google en ese caso, quizás dando el visto bueno. a una nueva serie de videojuegos triple A, en la que no existen límites técnicos que la computación en la nube no pueda abordar una vez que se cuenta con las habilidades técnicas de una de las empresas más importantes del mundo.
Piensa en videojuegos en los que, a pesar de un input lag de algunas decenas de milisegundos, tienes la oportunidad de tener un mundo completamente a merced de tus poderes, donde todos los objetos son destructibles y donde en general ya no es necesario pensar, hacer aparecer la niebla para acortar el horizonte. Una nueva forma de concebir la jugabilidad, sin pensar en la vigencia de los modelos poligonales ni en el poder de la elección hecha en ese momento. Desde un punto de vista puramente lúdico, tal paradigma podría abrir el camino a mundos abiertos que nunca son tan interesantes y nunca tan interactivos pero tampoco tan vacíos; existe el riesgo de que lo procedimental sucumba bajo el peso de los sistemas de juego, existe el riesgo de que la magia de los mensajes empaquetados a través de los "niveles de corredor" acabe por ahogarse.
¿Qué tipos de suscripciones existen para Google Stadia?
Google Stay, en el momento del lanzamiento, solo tendrá un tipo de suscripción disponible para quien llama Estadio Pro.
Estadios por ofrece las siguientes características:
- Resolución hasta 4K
- Velocidad de fotogramas anclada en 60
- Sonido envolvente 5.1
- Catálogo constantemente actualizado con una selección de títulos disponibles de forma gratuita.
- Posibilidad de jugar gratis a Destiny 2 Collection, la versión definitiva del título de bungie con todos los DLC (Curse Of Osiris, Wartime, Forsaken y el nuevo Shadowkeep).
- Posibilidad de comprar los títulos en una tienda dedicada en cualquier momento.
- Descuentos exclusivos en esta tienda
- Precio: $ 9.99 por mes (el precio en euros aún no se ha anunciado)
Stadia Pro en esencia, permite a los propietarios de una conexión digna de ese nombre jugar gratis a videojuegos más o menos recientes sin tener que comprar los propios juegos; en caso de títulos específicos no presentes en el catálogo será necesario ir a comprar los mismos directamente en la tienda.
Una segunda suscripción llamada Base de la ciudad
Base de la ciudad ofrecerá las siguientes características:
- Resolución hasta 1080p
- Velocidad de fotogramas anclada a 60FPS
- Audio estéreo
- Catálogo fijo, sin actualizaciones en el tiempo
- Posibilidad de comprar los títulos en una tienda dedicada en cualquier momento.
- Precio: gratis
¿Dónde puedo jugar con Google Stadia?
Google Stadia permitirá a los jugadores llevar su videojuego favorito a una gran cantidad de dispositivos, incluidos aquellos que no pueden jugar videojuegos.
Aquí es donde puedes jugar Google Stadia
- En televisión: para jugar con Google Stadia en el televisor de tu casa necesitarás cumplir con tres requisitos diferentes: Controlador de la ciudad, un Google Chromecast Ultra y L 'aplicación estadios, disponible gratis en las tiendas Android e iOs.
De acuerdo con las preguntas frecuentes de Google Stay, las versiones anteriores de Chromecast no serán compatibles con Google Stadia. - En computadora: para jugar con Google Stadia en tu ordenador será necesario tener únicamente el navegador Google Chrome actualizado a la última versión. No es obligatorio tenerlo en una PC Controlador de la ciudad dada la compatibilidad de los métodos de entrada normales como mouse y teclado o controlador Dualshock 4/controlador Xbox One
- Por su cuenta Smartphone: para poder jugar con Google Stadia en tu smartphone necesitas tener, por el momento, Google Pixel 3 o Google Pixel 3a. En los teléfonos inteligentes, todos los controladores, incluidos los controladores dualshock 4 o Xbox One, serán compatibles con el dispositivo.
