Si bien los esfuerzos de los equipos científicos se centran casi todos en la vencer la pandemia del COVID-19, el famoso videojuego Plague Inc. ofrece una panacea a los jugadores con un 'expansión libre llamar The Cure.
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"La cura" de Plague Inc. fue anunciada por los desarrolladores Creaciones Ndemicas ya ultimo marzo, como se puede leer aquí, al comienzo del brote de la epidemia mundial. De hecho, en ese momento el juego había visto un aumento repentino de jugadores debido al COVID-19, tantos que el estudio de desarrollo tuvo que emitir un comunicado explicando que el juego no debe ser considerado como un modelo científico y por lo tanto no debe ser utilizado con fines educativos. El juego también se eliminó de varios proveedores de videojuegos digitales en China, como Steam y iOS App Store, puedes leer más en este artículo.
Ndemic Creations acompañó la nueva expansión con una presionar en tu blog donde yo socios de todo el mundo quienes participaron en el desarrollo de la libre expansión; la Coalición para la Preparación ante Epidemias (CEPI), la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Red Mundial de Alerta y Respuesta ante Brotes Epidémicos (GOARN). Es lindo notar que así como todo el mundo está colaborando para contrarrestar la pandemia, también en este caso, y es en el desarrollo de contenido lúdico, han trabajado personas de todo el globo.
A diferencia de la experiencia tradicional de Plague Inc., donde el jugador toma el lugar de un virus que muta e infecta al mundo entero, The Cure intenta hacer lo contrario: salvar a la humanidad de un desastre pandémico. Para cazar el virus, corremos en varios frentes: buscando al paciente cero para rastrear el camino del virus, contener la epidemia a través de medidas de control como el rastreo de contactos, la cuarentena y el cierre de fronteras, ayudar a los países infectados a través de medidas de apoyo social y económico, y sobre todo para financiar la investigación para desarrollar una vacuna.
Hace ocho años, nunca imaginé que el mundo real podría parecerse a un juego como PLague Inc. o que mi juego podría ayudar a educar e informar a las personas.
James Vaughan, fundador de Ndemic CreationsJuegos como Plague Inc: The Cure representan un medio increíblemente importante de educación y conciencia pública que se puede utilizar para mostrar al mundo los pasos necesarios para abordar amenazas similares a la salud global y las complejidades asociadas con ellas. Estamos encantados de que Ndemic Creations haya tomado la iniciativa de crear conciencia sobre las herramientas necesarias, como vacunas, terapias y diagnósticos, y los desafíos que deben superarse para responder de manera rápida y efectiva a las enfermedades infecciosas emergentes.
Richard Hatchett, CEO del CEPI
la cura es ya disponible para iOS y Android gratis hasta que se controle el COVID-19. Próximamente llegará también a PC y consolas.