Las increíbles aventuras de Van Helsing ha sido, desde su estreno, una serie difícilmente interpretable. Tras un primer capítulo que también había sacudido a un coloso del calibre de Diablo III, la producción de NeocoreGames no ha podido confirmarse con un segundo capítulo digno de mención; Tanto es así que la atención en torno a la marca terminó disminuyendo con el tiempo. Las rarezas, sin embargo, no terminan ahí. Los desarrolladores, de hecho, con cinco años de retraso respecto al lanzamiento en PC, han decidido llevar estos títulos también a la consola doméstica con unos puertos que, primero en Xbox y luego en PlayStation 4, no han hecho más que volver a proponer. en la tecla de inicio los mismos problemas que la versión Steam.
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Con la llegada a la consola de Sony de Las increíbles aventuras de Van Helsing III de verdad esperábamos que, tras un segundo capítulo bastante mediocre, pudiéramos volver a disfrutar de esas sensaciones que solo el episodio debut nos había podido dar. Entre nosotros y nuestras expectativas, sin embargo, un presupuesto limitado y el deseo (quizás) de los desarrolladores de cerrar lo antes posible una saga que lamentablemente ya no parecía tener sentido para existir. Son varios los aspectos que nos llevaron a esta conclusión y, precisamente por ello, los invitamos a seguir leyendo nuestra reseña, para poder tener un panorama más completo de la situación.
¡De vuelta a Borgovia… otra vez!
Antes de pasar a analizar bien una jugabilidad que ciertamente no está libre de imperfecciones, es bueno hacer un balance de la situación en el componente narrativo de Las increíbles aventuras de Van Helsing III. Después de la guerra civil frustrada y el fallecimiento del general Harker, el hijo del legendario cazador de vampiros nacido de la pluma de Bram Stoker ahora tendrá que lidiar con un viejo conocido suyo. De hecho, Van Helsing y su perspicaz compañera Katarina emprenderán una aventura que los llevará a enfrentarse con el Prisionero Siete, uno de los personajes clave del capítulo anterior que al final demostró ser un oponente decididamente más astuto y poderoso. de lo que jamás hubiéramos imaginado. Pasando de un escenario a otro, este dúo dinámico tendrá que buscar toda la ayuda que pueda, a menudo incluso contactando a viejos enemigos, para evitar dejar a Borgovia en la oscuridad perpetua.
relaciónA pesar de las premisas bastante intrigantes, la narrativa lucha por despegar tanto por una repetición excesiva de las situaciones, como por una lista de personajes que no tiene nada más que ofrecer. Las cortinas entre la cazadora y la letal Katarina ya no logran tener el mismo impacto que los episodios antiguos. Los interludios entre un exterminio y otro también serán puntuados por una narración general mediocre, tal vez el resultado de un presupuesto no exactamente estelar. Este aspecto emerge más si analizamos el tiempo necesario para completar la aventura principal. De hecho, procediendo rápidamente (evitando así todas las misiones secundarias), llevará unas cinco horas completar la trama principal, un tiempo muy lejos de los niveles de los capítulos anteriores.
Al decidir en cambio emprender las misiones secundarias, la situación podría mejorar significativamente, pero de esta manera estarás expuesto a otro tipo de problemas. Además de un aspecto cuantitativo bastante cuestionable, es el aspecto cualitativo el más decepcionante. Las asignaciones opcionales se limitarán a unas pocas acciones y superficialmente abrirán subtramas que hubieran merecido más atención. En primer lugar, la vena narrativa dedicada a Katarina que, como también afirman los propios desarrolladores, debería haber presentado a su extraña familia al jugador. Todo esto, sin embargo, se limitará a un par de asignaciones dedicadas que culminarán con una serie de diálogos desinteresados. Una oportunidad perdida por los chicos de NeocoreGames para arrojar luz sobre el personaje (quizás) más interesante de toda la serie.