Google Stadia: paquete de la edición del fundador
Google ha anunciado la presencia de un paquete llamado Founder's Edition para todos aquellos que pretendan apoyar el servicio.
El paquete de la edición del fundador es una oferta por tiempo limitado y contiene los siguientes artículos:
- Un controlador de Stadia edición exclusiva Night Blue
- Un Chromecast Ultra
- 3 meses de suscripción a Stadia PRO
- 3 meses de suscripciones a Stadia Pro para regalar a un amigo (Buddy Pass)
- Insignia exclusiva
- Posibilidad de poder reservar el nick a utilizar dentro del servicio.
- precio: 129 €
El paquete está disponible en cantidades limitadas y se puede pedir en este enlace.
Google Stadia: paquete de edición premier
Google anunció un nuevo paquete sobre Google Stadia disponible en Tienda de Google, este paquete reemplazará definitivamente al antes mencionado Edición para fundadores de Google Stadia después de que se hayan agotado las existencias de este último (lo que ocurrirá bastante pronto en América y Canadá ya que en Europa ya se ha producido el sold-out, al menos según las declaraciones realizadas por Google a IGN).
La Edición Premier (este es el nombre del paquete) se puede reservar actualmente en google Store y tiene contenidos muy similares a los propuestos por Edición del Fundador. El precio de las dos versiones es prácticamente el mismo pero el nuevo paquete tiene algunas carencias y algunos cambios respecto a los objetos que se incluyen en la oferta.
Edición premier de Google Stadia incluye dentro de ella lo habitual Ultra Chromecast requerido para usar el servicio de transmisión en su televisor, un controlador Google Stadia en color Claramente blanco (el color azul noche de la edición del fundador seguirá siendo exclusivo para aquellos que preordenaron esa versión) y una suscripción de tres meses a Google Stadia Pro.
Falta el Pase de amigo, es decir, la posibilidad de que el comprador comparta su suscripción con un amigo para jugar durante tres meses completamente gratis. Las otras ausencias se refieren al insignia exclusiva para los compradores de la edición del fundador (y bueno, le daremos una razón) y la posibilidad de reserva tu nombre de usuario con antelación.
Edición premier de Google Stadia permitirá a sus compradores acceder a los servicios de la compañía de Mountain View poco después del lanzamiento preliminar de Estadios y eventualmente se convertirá en la mejor manera de comenzar a usar el servicio después de que la edición Founder'e sea eliminada del mercado. No existen riesgos en cuanto a la imposibilidad de acceder al servicio, únicamente quedan fuera de la oferta los contenidos exclusivos de la oferta. Edición del Fundador.
Poca información sobre la posible fecha de estreno del Edición Premier; un representante de Google contactado por varios periódicos estadounidenses confirmó que pronto anunciaran una fecha precisa para el lanzamiento de los servicioso sino que también ha insinuado que con él vendrán otros datos bastante interesantes; que ¿Google nos tiene reservada alguna sorpresa de algún tipo a los usuarios?
No hay variaciones de ningún tipo en la línea de títulos a los que se puede acceder comprando la Founder's Edition o la Premier Edition; ambas versiones del servicio le pedirán al jugador que compre las licencias necesarias para toda la operación en una tienda separada. Destiny 2 será el único juego gratuito durante el primer período del servicio y, presumiblemente, será seguido por otros títulos en el futuro.
¿Qué juegos estarán disponibles en el lanzamiento de Stadia?
Google, durante su Keynote, confirmó la presencia de una treintena de videojuegos para el lanzamiento de Google Stadia; aún no sabemos cuáles de estos estarán disponibles de forma gratuita gracias a la suscripción stadia pro.
La empresa ha recibido el apoyo de muchos desarrolladores, incluidos Square Enix, Ubisoft y Bandai Namco; obviamente no serán los únicos y el carnet de desarrolladores que se unan a Stadia podría aumentar drásticamente en los próximos meses con nombres igualmente importantes como Rockstar, Electronic Arts o Capcom.
