Historias de terror - Revisi贸n

Historias de terror - Revisi贸nrelaci贸n

"La emoci贸n humana m谩s antigua y poderosa es el miedo, y el miedo m谩s antiguo y poderoso es el miedo a lo desconocido", escribi贸 Howard Phillips Lovecraft en Supernatural Horror in Literature, en 1927. El juego de rompecabezas desarrollado por RandomSpin, Horror Stories, se basa sobre los clich茅s cinematogr谩ficos de tem谩tica de terror m谩s famosos, incluido este, tal vez. Sin embargo, no todo sali贸 de la manera correcta, ya que Horror Stories parece tener como 煤nica intenci贸n no aterrorizar, sino volver loco al jugador al resolver acertijos inveros铆miles. Pero procedamos en orden. 隆Bienvenidos a la casa de los horrores, queridos lectores, p贸ngase c贸modo, cree una atm贸sfera l煤gubre y prep谩rese para Horror Stories!




隆Emoci贸n! 隆隆Terror!! Espeluznante !!!

Est谩s aqu铆, lleno de expectativas con respecto a Horror Stories, evita ver la portada peor que un episodio de Adrian e inicia la aplicaci贸n. A lo que te enfrentas es a un juego con un men煤 escaso y mal hecho, pero independientemente de las apariencias, comienzas el juego y te encuentras catapultado a un entorno que te deja aturdido, casi asustado. Todo el mapa del juego se presenta en la pantalla: una casa, una granja, un hospital o una morgue, todo aderezado con un bonito pixel art y una vista isom茅trica. Eres un ni帽o y en esa casa hay un asesino dispuesto a partirte en dos. Lo que debes hacer es sobrevivir a esa entidad hostil y tambi茅n derribarla con accesorios: un fregadero, un p茅ndulo roto o un autom贸vil. Pero para hacer esto, necesitar谩 obtener las herramientas necesarias para causar un cortocircuito que electrocutar谩 o prender谩 fuego al atacante, quiz谩s tratando de esconderse de su vista mientras tanto o cambiarse de habitaci贸n antes de que lo vea a usted.


La idea b谩sica suena interesante al menos. Estamos hablando de usar el terror como un entorno en el que generar un videojuego que en realidad es un juego de rompecabezas, y no un t铆tulo para aterrorizar al jugador. El caso es que por mec谩nicas muy equivocadas, un concepto que solo funciona en papel y la excesiva dificultad del t铆tulo, te encontrar谩s realmente aterrorizado frente a esta masacre de videojuego. El asesino ser谩 extremadamente r谩pido en comparaci贸n con el jugador, en la mayor铆a de los casos te quedar谩s atascado en algo o pasar谩s objetos que atraer谩n la atenci贸n del soci贸pata encerrado en el mapa del juego contigo, provocando que el juego contin煤e con la consiguiente obligaci贸n de iniciar nivel por todas partes. Sin mencionar el coeficiente intelectual eficiente del asesino, dado que en la mayor铆a de los casos evitar谩 tus trampas aunque est茅 programado para pasar necesariamente cerca de ese objeto dado. Horror puro.


Piccoli brividi

Peque帽os escalofr铆os dictados por el enfado que genera un t铆tulo as铆, ya que no entretiene y entretiene. Para actuar como pegamento nos encontramos con una jugabilidad inmediatamente repetitiva que deja todo al azar. Sin explicarle nada al jugador, el juego te dejar谩 a merced de muertes desmotivadas y guiones incorrectos. En el controlador solo usar谩s dos botones, la palanca de movimiento y el bot贸n X para interactuar con los objetos a ser "saboteados". En la mayor铆a de los casos la animaci贸n dejar谩 de hacer que no entiendas si el personaje ha terminado de interactuar con el objeto, si no mirando la barra en la parte superior izquierda, que se vaciar谩 en cuanto sueltes el bot贸n, haci茅ndote empezar de nuevo. de nuevo. Quiz谩s, mientras tanto, el asesino te habr谩 visto, te habr谩 ejecutado y tendr谩s que empezar de nuevo todo el nivel para hacer y rehacer la en茅sima operaci贸n de nuevo. Los entornos del juego tampoco est谩n inspirados, lo que cambiar谩 solo en la parte visual y har谩 que sea frustrante avanzar entre los niveles, ya que a medida que avanzas ver谩s aumentar la dificultad, como si los problemas del juego no fueran ya suficientes.


Acompa帽ando este tumulto de mala mec谩nica y mala realizaci贸n encontramos (?) Una banda sonora inexistente compuesta solo por ruidos ambientales y efectos de sonido cl谩sicos de pel铆culas de terror, como las notas de un piano filmadas al azar desde tu pantalla, el desconcertante tic-tac de un reloj o los latidos del coraz贸n del personaje que indicar谩n haber sido visto por el atacante. Una vez m谩s, algunas ideas fant谩sticas que siguen siendo fant谩sticas sobre el papel, pero que en el proceso se destruir谩n y se har谩n realmente, realmente malas.



Una experiencia aterradora

En resumen, Horror Stories se presenta como uno de esos t铆tulos capaces solo de hacer volumen en las estanter铆as digitales de PlayStation Store. Es un t铆tulo que una v铆ctima desprevenida podr铆a comprar leyendo el nombre y mirando el precio s煤per asequible, pero que en realidad esconde una trampa para el buen gusto de cualquier jugador que se defina como tal. Lamento mucho las fant谩sticas ideas que tambi茅n se plasmaron bien en el papel, pero que, lamentablemente, est谩n lejos de ser hermosas en la pantalla, dejando en manos de los desafortunados una verdadera sensaci贸n de agarre para un paseo.

Mirando desde otro punto de vista, sin embargo, Horror Stories podr铆a haber tenido otro tipo de recepci贸n si se hubiera publicado entre las filas del mercado m贸vil, siendo un t铆tulo que se toma muy poco en serio, sin prop贸sito aparente y que podr铆a jugarse entre una pausa y otra. el otro en el trabajo, excepto para poder contener la ira de las malas mec谩nicas y los juegos repentinos.



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