"La emoción humana más antigua y poderosa es el miedo, y el miedo más antiguo y poderoso es el miedo a lo desconocido", escribió Howard Phillips Lovecraft en Supernatural Horror in Literature, en 1927. El juego de rompecabezas desarrollado por RandomSpin, Horror Stories, se basa sobre los clichés cinematográficos de temática de terror más famosos, incluido este, tal vez. Sin embargo, no todo salió de la manera correcta, ya que Horror Stories parece tener como única intención no aterrorizar, sino volver loco al jugador al resolver acertijos inverosímiles. Pero procedamos en orden. ¡Bienvenidos a la casa de los horrores, queridos lectores, póngase cómodo, cree una atmósfera lúgubre y prepárese para Horror Stories!
¡Emoción! ¡¡Terror!! Espeluznante !!!
Estás aquí, lleno de expectativas con respecto a Horror Stories, evita ver la portada peor que un episodio de Adrian e inicia la aplicación. A lo que te enfrentas es a un juego con un menú escaso y mal hecho, pero independientemente de las apariencias, comienzas el juego y te encuentras catapultado a un entorno que te deja aturdido, casi asustado. Todo el mapa del juego se presenta en la pantalla: una casa, una granja, un hospital o una morgue, todo aderezado con un bonito pixel art y una vista isométrica. Eres un niño y en esa casa hay un asesino dispuesto a partirte en dos. Lo que debes hacer es sobrevivir a esa entidad hostil y también derribarla con accesorios: un fregadero, un péndulo roto o un automóvil. Pero para hacer esto, necesitará obtener las herramientas necesarias para causar un cortocircuito que electrocutará o prenderá fuego al atacante, quizás tratando de esconderse de su vista mientras tanto o cambiarse de habitación antes de que lo vea a usted.
La idea básica suena interesante al menos. Estamos hablando de usar el terror como un entorno en el que generar un videojuego que en realidad es un juego de rompecabezas, y no un título para aterrorizar al jugador. El caso es que por mecánicas muy equivocadas, un concepto que solo funciona en papel y la excesiva dificultad del título, te encontrarás realmente aterrorizado frente a esta masacre de videojuego. El asesino será extremadamente rápido en comparación con el jugador, en la mayoría de los casos te quedarás atascado en algo o pasarás objetos que atraerán la atención del sociópata encerrado en el mapa del juego contigo, provocando que el juego continúe con la consiguiente obligación de iniciar nivel por todas partes. Sin mencionar el coeficiente intelectual eficiente del asesino, dado que en la mayoría de los casos evitará tus trampas aunque esté programado para pasar necesariamente cerca de ese objeto dado. Horror puro.
Piccoli brividi
Pequeños escalofríos dictados por el enfado que genera un título así, ya que no entretiene y entretiene. Para actuar como pegamento nos encontramos con una jugabilidad inmediatamente repetitiva que deja todo al azar. Sin explicarle nada al jugador, el juego te dejará a merced de muertes desmotivadas y guiones incorrectos. En el controlador solo usarás dos botones, la palanca de movimiento y el botón X para interactuar con los objetos a ser "saboteados". En la mayoría de los casos la animación dejará de hacer que no entiendas si el personaje ha terminado de interactuar con el objeto, si no mirando la barra en la parte superior izquierda, que se vaciará en cuanto sueltes el botón, haciéndote empezar de nuevo. de nuevo. Quizás, mientras tanto, el asesino te habrá visto, te habrá ejecutado y tendrás que empezar de nuevo todo el nivel para hacer y rehacer la enésima operación de nuevo. Los entornos del juego tampoco están inspirados, lo que cambiará solo en la parte visual y hará que sea frustrante avanzar entre los niveles, ya que a medida que avanzas verás aumentar la dificultad, como si los problemas del juego no fueran ya suficientes.
Acompañando este tumulto de mala mecánica y mala realización encontramos (?) Una banda sonora inexistente compuesta solo por ruidos ambientales y efectos de sonido clásicos de películas de terror, como las notas de un piano filmadas al azar desde tu pantalla, el desconcertante tic-tac de un reloj o los latidos del corazón del personaje que indicarán haber sido visto por el atacante. Una vez más, algunas ideas fantásticas que siguen siendo fantásticas sobre el papel, pero que en el proceso se destruirán y se harán realmente, realmente malas.
Una experiencia aterradora
En resumen, Horror Stories se presenta como uno de esos títulos capaces solo de hacer volumen en las estanterías digitales de PlayStation Store. Es un título que una víctima desprevenida podría comprar leyendo el nombre y mirando el precio súper asequible, pero que en realidad esconde una trampa para el buen gusto de cualquier jugador que se defina como tal. Lamento mucho las fantásticas ideas que también se plasmaron bien en el papel, pero que, lamentablemente, están lejos de ser hermosas en la pantalla, dejando en manos de los desafortunados una verdadera sensación de agarre para un paseo.
Mirando desde otro punto de vista, sin embargo, Horror Stories podría haber tenido otro tipo de recepción si se hubiera publicado entre las filas del mercado móvil, siendo un título que se toma muy poco en serio, sin propósito aparente y que podría jugarse entre una pausa y otra. el otro en el trabajo, excepto para poder contener la ira de las malas mecánicas y los juegos repentinos.