Aquí está la lista de juegos que estarán disponibles en el lanzamiento.
- Assassin's Creed Odyssey - Ubisoft
- Puerta de Baldur 3 - Larian Studios
- Borderlands 3 - 2K
- The Crew 2 - Ubisoft
- Darksiders Genesis - THQ Nordic
- Destiny 2 - Bungie
- Doom - Bethesda Softworks
- Doom Eternal - Bethesda Softworks
- Dragon Ball Xenoverse 2 - Bandai Namco
- The Elder Scrolls Online - Bethesda Softworks
- Farming Simulator 19 - Software de gigantes
- Final Fantasy 15 - Square Enix
- Football Manager - Sega
- Empaquetar - Coatsink
- GRID - Codemasters
- Gylt - Tequila Works
- Just Dance - Ubisoft
- Metro Exodus - Plata profunda
- Mortal Kombat 11 - Warner Bros. Interactive Entertainment
- NBA 2K - 2K
- Power Rangers: Battle for the Grid - nWay Games
- Rage 2 - Bethesda Softworks
- Rise of the Tomb Raider - Square Enix
- Samurai Shodown - SNK
- Shadow of the Tomb Raider - Square Enix
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - Ubisoft
- Tom Clancy's The Division 2 - Ubisoft
- Edición definitiva de Tomb Raider - Square Enix
- Thumper - Babear
- Trials Rising - Ubisoft
- Wolfenstein: Youngblood - Bethesda Softworks
¿Qué sucede si un editor retira su título de Google Stadia?
Según afirma Google en sus preguntas frecuentes, su plataforma Stadia tendrá la particularidad de permeter siempre el jugador para jugar títulos comprados, incluso si desaparecen de la tienda debido a problemas de licencia o fallas similares. Según Google, fuera de circunstancias imprevistas, Stadia siempre permitirá a los jugadores usar los títulos que hayan comprado, incluso si estos últimos no están disponibles para los ojos y las billeteras de otros jugadores.
¿Admitirá Google Stadia títulos multijugador?
También dentro de las preguntas frecuentes antes mencionadas, Google ha confirmado que su plataforma Stadia soportará completamente los videojuegos multijugador, incluidos los llamados videojuegos sofa o couch coops. Será posible conectar hasta cuatro mandos de Google Stadia para poder jugar en multijugador local. Estos mandos utilizan el BLE (Bluetooth Low Energy) para configurarse pero posteriormente se conectan a través del wifi normal durante las fases de juego. En cualquier caso, los mandos de Stadia se pueden conectar a dispositivos como teléfonos, tabletas o PC a través de cables con salidas USB-C.
¿Llegará Google Stadia también a otros móviles en el futuro?
Sí, Google en sus preguntas frecuentes ha declarado que en el momento del lanzamiento del servicio será posible usar personal para juegos solo en Pixel 3, Pixel3a (3a, 3aXL, 3 y 3XL) y en tabletas que admitan Chrome OS. Sin embargo, la compañía está trabajando para expandir la compatibilidad del servicio a muchos otros dispositivos. Será posible comprar los títulos disponibles en Google Stadia desde cualquier teléfono móvil con iOS11+ o Android m+, o con el sistema operativo mínimo necesario para ejecutar la aplicación Stadia.
¿Google Stadia admitirá la realidad virtual en los teléfonos inteligentes?
Por el momento, Google ha declarado que no tiene nada que decir sobre el soporte de realidad virtual relacionado con el mundo de los teléfonos móviles. El futuro puede deparar algún tipo de sorpresas.
[ACTUALIZACIÓN] Keynote de junio en Google Stadia
Anote la fecha, el Junio 6 2019, antes de laE3 se anunciará el precio y la fecha de lanzamiento de la plataforma de juegos Online Google Stadia.
¿Dónde ver la presentación de Google Yeti?