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Dejando a un lado un sector narrativo anónimo, ha llegado el momento de analizar a fondo el paquete que ofrece Las increíbles aventuras de Van Helsing III. En este sentido, los problemas comenzarán a manifestarse ya durante las primeras pantallas del juego, debido a algunas elecciones bastante extrañas de los desarrolladores. Los chicos de NeocoreGames han decidido cortar con el pasado eliminando la posibilidad de importar las características del héroe utilizadas en los capítulos anteriores, lo que obliga a tener que empezar de cero, seleccionando una de las seis clases disponibles (solo tendrás que conformarte por el nombre y algunos puntos de gloria). Esta elección ayuda a romper esa sensación de continuidad que la serie supo dar. Pudimos entender en el segundo capítulo, pero hacer estos cambios en el episodio final se sintió como una verdadera tontería. Sin embargo, la aparente abundancia de clases disponibles no debe usarse como excusa, ya que aquí es donde comenzará otra serie de incidentes de equilibrio bastante marcados.
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Si eres fanático de los juegos de rol de acción, inmediatamente te darás cuenta de que algunos héroes serán más fuertes que otros. El Umbralista y el Elementalista literalmente romperán el juego, no tanto por sus habilidades peculiares, sino por una cantidad desproporcionada de daño infligido. En cambio, seguimos dudando sobre las clases Protector y Constructor que, a pesar de tener un árbol de habilidades bastante interesante, se enfrentarán a varias muertes como resultado de su pobre habilidad para controlar enemigos y su DPS contra jefes. Las dos últimas clases que quedan, el Phlogistoneer y el clásico Bounty Hunter (limitado solo a armas a distancia), probablemente garantizarán la experiencia más equilibrada; un compromiso justo entre habilidad y dificultad. Hablando de dificultad, The Incredible Adventures of Van Helsing III tiene el mérito de poder ofrecer una experiencia escalable en todos los aspectos. De hecho, no tendrás problemas particulares para completar la aventura a un nivel normal y esto te estimulará a subir la dificultad hasta el uso del modo Hardcore (muerte permanente del personaje).
La construcción del héroe es otro de esos aspectos que no logró convencernos por ser el resultado directo de un desarrollo demasiado superficial. Los diversos árboles de habilidades se reducen en comparación con los capítulos anteriores y, también gracias a la reducción a la mitad del límite de nivel (llevado a 30, 25 para Katarina), no tendremos posibilidades de personalización obvias. Un par de habilidades llevadas al máximo, acompañadas de algunas pasivas, serán suficientes para avanzar rápidamente incluso en los escenarios más complejos. Nuestra fiel Katarina, en cambio, podrá contar con un número mucho mayor de equipos que, con la cantidad justa de ingenio, podrán dar vida a algunas estrategias muy interesantes. En lo que respecta al arsenal de Van Helsing, resultará pobre en innovaciones significativas y víctima de los mismos errores del pasado. La pantalla del equipo, de hecho, volverá a proponer información limitada, lo que evitará que la mayor parte del tiempo comprenda los beneficios reales de una armadura o un arma en comparación con otra.
relaciónEl último trabajo de los chicos de NeocoreGames no se limita solo a tratar de ofrecer una historia emocionante, sino que también te permite probar algunas formas interesantes que pueden extender la longevidad de varias horas. Una vez desbloqueado el modo Escenario, puedes seleccionar un área ya explorada y, añadiendo bonificaciones y penalizaciones que aumentarán tanto la dificultad como las recompensas obtenidas, lanzarte hacia la realización de algunas tareas de alto nivel. También se pueden jugar, como la campaña principal, en compañía de un equipo de cuatro amigos. Junto a esto, existe un extraño modo competitivo completamente inusual para el género. El jugador tendrá que ir a la batalla junto a sus aliados y enfrentarse, en una especie de combate a muerte, a otro equipo de jugadores reales. Sin embargo, debido a la mala calidad del servidor y a un número limitado de jugadores en línea, no pudimos experimentar este modo con más detalle, aunque es una adición interesante. No se puede decir lo mismo de las secciones de defensa de la torre que, como en los capítulos anteriores, resultarán caóticas y mal gestionadas.
