La maldición de Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 golpea al antiguo equipo de desarrollo

    El terremoto Hardsuit Labs continúa: después de que la semana pasada anunciara que ya no trabaja en Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 (aquí la noticia completa), en estas horas varios miembros del equipo de desarrollo están testificando una ola de despidos por la gerencia

    En particular, el anuncio proviene de la ahora ex diseñadora narrativa Anna Webster, quien dijo que los despidos de Hardsuit habrían afectado particularmente el sector narrativo, completamente diezmado.



    Como ya dijimos en nuestra reconstrucción de la problemática historia de Bloodlines 2 (aquí el enlace), El sector narrativo de Hardsuit ya se había visto muy afectado el pasado verano por la salida de Brian Mitsoda y Cara Ellison del proyecto, dos de las figuras que habían trabajado previamente en la primera Bloodlines (2004).

    Obviamente no sabemos las razones de estos despidos. Por un lado, la explicación podría ser bastante sencilla: parece evidente que para Hardsuit el cierre del proyecto Bloodlines 2 implica también una reformulación de los recursos internos, y que puede ser necesaria una reestructuración del aparato creativo (central en un RPG de acción, pero no dentro de otras producciones).

    Por otro lado, el caso de Mitsoda y Ellison sugeriría que los líderes del equipo de desarrollo de Seattle no estaban satisfechos con el desempeño de este sector, y que por lo tanto los despidos masivos pueden haber Razones más profundas y complejas..

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    En este punto no podemos evitar esperar y ver cómo evolucionará la situación, tal vez a través de testimonios de ex miembros de Hardsuit Labs quién puede contar su versión de esta compleja historia.


    Mientras tanto, el destino de Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 todavía parece muy incierto.

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