En cuanto a la juego en cambio, la adición de otros jugadores necesariamente tenía que ir a modificar la mecánica del juego que había sido estructurado para el individuo. En Lost Planet 2 lo haremos esquemas mucho mas grande y con posibilidad de sctiene diferentes caminos - fases de cooperación que pueden ir desde defender al grupo o matar en compañía de un enemigo o jefe específico al final del nivel. Desafortunadamente, incluso si es malo admitirlo, tengo que decir que algunos escenarios fueron realmente diseñados para jugar juntos y veo que me muevo arranque de la inteligencia artificial perderá mucho de su encanto. Llegados a este punto, debo decir que se ha avanzado considerablemente en la personalización de jugadores y armas: ahora es posible literalmente cambiar todo lo relacionado con ataques con armas de corta o mayor distancia pero también yendo a interfaz con la adición de dos habilidades especiales entre los presentes para mejorar la especialización del personaje. Digamos que no sabe nada nuevo, pero al menos estas mejoras del primer capítulo son lo suficientemente importantes como para subrayarlas. Así como es importante mencionar la enfrentamientos con los jefes al final del nivel que seremos llamados a enfrentar: como siempre en Capcom, el Las dimensiones de estas criaturas te dejan realmente asombrado y nunca como en este caso será necesaria la cooperación entre los distintos jugadores (controlados o no por ordenador). Derribar a las criaturas antes mencionadas requerirá un tremendo esfuerzo de colaboración para marcar los puntos débiles o distraer al oponente mientras otros jugadores completan boj de plomo en servicio. Como se mencionó anteriormente, por lo tanto, en las fases con amigos habrá más diversión que en un solo jugador.
El punto de apoyo de la acción se implementa, por lo tanto, puramente en la dinámica de tirador en tercera persona y no podía ser de otra manera, si se compara con el primer título de hace tres años. Desafortunadamente, sin embargo, hablando negativamente, incluso el sistema de control del jugador se ha mantenido igual de tedioso que el primer capitulo y simplemente no puedo superar esta difícil elección. disparar salvajemente al intentar lanzar una granada o desplazarse por el menú de elementos, será bastante engorroso quizás incluso para los jugadores más experimentados. El foco de la lucha será entonces la capacidad de conducir algunos exoesqueletos dispersos para los niveles como también fue el caso en el primer juego. Desafortunadamente, incluso aquí debo admitir que el uso de algunos traje de batalla es lento y mal mezclado con la acción frenética que logra alcanzar el título en algunas situaciones. Dar algunos pasos pesados dentro de un Mech de batalla sería más capaz de poner a dormir al jugador casual que al experimentado, incluso si la potencia de fuego de algunos trajes está fuera de discusión, pero lo que se pierde es la diversión y el l.libertad en los movimientos a contra algo mecánico y lento.
SONIDO Y GRÁFICOS
Aunque al principio tiene manchado con películas relacionadas con la presentación del juego, debo decir que la el plan grafico no logro convencerme mas de lo necesario como tal vez debería haberlo hecho. Mirando el primer capítulo, debo decir que se han dado muchos pasos adelante, calculando además que la consola es la misma que entonces. son bastante convincentes escenarios al aire libre donde el motor gráfico demuestra su bondad de cálculo, especialmente en lo que se refiere a las escenografías de bosques tropicales. Estaba menos convencido por los esquemas de interior., quizás también por el uso prácticamente siempre idéntico de textura y por su carácter más oscuro como elección cromática. El modelado general tampoco es tan emocionante como hubiera esperado, aunque hay picos en las animaciones tanto de los personajes principales como de los monstruos. Los jefes al final del nivel son entonces algo realmente evocador. y epico: la majestuosidad de algunos movimientos realmente deja boquiabierto al jugador.
Decepción, por otro lado, en cuanto a los efectos secundarios que, para bien o para mal, podrían dar un poco más de realismo al juego: tomemos por ejemplo el hecho de que cuando entras en el agua, ni siquiera se forma una estela del movimiento que estamos realizando. Puede que sea un pequeño detalle pero es un elemento que si me he dado cuenta también podría ser importante para otros jugadores que estén más atentos a este tipo de cosas. Incluso las explosiones no son muy convincentes, al igual que los efectos de iluminación. Cierro el caos técnico citando la rica banda sonora, completamente orquestal lo que aporta mucho al título en cuestión: para ser escuchado con auriculares incluso sin el juego.
CONCLUSIONES
Lost Planet 2 nos devuelve a la intimidación de los planeta de EDN III con notable atención al detalle introducido por este segundo capítulo. Un juego que es por tanto divertido y funcional, lo que añade ese extra de sabor épico en lo que a los enfrentamientos se refiere pero que no choca demasiado por el plano gráfico, refinado pero no demasiado marcado: aunque no está mal, aclaro. Incluso la jugabilidad adolece de la doble elección de los programadores para dar a luz a un juego que está un poco por debajo para el jugador individual y demasiado por encima en el diversión multijugador. La historia entonces sigue siendo el verdadero talón de Aquiles del título que realmente no logra involucrar como quizás debería haberlo hecho o como lo había hecho anteriormente. Sin embargo, hay que decir que las peleas con los jefes al final del nivel son realmente excepcionales.
Nota final: 7,5 / 10 - Un jugador: jugar Lost Planet 2 por tu cuenta es divertido, pero no tanto como esperabas. Desafortunadamente, algunas situaciones han sido diseñadas para la cooperativa y se sacrifican maravillosamente con la IA del título: pasan casi desapercibidas en comparación con una sana cooperación entre amigos.
Puntuación final: 8/10 - Multijugador: ya sea que se juegue en modo cooperativo o en sesiones de batalla en línea, Lost Planet 2 está claramente diseñado para este tipo de partida. No solo la cooperación entre los niveles sino también las peleas con los Bosses finales, encuentran una mayor diversión en la compañía y cuando los monstruos caen al suelo, darle un cinco a un amigo más que a ti mismo, no tiene precio.