Cualquiera que desee seguir el streaming relacionado con la Keynote de la GDC puede hacerlo simplemente desde el canal Youtube di Google.
¿A qué hora empieza el streaming del proyecto Google Stadia?
El coloso de Mountain View anunció que la presentación relacionada con su nuevo proyecto de juego comenzará en 10 a. m. hora del Pacífico, o alle 18.00 ora española.
¿Qué es Google Stadia?
Según los rumores Google Yeti será una consola o algún tipo de servicio de streaming relacionado con el mundo de los videojuegos, en la línea del Project Stream que permitió a algunos afortunados jugar en 2018 Assassin's Creed Odyssey directamente en su navegador.
el proyecto Google Yeti apareció por primera vez en la web tras los rumores sobre joypads con la marca gran G, más tarde, la compañía puso un teaser trailer muy críptico. Youtube, simplemente informando la fecha de la conferencia de la GDC.
La vinculación del proyecto con el mundo de los juegos en streaming es un camino bastante interesante porque, entre las numerosas empresas que intentan llevar a cabo este proyecto, Google es la que tiene las infraestructuras mejor distribuidas del mundo. La gran presencia de este tipo de infraestructuras permitiría que cualquier transmisión realizada en Google esté casi libre de latencia, un defecto que afecta a muchos otros servicios de este tipo y que se siente sustancialmente cuando tienes una conexión que no tiene un rendimiento particular.
Google Stadia
El nombre oficial del proyecto. Google Yeti è Google Stay, una nueva plataforma que reunirá a jugadores, youtubers y desarrolladores.
Esta plataforma funcionará a través de la presencia masiva de los centros de datos de Google dispersos por todo el mundo y es el primer ejemplo de una consola de transmisión completa.
Durante la conferencia Google Phil Harrison (vieja cara de Sony e Microsoft) subrayó cómo el objetivo de Estadios es llevar el mundo del juego a todas partes, a cualquier tipo de consumidor y sin preocuparse por las barreras del hardware. la plataforma se creó con la idea de unir dos mundos: el mundo de los que juegan y el mundo de los que aman ver otros videojuegos, eliminando todas las demás barreras.
Stadia será un servicio perfectamente integrado con algunas de las plataformas más importantes de Google cómo Asistente de Google o Youtube; esto permitira Google expandirse un poco más y acaparar hoy un gran sector del entretenimiento haciendo el mejor uso posible de todas las infraestructuras que posee.
Básicamente, tenemos una nueva plataforma de juegos que brinda al jugador acceso instantáneo a sus juegos favoritos en cualquier tipo de pantalla: Stadia funciona en TV, computadora portátil, computadora de escritorio, tableta o dispositivo móvil. El objetivo de la compañía es hacer que los juegos estén disponibles a través del poder de la plataforma en la nube con la mayor calidad posible. El objetivo es proporcionar a los jugadores títulos con resolución de hasta 4K, con HDR y sonido envolvente.
La plataforma se lanzará en los EE. UU., Canadá, el Reino Unido y la mayor parte de Europa.
Las características técnicas de Google Stadia
Durante el curso de Keynote dedicado a la nueva plataforma de Google, se explicaron algunos de los tecnicismos que se esconden detrás del gigantesco proyecto.
Google Stadia se ejecutará en computadoras presentes en las bases de datos de la compañía en todo el mundo; estará animado por un GPU personalizado realizado sí AMD (quien también se encargó de la GPU di Xbox One e Playstation 4) quién podrá otorgar 10.7 teraflops de potencia (doble de Playstation 4 Pro y 40% en más de Xbox One X). Este formulario irá acompañado de un procesador x86 personalizado un reloj 2.7 GHz con hyperthreading y tecnología AVX2 y 16 GB de la memoria RAM
Esta configuración será escalable y podrá funcionar en paralelo con otros ejemplos de Google Stadia para ejecutar los juegos solicitados por los usuarios directamente en los centros de datos de Google. Al momento de escribir este artículo, Google ha declarado que dentro de Stadia, los juegos se ejecutarán inicialmente en 1080p 60FPS y 4K 60FPS, basado en la conexión del jugador; en el futuro también tendrás la posibilidad de poder escalar la resolución hasta 8K 60FPS y más allá. Tarjetas de video hechas por AMD tendrán soporte completo para librerías Volcán, que ha sido durante mucho tiempo una alternativa al mundo Direct X para satisfacer las necesidades de desarrollo.
