Los fanáticos de la defensa de la torre representan un nicho bastante estrecho de jugadores que no suelen tener la oportunidad de saciar su hambre de nuevos títulos en consolas y PC. El mercado móvil ha ampliado la oferta y ha llegado a un mayor número de usuarios, pero el hecho es que el género no es demasiado atractivo para las masas. Los desarrolladores de Anti-Gravity intentan llenar un vacío, o tal vez simplemente dorar la píldora de la defensa de la torre pura, construyendo un juego que toma algunas mecánicas distintivas y las combina con las de un juego de rol en tercera persona suave. Tratemos de entender cuál es el resultado en nuestra revisión de Hell Warders.
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¿Tenemos algunos clichés?
La historia detrás del juego es una que un típico amante de la fantasía no puede dejar de apreciar, con todos los pros y los contras del caso. El aspecto positivo es que los castillos, las invasiones de hordas enemigas, las luchas con la espada o el sonido de hechizos y las batallas para salvaguardar el Bien contra el avance del Mal son siempre elementos bienvenidos. La pega es que no hay nada realmente innovador y eso revoluciona los estándares del género, que para un ojo más crítico sabe ya visto y predecible. Nada realmente épico e inolvidable, en definitiva, pero corresponderá al jugador suspender el juicio y dejarse transportar a la historia para vivir el juego con más intensidad.
Específicamente, nuestra acción comienza después de una invasión de fuerzas demoníacas que tienen la intención de apoderarse de nuestro castillo. Hay para todos los gustos, desde demonios hasta hechiceros, desde extraños artefactos destructivos hasta peligrosos dragones que escupen fuego, sin olvidar los terroríficos jefes que representan el obstáculo más difícil para avanzar con los niveles del juego. Por otro lado, depende de nuestro héroe y sus unidades defensivas contrarrestar el avance enemigo, para mantener a salvo la gema llamada Nexus que, de ser destruida, determinará la victoria de las fuerzas del Mal.
relaciónAnte todo, una torre de defensa
Hell Warders se configura principalmente como una torre de defensa. El juego está estructurado en cuatro actos, cada uno de los cuales consta de diferentes niveles, a su vez divididos en diferentes oleadas de enemigos. Al inicio de cada nivel nos queda un tiempo indefinido para preparar nuestras defensas, ayudándonos solo con la indicación del punto desde donde llegarán los demonios, su número y el camino que seguirán, representado por una franja de color visible también en el minimapa presente en la pantalla. Entre una oleada y la siguiente, tendremos un tiempo limitado para volver al camino, agregando nuevas unidades o moviendo las existentes antes de enfrentar la nueva amenaza.
Para desplegar defensores necesitas gastar puntos o créditos (la Luz), que se proporcionan en primera instancia al comienzo del nivel y pueden ser recuperados más tarde por los enemigos caídos. Cada unidad defensiva tiene un coste diferente, proporcional a su eficacia y al tiempo de supervivencia contra los enemigos. Abarca desde simples soldados de infantería, que en realidad son buena carne solo para ralentizar parcialmente la horda enemiga, hasta arqueros, magos, hechiceros y mucho más que no enumeramos para no revelar demasiado. Los nuevos niveles añadirán nuevos tipos de defensores que, a partir de ese momento, siempre podrán desplegarse. También es posible eliminar una unidad para moverla a otro lugar, de manera efectiva sin desperdiciar créditos porque los gastados se recuperan después de la eliminación.
No solo nos ayuda el camino de los enemigos en esta fase, sino también la presencia de gemas en puntos estratégicos del área de juego que indican una posición inteligente para los arqueros o para los hechiceros que ralentizan el avance enemigo. Si tenemos suficientes créditos y somos capaces de leer la situación con buena previsión, no tendremos grandes problemas para detener a los demonios, al menos en las primeras etapas del juego y en las primeras oleadas de cada nivel, las menos numerosas. Sin embargo, la estrategia puede cambiar continuamente, también porque la construcción de nuevas unidades no está excluida incluso durante la batalla.
Yo también juego
Sin embargo, lo que agrega sal a Hell Warders es la capacidad de participar en la defensa contra las hordas enemigas de primera mano. De hecho, en el juego nos hacemos pasar por un personaje, que se puede elegir de una lista de tres variantes antes del inicio de cada nivel y que tendrá diferentes características y ataques, con quien nos moveremos por el mapa tanto para posicionar las unidades como para apoyarlos durante el choque. Así podemos decidir, al inicio de la ola infernal, seguir el desarrollo de la situación desde lejos, integrando las unidades perdidas o colocando nuevas cerca del Nexo, o lanzarnos al enfrentamiento directo y apoyar a nuestros defensores. Así, el juego adquiere una profundidad completamente diferente y se vuelve realmente atractivo y frenético.
