La clásica fiesta en casa de un amigo. Un grupo heterogéneo de invitados que apenas se conocen, cada uno diferente del otro y cada uno con diferentes pasiones y preferencias de juego.
Momentos de vergüenza, sillas en círculo contra las paredes y miradas vacías que tratan desesperadamente de no cruzarse, rostros con sonrisas cordiales impresas. ¿Cómo animar una situación que, admitámoslo, trágicamente nos remite a los tiempos de la escuela secundaria?
No podemos sacar a relucir nuestra colección de juegos nerd, algunos de los invitados no apreciarían una vieja gloria como Talisman y tampoco la delicadeza de una construcción de mazos como El Dorado, aunque fue nombrado Juego del año 2019 en Lucca Comics & Games.
Antes de dejarnos llevar por el pánico y empeorar la situación con la trágica decisión de apagar las luces y poner Discomegamix '90, ¿por qué no intentar proponer un juego de mesa que no requiera tableros ni dados y que fácilmente pueda ayudar a romper el hielo?
Te proponemos algunos, desde los más clásicos hasta los menos conocidos.
Este artículo es parte de una serie de especiales dedicados a los juegos analógicos que no requieren compras sino mucha imaginación.
- Juegos para jugar sobre la marcha
- Juegos de lápiz y papel
Pictionary
Pictionary es un gran clásico de los juegos de mesa y hay muchas variantes. En 1985 la editorial Hermanos Parker ha lanzado una versión en caja que definitivamente recomendamos comprar. Alternativamente, puede organizar fácilmente un juego de Pictionary utilizando esos pocos materiales que ya tenemos en casa.
Necesario
una superficie para disegnare que sea grande y claramente visible. El ideal es uno lavagna de esos con rotulador o clásicos, con tizas. Alternativamente, un bloque de hojas A3 y un bolígrafo, cuanto más grandes sean las hojas mejor.
Como jugar
Los jugadores se dividen en dos equipos. En el turno del juego, uno de los dos equipos elige a uno de sus integrantes que, para esta ronda, tendrá el papel de "pintor". En cada ronda subsiguiente, el papel del "pintor" cambiará a otro jugador del mismo equipo.
el equipo contrario usted consulta en secreto y decide lo que el "pintor" tendrá que dibujar. Luego tendrá que comunicárselo oreja y debe informar al equipo del que forma parte el "pintor" categoría al que pertenece la cosa recién elegida.
Las categorías pueden ser las más diversas, desde las más sencillas como: animales, objeto, vehículo, celebridad o más complejas, tales como: película, novela, proverbio, localización geográfica. Sería bueno estar de acuerdo en el nivel de dificultad que desea abordar antes de empezar a jugar.
Comienza el equipo que ha elegido el objeto a dibujar. tiempo y el "pintor" tendrá que hacer adivinar a su equipo lo que los contrincantes le han comunicado al oído. Obviamente, tendrá que hacerlo. dibujo.
Reglas fundamentales:
- el "pintor" sólo puede disegnare, no puedo hacer gestos ni versi. Debe permanecer absolutamente silencio.
- è prohibido escribir numéricamente, cartas e contraseñas. Flechas sí, esas se pueden dibujar.
- sí pueden circulo detalles convulsivos del dibujo recién hecho, para dar relevancia a un elemento, pero está prohibido golpear la pizarra o histéricamente señalar y señalar con el dedo.
Nos vemos el tiempo se acaba (acordado previamente, recomiendo 5 minutos para los que nunca han jugado e 2 minutos para profesionales) si el equipo "pintor" no adivino, puede tomar represalias contra él con insultos e insultos e perderá un punto.
si los jugadores adivinar antes de que acabe el tiempo, el equipo ganar un punto.
Puedes ir con quien llegue primero a diez puntos, por ejemplo, o jugar hasta el final de tus fuerzas (o hasta que se acabe la cerveza) y contar los puntos al final para ver quién ganó.
Nunca he…
La primera vez que conocí este juego fue viendo un episodio de Perdido. Kate y Sawyer, en un momento, alrededor de una fogata comienzan a jugar un juego llamado "Yo nunca...". Solo mucho más tarde descubrí que es un "juego de beber" muy famoso en el extranjero.
Traducido al español, "Nunca he…" es un juego en el que estás borracho y se descubren a si mismos altares. Adecuado en situaciones donde se reúnen personas que No se conocen, porque resultan ser yo hechos personales de cada uno, este juego puede generar momentos sorprendentes incluso en grupos de viejos amigos que vienen a descubrir esos secretos más íntimo de lo que nunca se atrevieron a imaginar.