El sector de los juegos multijugador será gestionado internamente por los servidores de Google que se encargarán de alojar los juegos; el cableado en Google Fiber según ha declarado la empresa debe poner un remedio serio a la problema de retraso y la presencia de un anti trampa dentro de los servidores significará poder jugar sin tener que encontrar sorpresas desagradables.
¿Qué conexión necesito para usar Google Stadia?
Una de las preguntas más importantes que surgieron durante la presentación de la nueva plataforma de Google se refiere a la potencia de conexión necesaria para que todo funcione. De acuerdo a lo declarado por Phil Harrison en su entrevista con Kotaku, el requisito minimo ser respetado para conseguir uno Resolución de 1080p a 60 fotogramas por segundo es una conexión con la velocidad 25 megabits por segundo.
Técnicamente es posible obtener estos resultados incluso con una conexión algo menos potente pero según las pruebas realizadas por Google pagSe requiere una cantidad similar de megabits por segundo para obtener resultados óptimos. Afortunadamente, según lo dicho, para obtener una experiencia un resolución 4K necesitarás una conexión contigo mismo Megabit 30 gracias a un importante número de mejoras realizadas en los últimos años por los ingenieros de Google en lo que respecta al mundo del streaming y la compresión.
La plataforma de Google, en cualquier caso, es escalable y también funciona con conexiones que tengan velocidades distintas a la recomendada; simplemente no se puede esperar una experiencia Full HD sino más bien experiencias 720p, 480p y así sucesivamente.
¿Cuándo saldrá Google Stadia?
Pero cuando viene Estadios?
¿Cuántos años tendremos que esperar para un proyecto así?
Escucha Escucha, Estadios estará disponible a finales de 2019, precisamente.
Phil harrison de hecho explicó, durante la presentación, que Google trabajaba en privado y en gran secreto un Estadios durante varios años, por lo que la plataforma ya está lista para su lanzamiento. Se dará a conocer más información este verano, probablemente antes de laE3.
¿Cuánto costará Google Stadia?
dentro de la Fundamental de Game Developers Conference 2019 la compañía de Mountain View no ha publicado ningún comunicado sobre el costo de Google Stadia, ni sobre sus métodos de monetización. Más probable Google Stadia será un servicio de suscripción, al igual que Netflix, y tendrá un precio no muy diferente al de sus competidores Pase del juego Xbox, Playstation ahora e Acceso EA; entre diez y veinte euros mensual.
Según lo declarado por Phil Harrison durante la entrevista con Kotaku, los precios en torno al nuevo proyecto de Google se harán oficiales durante el periodo estival.
¿Qué juegos se ejecutarán en Google Stadia?
El coloso de Mountain View a través de su Avance mostró una serie de diferentes escenarios generalmente vinculados al mundo lúdico que podrían ser pistas sobre los primeros tipos de juegos que encontraremos dentro de su proyecto relacionado con el juego.
De los rumores y algunos datos publicados en el curso de los informes financieros, sabemos con certeza que Google está desarrollando algunos videojuegos internamente a través de la creación de estudios de desarrollo con profesionales del sector contratados a partir de otras casas de software.
Dos ejemplos perfectos de esto son Phil Harrison e Jade Raymond.
El primero es un auténtico veterano de la industria que ha trabajado tanto en Sony en que Microsoft en proyectos Playstation e xbox; en el momento Harrison él es el jefe de la división que está trabajando en el proyecto Yeti de Google.