Los mismos problemas que en el pasado
Dado que la jugabilidad se ha reciclado en gran medida de los capítulos antiguos, es natural pensar que el diseño de niveles y la configuración también han recibido el mismo tratamiento. Nada podría estar más mal, porque los desarrolladores han conseguido empeorar aún más este aspecto, sustituyendo las inmensas zonas de los primeros episodios por una serie de escenarios más banales. Olvídate de las complejas mazmorras del pasado, porque aquí pasarás de una zona a otra utilizando portales particulares que se abrirán en contexto con la trama principal. Esto, por tanto, contribuye a perder la idea de un mundo interconectado y profundo que habían logrado trasmitir los primeros capítulos. Toda esta simplicidad básica también acaba influyendo negativamente en el diseño de niveles que, salvo algunas zonas esporádicas de interés real, lucha por emerger precisamente por una limitación excesiva de las zonas de juego. Sin embargo, los modelos poligonales logran poner una pequeña parte del problema que, a pesar de ser reutilizados en gran medida, logran dar vida a los escenarios.
relaciónEn cuanto al componente técnico, Las Increíbles Aventuras de Van Helsing III aún acarrea los problemas de los primeros capítulos de la serie. A pesar de un nivel gráfico más que satisfactorio (estamos hablando de un título de 2015 de todos modos), tendrás que lidiar una vez más con una velocidad de fotogramas danzante, que eventualmente afectará las sesiones de juego. De hecho, a menudo sucederá que pierda tiempo para el lanzamiento de una habilidad o que sea demasiado tarde para consumir una poción curativa; por lo tanto, se requerirá la máxima atención y astucia en el manejo de los grupos de enemigos presentes. Afortunadamente, no serán demasiado numerosos y se puede remediar fácilmente con un estilo de juego más cauteloso y razonado. Se agradece la elección de adoptar la misma interfaz gráfica, para que todos los amantes de esta serie se sientan inmediatamente a gusto.
Los problemas del pasado también se refieren al componente sonoro y la localización, ambos afectados por algunas críticas típicas. La gran banda sonora original va acompañada de una biblioteca de efectos de sonido tan inestable que provocan más que unos pocos dolores de cabeza. Nos encontramos jugando durante horas y horas sin escuchar ningún sonido, incluidos los comentarios de golpe, y esto nos obligó a reiniciar el juego varias veces antes de volver a la situación normal.
relaciónLa localización, en cambio, adolece de la clásica “pereza” de los traductores, ya que se han olvidado de traducir las fichas de un gran número de objetos y distintas partes de los menús. El doblaje y los subtítulos en inglés, estrictamente en italiano, son finalmente de un nivel decente y te permiten disfrutar plenamente de una trama que es en general interesante. Todo esto, sin embargo, no alcanza para ocultar las imperfecciones de los chicos de NeocoreGames, culpables quizás de haber vivido de un ingreso detrás de un primer capítulo de excelente nivel. Algunas precauciones habrían sido suficientes.
Trofeísticamente hablando: amigo de los vampiros
En cuanto al componente trofeo de Las increíbles aventuras de Van Helsing III, permanece inalterado en comparación con el ofrecido por los capítulos anteriores. Como puedes ver en la lista ya disponible en nuestro foro, tendrás que terminar el juego en la máxima dificultad, completar escenarios y realizar ciertas acciones dentro del juego. La corta duración de la campaña principal ayuda a que sea más fácil recuperar trofeos perdidos, pero la repetición excesiva de algunas situaciones podría ocasionarte muchos problemas. Por el precio al que se propone también se puede hacer, pero la experiencia de Diablo III todavía se mantiene en otro nivel en la actualidad.