Necesario
Bebidas alcohólicas de cualquier tipo. En abundancia.
Como jugar
Los jugadores se paran en círculo y se aseguran de que todos tengan la el vidrio bien lleno de bebida alcohólica elegido.
Se decide quién va primero, el jugador en cuestión revela en voz alta algo que él NUNCA ha hecho, comenzando la oración con la frase: "Yo nunca tengo...". Por ejemplo, puede decir: “Nunca me he teñido el pelo” o “Nunca me he subido a un avión”.
Al final de la oración, TODOS los otros jugadores que, por otro lado, ellos lo hicieron en el pasado lo descrito por el jugador, deben cerveza un sorbo (o trágate el vaso entero y llénalo inmediatamente después, si quieres jugar una variante más intensa).
Poco a poco, gracias a la ayuda del alcohol, verás que los jugadores se sentirán cada vez más a gusto y pasarán a frases cada vez más malvadas e intrigantes, con el fin de sacar a relucir los secretos mas oscuros de los otros jugadores. Al cabo de un rato pasaremos a frases como: “Nunca he hecho un trío” o “Nunca he mirado a Hombres y Mujeres” para saber, mirando quién está bebiendo, cuáles de nuestros amigos han llenado maldades similares. .
En este juego no hay duración, termina en función de su duración el alcohol presentes en la casa o la resistencia a la misma por parte de los participantes. Ni siquiera hay un ganador, cada uno regresará a casa trayendo consigo sus propias victorias y derrotas personales.
el juego de los mimos
Aquí hay otro gran clásico juegos de fiesta, un juego muy simple que se presta a muchos variantes y que siempre ofrece grandes momentos de diversión y profundo bochorno. Pero al fin y al cabo, el motivo por el que has decidido hacer una fiesta en tu casa es precisamente ese, causar vergüenza y dar diversión a tus queridos amigos.
Necesario
Mucho espacio. Mueve el sofá, empuja la mesa hacia el fondo de la habitación y quita las sillas del camino.
Como jugar
Los jugadores se dividen en dos equipos. El equipo que comienza el juego es sorteado, este equipo elegirá al jugador que, para esa ronda, tendrá que probar suerte en el arte de mimo.
El otro equipo decide qué adivinar y lo comunica. oreja del mimo del equipo contrario. En voz alta, informa a sus oponentes de la categoría al que pertenece la cosa a adivinar. Un gran clásico del juego de mimo es hacer adivinar títulos de películas, pero las categorías pueden ser de lo más dispares: proverbios, modismos, títulos de libros, gente famosa, caricaturas animadas e historietas y así sucesivamente.
el se deja llevar tiempo (generalmente decidido de antemano de 5 a 3 minutos) y el mimo deberá hacer que su equipo adivine la cosa elegida por los contrincantes.
Reglas fundamentales:
- El mimo debe, precisamente, mimar. No puede hablar ni hacer ningún sonido.
- mimo puede indicar números con las manos, por ejemplo para indicar de Cuántas palabras se compone el título de la película que debe hacerte adivinar. No puede usar sus manos para señalar a los dioses. cartas (usando lenguaje de señas, por ejemplo).
- mimo puede indicar un jugador si pronuncia una de las palabras que componen la frase a adivinar, para señalar que es esa derecho. Sin embargo, no puede indicar objetos en la habitación ni colores, formas o escritos como sugerencias.
Si el equipo acierta, gana dinero un punto. Si el tiempo se acaba antes, no gana nada. Al final del juego gana el equipo con más puntos.
cartas y sillas
He aquí un juego poco conocido, rápido de explicar, de corta duración pero que es capaz de regalar momentos de pura locura.
Necesario
Una silla para cada jugador. Una baraja de cartas (napolitana, francesa, piacentina es indiferente).
Como jugar
Las sillas están dispuestas en un círculo y todos se sientan con el rostro hacia el centro. Uno de los jugadores, que actuará como distribuidorquedarse centro del circulo
el distribuidor pelea confusa las cartas y reparte una a cada jugador. Miran la tarjeta en secreto y memorizan la semilla. Solo la semilla, no necesitan recordar el número también. Debería ser factible incluso en una etapa tardía de la fiesta, cuando los vapores del alcohol nublan la mente. En resumen, uno no debería tener problemas para recordar un palo de las cartas, entonces siempre depende de qué tipo de fiestas se organicen.