El segundo es una cara conocida de la industria y ha trabajado como productor en numerosos videojuegos con la marca Ubisoft, produciendo productos comercialmente exitosos como Assassin's Creed o Perros guardianes.
Al frente del proyecto se encuentra Jade Raymond, ex-desarrollador de Ubisoft que trabajó en los capítulos de Assassin's Creed hasta 2015, para luego conducir visceral Games en el desarrollo del famoso título de Star Wars antes de que la empresa fuera desmantelada por EA.
Raymond él explicó que Estadios traerá una nueva generación real a los videojuegos, comunicando su entusiasmo por el enorme potencial del proyecto.
Estadios estará basado en servidores Google, y que ofrecerá una potencia informática increíble
La única limitación que habrá, explica Raymond, será nuestra propia imaginación.
Con Raymond este es el período ideal para los desarrolladores, que pueden contar con el apoyo completo de Google e Estadios gracias a sus herramientas y sistemas de comunicación directa con los jugadores se presenta entre las funciones de Estadios.
De momento hemos podido ver tres títulos diferentes en funcionamiento en Google Stadia: ALa odisea del credo del asesino, NBA 2K19 e Eternal Doom; durante la conferencia también pudimos ver una gran serie de demos técnicas diseñadas para mostrar al mundo la potencia gráfica de la plataforma, su escalabilidad y las posibilidades que tiene la plataforma respecto al sector multijugador.
Según lo declarado por Phil Harrison durante una entrevista con Kotaku llevada a cabo por Jason Schreier la plataforma nunca verá una versión totalmente física de la misma, imitando a las consolas que estamos acostumbrados a ver.
¿Cómo será el controlador Google Yeti?
En los últimos días hemos tenido la oportunidad de hablar sobre el renderizado del controlador pensado por Google y escribimos un artículo anterior.
De acuerdo con la información que corre en la web, este controlador podrá interactuar con el usuario de una manera innovadora utilizando una amplia gama de soluciones: un sistema de notificación, por ejemplo, podría contactar al propietario para actualizarlo sobre todos los eventos que ocurrió durante su ausencia de la plataforma o pudo mostrarle algunas opciones dentro del universo del juego sin dejarlo despegarse del televisor.
Como curiosidad, en los últimos días también hemos podido asistir a una actualización de Google Chrome lo que permitirá que el navegador popular también sea compatible con el exclusivo joy-con a Interruptor de Nintendo.
Google Stadia tendrá un controlador dedicado, muy similar al que se muestra en los renders de los últimos días. Además del escenario clásico que viene con Playstation e Xbox, el controlador de Xbox Estadios tendrá dos botones dedicados: uno dedicado a Asistente de Google y uno dedicado a compartir su Youtube.
el controlador de Google Stadia será inalámbrico pero no será obligatorio para acceder al servicio, según declaraciones de Google habrá una amplia gama de mandos compatibles con el servicio que permitirán a los jugadores tener en la mano lo que prefieran. El controlador propietario de Google será la única forma de usar la plataforma si tiene la intención de jugar a través de un televisor y Google Chromecast, en PC y otros dispositivos será posible usar los otros controladores que se encuentran comúnmente en el mercado de videojuegos hoy.
Funciones State Share y Crowd Share
Una función importante útil para muchos streamers y creadores de contenido será la Juego de multitudes.
Este nuevo modo le permitirá invitar a los espectadores a unirse a una cola para reproducir directamente la transmisión que están viendo.
De esta forma, la brecha entre espectador y jugador se reduce cada vez más, acercando más a los aficionados a sus favoritos.
Una función curiosa y muy útil, sobre todo para los desarrolladores, será Estado Compartir.
Esto no es más que la posibilidad de capturar una imagen de tu sesión, conecta el link del juego en Estadios y permitir que cualquiera que vea la captura de pantalla se conecte inmediatamente al juego a partir de ese preciso momento de la captura.
