La protesta de Hong Kong es un tema al que, en nuestro país, no se le está dedicando una cobertura mediática digna de este acontecimiento pero que, al mismo tiempo que escribimos este artículo, está literalmente sacudiendo la balanza de muchas empresas occidentales, incendiando consecuentemente la 'opinión pública.
¿Qué está pasando en Hong Kong?
Desde el pasado mes de marzo, el pueblo de Hong Kong se ha movilizado masivamente para protestar contra las nuevas maniobras del gobierno chino sobre la extradición, una nueva represión de la antigua colonia británica que ve amenazada una vez más su autonomía y sus derechos humanos.
Estas protestas son solo la culminación de las tensiones entre los dos países y las normas de extradición han sido percibidas por el pueblo de Hong Kong como un pretexto para que el gobierno chino ejerza aún más control sobre la población. Por ejemplo, referirse a episodios ya ocurridos como la prohibición de ciertos libros y la desaparición "misteriosa" de algunos personajes considerados incómodos.
La disidencia de las multitudes se manifestó con marchas pacíficas y marchas por las calles de la ciudad compuestas principalmente por jóvenes estudiantes y parte de la clase dirigente. Eso sí, la respuesta no fue tan pacífica, dando lugar a episodios de violencia por parte de la policía como demuestran las imágenes del aeropuerto de Hong Kong que dieron la vuelta al mundo el pasado verano, ampliando así la voz de los manifestantes.
Aprovechando las redes sociales y los escaparates internacionales que también ofrecen algunos eventos (como los torneos de Esports) algunas personas han intentado mostrar su apoyo a las protestas en curso tratando de concienciar sobre lo que está pasando. Al hacerlo, sin embargo, se han creado verdaderos eventos mediáticos que han puesto en apuros a muchas de las empresas involucradas, especialmente a aquellas que han colaborado con el estado chino durante años.
Un tuit fuera de juego
Uno de estos casos es sin duda el de la NBA donde Daryl Morey, General Manager de los Houston Rockets ha demostrado abiertamente su apoyo a los manifestantes de Hong Kong en su perfil de Twitter. La publicación se eliminó de inmediato, pero ese poco tiempo en línea fue suficiente para generar un nuevo debate sobre la libertad de expresión y el peso excesivo que las empresas estadounidenses le dan al mercado chino. La ingenua acción de Morey repercutió no solo en los ingresos de su equipo, que se vio en tiempo récord cancelar toda la mercadería de las tiendas online en China y la suspensión de algunas sociedades, sino también en la propia NBA con el apagón del juego. Lakers contra Nets que estaba ocurriendo en esos días. Un perjuicio considerable para la empresa dado el enorme éxito de este deporte en China.
El motín según Riot
Ahora es bien sabido que los deportes electrónicos son un fenómeno que se toma muy en serio en China, por lo que a las empresas les interesa evitar mezclar juegos y política por el bien del evento. Algunas maniobras, sin embargo, tienen un sabor amargo y casi orwelliano como lo demuestra lo sucedido durante el Campeonato Mundial de League of Legends.
Lo que hizo sospechar a los fanáticos de MOBA fue el comportamiento de algunos comentaristas; durante la transmisión en vivo el comentario pareció aludir a una forma de censura de las palabras "Hong Kong"Para evitar cualquier yuxtaposición semántica con las protestas en curso. Corrobora esta tesis la continua corrección de los comentaristas al nombrar el equipo de Actitud de Hong Kong fácilmente abreviado a HKA.
Posteriormente, el extraño retraso de la entrevista posterior al partido con Actitud de Hong Kong, despertó más sospechas en los espectadores que lo percibieron como un paso por el filtro de la censura antes de salir al aire.
Unas pocas horas después ryan rigney, responsable de comunicación de AlborotoDijo que no había prohibición de pronunciar las palabras Hong Kong y que las correcciones al nombre del equipo fueron solo el resultado de errores de comunicación internos durante la transmisión en vivo. Sin embargo, esto no sanó las dudas que albergaban los espectadores.
La tormenta en la casa Blizzard
El evento que actualmente está en boca de todos es sin duda el de la casa de Irvine que ha provocado un verdadero movimiento interno y externo de fans y empleados.
El detonante fueron las palabras del Hearthstone Pro-Player Chung “Blitzchung” Ng Wai quien durante la última Gran Maestra demostró su apoyo a las manifestaciones que se realizan en su país. En respuesta, Blizzard no solo prohibió al jugador durante un año después de retirar su victoria en el torneo, sino que también despidió a los dos comentaristas que estaban realizando la entrevista posterior al partido.
Las acciones emprendidas por la empresa han recibido un recuerdo muy fuerte de que unas semanas desde la Blizzcon ciertamente no beneficiarán su reputación (especialmente después de los altibajos de la última edición).
Inmediatamente después del incidente, los fanáticos de todo el mundo comenzaron a reaccionar contra la casa de software tratando de boicotearla elevando Mayo, heroína de Overwatch, como un ícono de la protesta para lograr la abolición de una de las acciones más rentables del mercado chino. Otros fanáticos reaccionaron eliminando sus cuentas de Battle.net mientras que otros se han limitado a expresar su inconformidad en las redes sociales con hashtags especiales como #BoicotBlizzard .
Pero, ¿por qué es tan llamativo el caso de Blizzard? La respuesta está grabada justo debajo de la estatua en la entrada del campus:
Cada voz importa.
Cada elemento es importante, uno de los pilares de Blizzard junto con Piensa globalmente ahora se ve pisoteado por sus propias acciones.
Acciones que han sido percibidas como hipócritas incluso por los mismos empleados que taparon estos "dogmas" de la casa la pasada mañana al protestar por lo sucedido, sumándose a un sentimiento de decepción provocado por esa misma casa que siempre ha luchado por la inclusión y sobre todo con Overwatch. se pronunció por la lucha por un futuro mejor.
¿Qué hay detrás de estos hechos?
Los de los que hablábamos arriba son solo algunos de los episodios que se han estado dando en los últimos días. Si por un lado podemos (de hecho debemos) estar indignados por las políticas vigentes en algunos países, por otro lado es bueno conocer algunas dinámicas internas de muchas empresas que naturalmente salvaguardan sus intereses en nombre de acuerdos previos.
Precisamente con respecto a las empresas mencionadas anteriormente podemos referirnos a Tencent, gigante emprendedor chino que ha invertido en muchos campos, incluido el de los videojuegos, por lo que no hace falta decir que evitar hablar de Hong Kong u otros temas tabú es obligatorio para las industrias que tienen acuerdos con ciertos prestamistas.
El problema surge esencialmente cuando la política de la empresa y la filosofía de esta última empiezan a chocar, como en el caso de Blizzard, que sanciona duramente al jugador que no respeta un reglamento prefijado, al tiempo que exalta la libertad de expresión.
Los juegos y la política son definitivamente dos temas que siempre deben estar separados, pero si tu audiencia es la política en sí misma, ¿qué futuro les espera a los jugadores y a la industria del juego?