Después de que todos hayan memorizado su palo, el crupier retirar las cartas pelea confusa otra vez. Comienza el juego.
el distribuidor extractos una tarjeta y enuncia en voz alta la semilla. Todos los jugadores a los que se les asignó ese palo se ponen de pie y ellos se sientan en las rodillas del jugador que está en las suyas derecho. El crupier saca una segunda carta, indica el palo y repite la acción anterior. En cada turno, el crupier saca una carta y las personas a las que se les asigna el palo se mueven hacia la derecha, a menos que tengan a alguien sentado en su regazo.
- Si un jugador tiene a alguien sentado de rodillas, no se levanta pero se queda donde está.
- Si un jugador tiene que moverse pero a su derecha ya esta ahi un jugador que se sienta en el regazo de otro se sienta en el de arriba, formando así un bochornoso Pila de la gente.
- Si un jugador tiene que moverse pero a su derecha ya hay dos o más jugadores sentados uno encima del otro, se sienta encima del último y el Pila de personas se vuelve aún más alto y aún más vergonzoso.
- En una Pila de personas, solo el jugador que es en la parte superior puede moverse cuando sale su semilla.
El juego siempre procede de la misma manera, el crupier continúa sacando cartas hasta que uno de los jugadores lo hace. Torna en la misma silla de donde había partido. En ese momento, el juego termina y finalmente tenemos un ganador.
¡Aviso!
Se traduce literalmente como "¡En la cabeza!" pero mejor dejarlo en el idioma original, o nadie jugaría con él porque el nombre es malo. "¡Aviso!" es un clásico juego que se ha propuesto en muchas variaciones en diferentes situaciones, desde concursos de televisión hasta aplicaciones móviles. Te ofrecemos una versión básica, sencilla pero efectiva para amenizar una fiesta con amigos.
Necesario
Un bloque de post-it o similar. Alternativamente, los blocs de notas y un poco de patafix o cinta adhesiva de doble cara están bien.
Como jugar
El juego es gratis para todos. A su vez, cada jugador deberá adivinar un celebridad elegido por los otros jugadores dentro de un tiempo determinado (5 minutos es ideal). Si puede adivinar, gana un punto y otro jugador ocupará su lugar, hasta que todos lo hayan intentado el mismo número de veces.
El jugador que acierte tiene que sentarse en frente a todos los demás, un poco aislados. Los otros jugadores están de acuerdo en secreto y escriben el nombre de una persona famosa en el post-it. Entonces el post-it está atascado en el frente del jugador y comienza el tiempo.
El jugador puede hacer todo preguntas lo que quiere a sus oponentes, quienes deben responder con sinceridad. La única limitación es que la respuesta a las preguntas sólo puede ser SI o NO. Entonces, comenzaremos con preguntas como "¿es hombre?" o "¿es un cantante?" y así.
si el jugador adivina qué dentro del límite de tiempo, puede guardar el post-it como recordatorio para el punto ganado
Al final del juego, cuando todos los jugadores han hecho el mismo número de intentos, se cuentan los puntos y se celebra al ganador.
Las variaciones de este juego son infinitas: puedes cambiar entre gente famosa del espectáculo a los héroes del historietas o protagonistas de caricaturas animadas, puede centrarse en categorías más estrechas, como actores o cantanti e incluso puedes espaciar con objetos, ubicaciones geográficas, animales y así sucesivamente.
Morra criminal
No tengo idea de los orígenes de este juego, me explicó un día un loco que conocí en Lucca Comics & Games, un extraño que siempre tendrá mi gratitud.
Morra Criminale es un juego rápido e confuso, adecuado para pequeños grupos de personas (un máximo de diez) que, sin embargo, están equipados con sentido del humor, un poco de confianza e brío artístico.
Necesario
Nada más que tu mano derecha y mucho ingenio.
Como jugar
Los jugadores se suben en un círculo, de pie. Tienen que hacer el papel de uno banda de criminales de sobreesfuerzo. Uno de los jugadores, el primero que tiene una inspiración, se lanza a un historia que inventa en el momento y que debe narrar con tonos emoción e airadamente.
Las características de la historia deben ser:
- inspiración: Gomorra, mafia de los 30, The Usual Suspects, Ocean's Eleven, La Banda del Buco, etc...
- breve ed essenziale, pocas palabras sin muchos adornos.
- ocurrieron problemas y el culpa es atribuible a uno de los presentes. El culpable debe ser encontrado.