No son solo capturas de pantalla, sino también juegos completos publicados en redes sociales y YouTube: quien sea el dueño Estadios podrán revivir esa situación exacta y experimentar las mismas emociones que aquellos que los capturaron por primera vez. Esta característica es una novedad absoluta en el mundo de los juegos que nunca antes había alcanzado tal nivel de interacción con los creadores de contenido.
Cómo usar Google Stadia en la TV
Phil Harrison durante la entrevista con Kotaku también dio a conocer información sobre la posibilidad de usar Google Stadia a través de cualquier tipo de televisión. Los requisitos básicos para poder usar la plataforma de streaming en la TV de tu casa son dos: debes tener el Chromecast, un particular dispositivo USB que convierte cualquier tipo de TV en inteligente y debes tener el controlador exclusivo Stadia, el único que se puede usar. compatible con la tecnología utilizada con el Chromecast.
¿Qué es Project Stream?
Project Stream es un proyecto que lleva realizando Google desde hace varios meses en el que permitía a usuarios seleccionados jugar a un videojuego concreto mediante el uso de una sencilla tarjeta Google Chrome.
La ventaja de la juegos de streaming es permitir que los usuarios sin hardware específico para juegos jueguen usando la potencia de cómputo de los servidores de Google, usando su conexión solo para descargar los datos necesarios para jugar.
¿Qué rumores hay en torno a Google Yeti?
El hype alrededor del evento de presentación de Google Yeti es mucho y, como todo evento de gran importancia, son muchos los rumores que se han producido en los últimos días sobre el contenido de la conferencia.
Uno de los datos oficiales que tenemos se refiere a las casas de software que participarán en la revelación de la consola: Jason Schreier (uno de los bolígrafos más importantes de Kotaku periodismo de videojuegos) sugirió que en el escenario de la Fundamental representantes de casas de software como Ubisoft, id Software e Crystal Dynamics (!!!), mientras que la presencia de amy henning, autor de la serie de Inexplorado.
Ubisoft, por ejemplo, podría estar ahí porque uno de los títulos publicitados a través de Project Stream fuera su Assassin's Creed Odyssey; mucho más misteriosas son las razones que traerán nombres como Crystal Dynamics e Software de identificación en el escenario.
La única información prácticamente cierta al respecto Google Yeti es la promesa que hace la empresa con su tráiler: quiero presentar el futuro de los juegos
Este futuro de los juegos podría estar representado por la posibilidad que Google dará a sus usuarios de jugar a través de streaming en prácticamente cualquier tipo de hardware: PC, Mac, smartphones, televisores, etc.
Esto se hará a través de uno controlador especial que será compatible con prácticamente todo y que contendrá, dentro de ella, el hardware necesario para procesar la información para la transmisión.
Según lo declarado por chillón El proyecto de Google es especialmente ambicioso y derribará algunos de los muros que han caracterizado hasta ahora al mundo de los videojuegos como la presencia de soporte físico o la presencia de tiempos de carga.
Algunos rumores hablan de funciones realmente increíbles que son absolutas novedades para el mundo de los videojuegos; lo informa el periodista estadounidense dos dentro de su artículo:
- El primero examina a un jugador que está viendo a un creador de contenido en streaming. Según Schreier, será posible que el jugador compre el título y descargue un guardado que, cuando se cargue, iniciará el juego cerca de lo que se vio anteriormente en la transmisión.
- Otra función siempre examina el mundo muy fértil del streaming y permitirá al jugador entrar directamente en el juego del creador de contenido que está observando, también aquí cortando claramente los puentes con el pasado compuesto por instalaciones, preguntas y tiempos de investigación.
Un último e interesante rumor habla de cómo el nuevo sistema de Google podría integrarse de forma interesante con YouTube; Yendo paralelo a su jugabilidad, un recorrido por la plataforma para ayudarnos en momentos de dificultad en caso de una solicitud de ayuda por parte del jugador.