Artículo de Eleonora Di Francesco
Tras su anuncio en 2014, muchos de vosotros (especialmente los jugadores de PC) lo estabais esperando. Finalmente, a partir del 18 de noviembre de 2016 KILLING FLOOR 2 está disponible para PC y PlayStation 4, analicémoslo en sus pros y contras.
INVASIÓN ZED
Killing Floor 2 es un juego de disparos en primera persona, ambientado en París en un apocalipsis zombie, o mejor dicho, el apocalipsis de Zed. Se dividen en diez tipos característicos: Clot, Gorefast, Bloat, Stalker, Siren, Scrake, Fleshpound, Husk, Crawler y Patriarch. Creemos firmemente que el Zed en Killing Floor 2 realmente han sido realizados a la perfección, cada uno de ellos tiene unas características físicas muy personalizadas, así como sus encuadernaciones. Killing Floor 2 También ofrece una amplia variedad de escenarios, exactamente doce: granja, laboratorio biótico, catacumbas, punto de evacuación, estación de contención, terreno hostil, reino infernal, selva negra, París en llamas, prisión, puesto de avanzada y residencia Volter. Al igual que el desarrollo de Zed, los entornos también son muy amplios y diferentes entre sí, caracterizados por pequeños detalles que nos dan la sensación de estar en un nuevo juego, cada vez que cambiamos de escenario. Es una gran pena, sin embargo, que todo este esfuerzo de los desarrolladores no pueda encontrar la paz ya que los gráficos del juego están bastante atrasados para los estándares que ahora nos ofrece el mercado. Sin embargo, debemos darle crédito por la jugabilidad, que fluye fluida y dinámica.
¿SER O NO SER ZED?
In Killing Floor 2, a diferencia del primer capítulo, tenemos un modo Offline, en el que podemos entrenar para aniquilar ondas Zed menos concurridas. La verdadera diversión está, de hecho, en el modo en línea. En este apartado podemos elegir entre dos tipos: Supervivencia y Supervivencia VS. En los primeros enumerados tendremos la posibilidad de elegir el mapa en el que jugar, el nivel de dificultad y la duración de la partida, es decir, elegir el número de oleadas a enfrentar, de 4 a 10. Aquí seremos ordenados en un juego que ya ha comenzado o uno nuevo (también esta es nuestra decisión) poblado por otros cuatro jugadores. Todos estaremos en el mismo equipo humano, luchando contra las diversas distorsiones de Zed generadas y comandadas por la PC. En cambio, en el nuevo modo de juego online, seremos clasificados en un equipo humano, de hasta seis jugadores, con el objetivo de derribar al equipo Zed contrario, aunque comandado por otros usuarios. Al final del juego, los equipos cambiarán de roles. Cuando estemos en el papel de Zed no podremos elegir en base a nuestras preferencias cual ser, el mutante nos será asignado de forma totalmente aleatoria. Si estás indeciso sobre qué bando elegir, podemos ayudarte diciéndote que al hacerse pasar por un humano, tendremos una vista en primera persona, mientras que cambiará a una tercera si elegimos ser un Zed. Además, en el modo Supervivencia VS no podremos elegir la dificultad ni la duración de nuestra partida.
Killing Floor 2 sin embargo, nunca deja de sorprendernos con la técnica de la inmensidad de la elección. En ambos modos podremos elegir entre diez tipos de supervivientes: berserker, comando, apoyo, médico de campo, demoledor, pirómano, pistolero, francotirador, superviviente y swat. Casi no hace falta decir que, al igual que los Zed, los humanos también están equipados con una amplia variedad de armas, que también se caracterizan por uno o dos tipos de ataque diferentes. También podremos personalizar nuestro personaje, con los paquetes de datos suministrados, o visitar la tienda y comprar nuevos. Lamentablemente no podremos pagarles con el dinero que se encuentre en el juego, sino con el nuestro.
COMENTARIOS FINALES
Este juego realmente tiene mucho potencial, lamentablemente no explotado. No tiene una introducción a la historia, ni una presentación de apertura. Tiene monstruos muy bien creados, que no se presentan como deberían. Además, no es un juego interesante para quien no utilice una conexión a Internet. Los gráficos ciertamente se pueden mejorar, así como el modo fuera de línea. Esperamos que, en caso de que haya el lanzamiento de un tercer capítulo, los desarrolladores lo hagan. PISO DE LA MATANZA más corpulento, para hacerlo tan digno de las premisas que hemos visto en este capítulo aún insuficiente, sin embargo, para un título que roza las cumbres del género.