Pasamos pues todos acusan. Al mismo tiempo, los jugadores corean la frase: “¡alla morra criminaaaaaaa-le!”. En la sílaba final "le" cada uno punta mis dedos como pistola contra otro jugador.
El jugador que se da cuenta de que tiene el mayor numero de "armas" dirigidas es el acusado y debe defenderse. Necesita reanudar la historia donde lo había dejado el jugador anterior, enriqueciéndolo con especial, para aclararse de una manera imaginativa pero creíble.
Pasamos pues a un otra ronda de acusación, todos corean la fórmula: "¡alla morra criminaaaaaaa-le!" y apuntar a la pistola. Si la defensa del jugador que acaba de hablar no es convincente, es posible acusar di nuovo la misma persona. Por lo tanto, dos situaciones:
- Un jugador diferente del anterior tiene la mayor cantidad de "pistolas" mirando hacia sí mismo. Dependerá de él aclararse siempre continuando la historia de donde lo dejo la primera y enriqueciéndola con especial.
- Lo mismo primer jugador es acusado por segunda vez. La defensa no aguantó y el pobre está acribillado a tiros: los jugadores fingen dispararle haciendo los clásicos ruidos de disparo con la boca. El jugador es eliminado.
Si ocurre el primer caso, el juego continúa normalmente y la historia se vuelve cada vez más compleja.
Cuando llega un jugador eliminatoEn su lugar, sale del circulo y los jugadores restantes comienzan de nuevo con uno Nueva historia.
En algún momento se quedarán solos en dos jugadores, quienes pueden decidir si compartir la gloria de la victoria o dispararse unos a otros en la mejor tradición de las películas de Quentin Tarantino.
Ejemplo de juego:
- Jugador 1: “¡Me gustaría saber quién metió a Fuffy, el caniche del jefe, en la lavadora! ¡Un fituso se esconde entre nosotros!".
- Todos: “¡alla morra criminaaaaaaa-le!”.
Se culpa al jugador 2.
- Jugador 2: “¿Yo? ¡Pero ni siquiera sé encender una lavadora! Además, todos saben que Fuffy está bajo llave y solo uno de nosotros tiene acceso a sus habitaciones… ¡quién sabe quién es!”.
- Todos: “¡alla morra criminaaaaaaa-le!”.
La defensa del jugador 2 se levanta y se culpa al jugador 3.
- Jugador 3: "Yo no soy el que tiene la llave de las habitaciones privadas de Fuffy, no tengo los bolsillos para ponerlas... verás, siempre ando en pijama...".
- Todos: “¡alla morra criminaaaaaaa-le!”.
La defensa del jugador 3 no aguanta, todos le vuelven a culpar. Los jugadores hacen ruidos de disparos e imitan el vaciado del cargador en el jugador 3, que abandona el círculo. Comienza con una nueva historia.
Pasa la bomba
Pasa la bomba es un juego publicado por Giochi Uniti y definitivamente recomendamos comprarlo. Mientras espera a que su distribuidor reciba su pedido, puede probar uno versión casera para ser propuesto en la próxima fiesta en casa de un amigo.
Necesario
Cualquier teléfono inteligente.
Como jugar
arreglar las sillas en un círculo y siéntate cómodamente. Uno de los jugadores se configura en el teléfono inteligente un temporizador al azar, alrededor 3 minutos es ideal Comienza La cuenta regresiva, apaga la pantalla y comienza el juego.
El primer jugador pronuncia una parola cualquiera y pasar el teléfono al jugador de su derecha. El siguiente jugador debe decir una palabra. Diversa pero eso empieza con las mismas dos letras de la palabra que acaba de escuchar (por ejemplo, si el primer jugador dice: "casa", el segundo jugador puede decir: "col"). Tras decir la palabra, a su vez pasa el smartphone al siguiente jugador que hace lo mismo: pronuncia una palabra, siempre diferente a las anteriores, y pasa el teléfono.
El teléfono inteligente está ahí. "Bomba". De hecho, cuando el cuenta atrás se agota y suena la alarma, el jugador que en ese momento tiene el teléfono en la mano es eliminato.
El eliminado sale del círculo, se aprietan las sillas restantes y nos vamos de nuevo con una nueva palabra.
variantes:
- En lugar de las dos primeras letras, puede decidir que las siguientes palabras comiencen siempre con las primeras tres letras, para aumentar la dificultad.
- Se pueden encontrar las dos primeras letras de la palabra elegida por el primer jugador, siempre por parejas, también nel mezzo de las siguientes palabras y no solo al principio (por ejemplo: casa, locale, paracarro, etc...).