Nuestro personaje no tiene características fijas, pero se puede mejorar de un nivel a otro gracias a una especie de puntos de habilidad, los llamados Faros, obtenidos en base a nuestro desempeño. Esta es una mecánica típica de juego de rol, que te permite potenciar al protagonista y / o mejorar las características de las unidades defensivas. No solo eso, sino que al avanzar con el juego también podremos habilitar bonificaciones permanentes especiales, que harán nuestra tarea menos difícil. En cualquier caso, nuestro estilo de juego afectará mucho al personaje que más nos convenga y podremos contar, por ejemplo, con una clase dedicada al enfrentamiento directo o con otra que prefiera el ataque a distancia, pero no solo.
relaciónUn resultado regular
Pasando a las consideraciones generales sobre Hell Warders, la primera es que la mezcla de géneros funciona de manera imperfecta. Si por un lado enriquece y diversifica la experiencia, de hecho, por otro lado, no todo está perfectamente equilibrado. Con mucha frecuencia nuestras tropas mostrarán lagunas evidentes y molestas en la inteligencia y lectura del campo de batalla y nuestra presencia en las fases más caóticas será siempre fundamental, decisiva. La posibilidad de desplegar un número limitado de unidades, junto con el hecho de que la enorme cantidad de demonios siempre podrán encontrar una vía de escape entre las barreras humanas que hemos levantado, nos obligará a afrontar personalmente los enfrentamientos y prevenir de prestar la debida atención a la situación en su conjunto.
El resultado es que el Nexus estará bajo ataque antes de que nos demos cuenta, lo que nos impedirá fácilmente obtener la calificación más alta en Faros en un nivel y desbloquear todas las actualizaciones relacionadas. El juego, por tanto, es especialmente difícil, incluso en el nivel de dificultad estándar, lo que se traduce en un defecto porque muy a menudo se trata de una complejidad ligada a un bajo rendimiento y al comportamiento no siempre predecible de las unidades defensivas y los enemigos. El hecho de que la destrucción del Nexus implique el final del juego y la necesidad de empezar de nuevo desde la primera horda del nivel, obligándonos a volver a jugar diez / quince minutos de la misión de nuevo, podría llevar a los menos pacientes y menos amantes de que el género se canse muy pronto. El modo cooperativo online, que no hemos tenido la oportunidad de probar, puede ayudar parcialmente en este sentido.
relaciónHay algunos otros pequeños reportajes a realizar a nivel técnico, en primer lugar con respecto al movimiento de nuestro personaje y las animaciones relacionadas con la pelea, que delatan el carácter independiente del título debido a una cierta repetición y la ausencia de "peso" de los golpes infligidos. El sistema de disposición de las unidades no es muy inmediato, especialmente en las posiciones elevadas, lo que nos obliga a saltar sobre ellas o movernos lentamente para encontrar el punto exacto de generación y perder un tiempo precioso en medio de las batallas. Otra pequeña nota para los subtítulos de los diálogos al inicio del nivel, pequeña hasta el punto de perderse entre las voces de la interfaz del juego y de poco apoyo para el avance de la trama (al menos para los que no mastican Inglés demasiado bien y / o no prestan atención a las voces que introducen un nivel).
Desde un punto de vista gráfico, Hell Warders no brilla y no destaca en carácter. Los escenarios tienen el sabor de dėjà-vu al igual que los elementos principales de la trama, por lo que todas las áreas carecen de personalidad tanto en un sentido absoluto como en relación entre sí. Muchos elementos se copian y pegan, hasta el punto de que es difícil notar la diferencia entre un nivel y otro, si no fuera por la disposición de las estructuras y el diferente ancho del mapa. No se recuerda el sector del audio, con efectos de sonido y música de acompañamiento de un género bastante anónimo. Doblaje al inglés de buen nivel, pero como decíamos mal sustentado por los subtítulos del inicio de la misión.
Trofeísticamente hablando: coleccionistas de faros
El conjunto de trofeos de Hell Warders, que es bastante limitado en número, pero que incluye un interesante Platinum, gira en torno a completar misiones en modo Normal y Difícil y obtener todos los Faros. Una operación que, a la luz de lo escrito anteriormente, no será inmediata y requerirá varios intentos y mucha paciencia.