Inferno 2 - Revisión

Inferno 2 - Revisiónrelación

En la era en la que algunos videojuegos nacen en consolas o ordenadores y luego aterrizan en el móvil a través de versiones más ligeras, hay casos excepcionales que viven el camino inverso. Entre estos también reconocemos a Inferno 2, que tras el consenso obtenido en el móvil, empujó a Radiangames a intentar el aterrizaje en PlayStation 4. Surge la pregunta: ¿puede una aplicación convertirse en un buen videojuego para consolas domésticas? Averigüemos en esta revisión.



Dispara… ¡por qué sí!

La primera opción que se nos impondrá será la del nivel de dificultad (hay tres alternativas), lo que repercutirá en la cantidad de daño que podrá soportar nuestra nave espacial digital antes de toparse con el juego terminado. Una vez hecha la elección, seremos catapultados al primer nivel del juego, durante el cual aprenderemos los conceptos básicos de movimiento y ataque. A medida que continuamos nuestro viaje, ampliaremos nuestro arsenal y las posibilidades de juego serán más variadas. De hecho, poco a poco iremos encontrando pequeñas plataformas que nos mostrarán las novedades y cómo lidiar con ellas (íntegramente en italiano). ¿Y la trama? No hay trama. Los desarrolladores, al parecer, no consideraron necesario incluirlo en Inferno 2. La aparente nefasta decisión está de acuerdo, porque terminamos el juego sin sufrir la escasez en lo más mínimo.



Inferno 2 es un típico juego de disparos de dos palos en el que se han incorporado sutiles mecánicas de juego de roles. Con el análogo izquierdo guiarás la nave espacial, mientras que con el derecho dirigirás la trayectoria de tus proyectiles (por lo tanto, será posible moverte en una dirección mientras disparas en la otra). La nave espacial tiene una barra de salud que determina el juego por encima del umbral, mientras que en la esquina derecha verás los puntos de experiencia, que te permitirán subir de nivel. Durante la sucesión de niveles de juego, adquirirás cuatro armas principales, cuatro misiles con munición limitada pero recargable y cuatro superpoderes que se pueden usar en caso de emergencia extrema. La experiencia adquirida te permitirá subir de nivel estas doce habilidades aumentando su alcance, alcance, daño, cadencia o incluso implementando efectos adicionales. Por lo tanto, puede decidir centrarse solo en unas pocas armas y llevarlas a su máximo potencial, o aprovechar una gama más amplia de soluciones para adaptarse mejor a todas las situaciones.

Simple pero efectivo

En cuanto a los enemigos a enfrentar, la variabilidad de estos es bastante limitada, aunque en los niveles más avanzados comienzan a aparecer nuevas turbas con características peculiares (torretas de largo alcance, fichas de bombas, generadores de escudos antibalas, etc.). Básicamente, la variabilidad del juego que brindan las armas y los enemigos es adecuada para lo que es la longevidad (igual a unas 6-8 horas), mientras que tenemos algunas dudas sobre el ritmo. Estos juegos generalmente se ejecutan a un ritmo frenético donde una caída ocasional en la concentración puede significar un desastre. Contrariamente a esto, Inferno 2 ofrece al jugador muchos momentos de pausa, así como una buena cantidad de puntos estratégicos (principalmente detrás de los bordes) desde los cuales atacar sin correr el riesgo de ser un objetivo. Pues bien, este aspecto nos ha hecho volvernos la nariz en más de una ocasión y ni siquiera se justifica por el origen móvil del título, siendo el teléfono un dispositivo que alberga juegos de arcade con ritmos locos (como los corredores sin fin).



La jugabilidad, en su conjunto, es muy sencilla pero cumple su función sin excesivas pretensiones. No es casualidad que el precio en la tienda sea de 4,99 euros, absolutamente accesible y acorde con la experiencia que tiene Inferno 2, demostrando cómo los desarrolladores son conscientes de su trabajo, mostrando una humildad que ahora se ha vuelto rara en este mercado.

Tron de geometría

El estilo gráfico de Inferno 2 está inspirado en las piedras angulares modernas del género, como Resogun y sobre todo Geometry Wars 3: Dimensions, de la que creemos que también ha absorbido el diseño de los enemigos. La paleta de colores utilizada para el fondo, sin embargo, nos recordó la atmósfera de Tron, una película de Disney de 1982 que se convirtió en un culto. Los colores son menos brillantes que en los videojuegos antes mencionados y, aunque nuestra vista sin duda se ha beneficiado, es una elección cuestionable. Estos juegos deben crear adicción también a través de la estética y reflejarse en los alumnos de los gamers, algo en lo que no logra del todo Inferno 2. El diseño de niveles, que no destaca por su originalidad, define espacios bastante variados.

Parcialmente decepcionante también la banda sonora que, también a raíz de la tradición de los juegos de disparos arcade, se basa en gran medida en el chiptune y el soft techno, acompañando nuestras incursiones con canciones demasiado lineales y, en cuanto a los gráficos, poco cautivadores. Seamos claros, la música es buena y adecuada al estilo de juego, pero hubiéramos preferido algo más autoritario que pudiera enviarnos adrenalina. Este tipo de títulos deben cautivar al jugador. En nuestro caso, Inferno 2 tuvo un efecto mucho más similar al del diazepam, también gracias a una dificultad descendente calibrada. En general, este es un sentimiento positivo en general, aunque no creemos que fuera la verdadera intención de los desarrolladores.



En el camino correcto

Radiangames ha ganado bastante fama por su producción en dispositivos móviles y la elección de llevar Inferno 2 a PlayStation 4 resultó ser la correcta. Una experiencia liviana, simple y relajante a un precio bajo que puede caber absolutamente en los estantes digitales de PlayStation Store. La versión para PlayStation 4 también ha implementado el modo multijugador, exclusivamente de forma local, que permite jugar con un amigo (o, mejor dicho, un "porro"). Esta opción, sin embargo, no ofrece una experiencia más divertida, dinámica o atractiva, sino que solo contribuye a incrementar el caos cromático al que nos veremos sometidos, siendo el jugador 1 azul y el jugador 2 naranja. Hubiera sido preferible crear un modo multijugador único con niveles exclusivos donde se requería el juego sincronizado.

La falta de un modo multijugador en línea y las clasificaciones de puntajes y tiempos hunden la rejugabilidad, que parece ser casi inexistente, a pesar de la presencia del New Game +. Seamos claros, estamos lejos de obras maestras como Sayonara Wild Hearts. Pero si estos son los productos que vienen del mercado móvil, ¡son bienvenidos!



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