El primer gameplay de Mafia: Definitive Edition, publicado ayer (puedes encontrarlo aquí), ha convencido gratamente a muchos del potencial de esta operación de nostalgia, pero mirarlo sigue siendo una curiosidad básica: ¿a qué nos enfrentaremos? Cómo quería volver a trabajar el equipo de desarrollo uno de los títulos fundadores del mundo abierto, especialmente después del éxito de éxitos de taquilla como GTA V o Red Dead Redemption II?
Una larga entrevista con Haden Blackman, director del gioco, ha arrojado luz sobre algunos aspectos fundamentales.
Un remake fiel... o casi
En primer lugar, empecemos por un hecho que ya ha quedado claro: cuando en septiembre nos encontramos con esta resurrección de la mafia en nuestras manos, esta no será un tímido juego remasterizado de 2002.
Según la entrevista, la nueva versión de Hangar 13 tocó tanto los gráficos como la escritura, con la adición de diferentes caracterizaciones de los personajes. Ahora, para los más pequeños, sepan que en el momento de su lanzamiento Mafia representó una pequeña joya en términos de narración, con una brillante recuperación de los clichés de las películas de gángsters más importantes, desde El Padrino en adelante, pero por supuesto para un juego de 2002 hoy muchos personajes o situaciones parecerían estereotipados o en profundidad.
Por lo tanto, es interesante averiguar, a partir de las palabras de Blackman, cómo algunos de los personajes más importantes del juego, como Sarah (la novia del protagonista) o Paulie (entre nuestros gánsteres de apoyo) tendrán historias mucho más profundas. y lleno de detalles.
Las implicaciones de esto son muchas y permitirían incluso a aquellos que jugaron a Mafia hace años. saborearlo como si fuera un nuevo titulo, también en lo que respecta misiones y jugabilidad. Todavía según el director, no parece que debamos esperar nada revolucionario como más libertad de enfoque, pero Blackman insinuó que algunas misiones eran reelaborado y ampliado para proporcionar una experiencia más moderna, y que la ciudad de Lost Heaven también ha sido retocada para que coincida con el juego contemporáneo.
Sin embargo, habiendo llegado aquí, la pregunta sigue siendo: ¿eso es todo? ¿Será el Mafia que tocamos de primera mano tan fiel al original y no aportará nada más al nivel de experiencia?
un gran homenaje
La respuesta, aparentemente, es sí. De hecho, es el propio Blackman quien dice que el equipo quería seguir siendo fiel a espíritu del juego original, sin alterar la estructura básica (un enorme sandbox cuyo desarrollo narrativo consistió en que activáramos diferentes misiones a través de puntos de interés dispersos).
A lo sumo según Blackman podremos encontrary numerosos contenidos coleccionables y desafíos alternativos pero, si alguien esperaba la inclusión de misiones secundarias reales o nuevas partes del juego alternativas a las misiones, tal vez tendrá que revisar algunas de sus expectativas.
"Refundando" una saga
Por último, pero no menos importante, el elemento de interés de Mafia: Definitive Edition es una cuestión de tradición. ¿Qué se podía esperar del remake de un juego fundador de una trilogía, según la entrevista? el juego tendrá la tarea de crear "vínculos" más fuertes entre su historia (ambientada en los locos años 20) y los eventos de las dos secuelas.
Black nos aseguró que en el transcurso del juego nos encontraremos en elementos que fortalecerán el vínculo entre los tres episodios, característica desplegada gracias al hecho de poder contar con una visión general de la narrativa de toda la trilogía.
Así que, fans de la saga, estad atentos: si estáis buscando un homenaje definitivo y bien acabado a una de las sagas policíacas más famosas del videojuego sabes gastar parte de tu presupuesto, pero no esperes una revolucióne.
Edición definitiva de la mafia podrá ser lo suficientemente "moderno" para irrumpir en los corazones de los jugadores jóvenes convirtiéndose en un pequeño fenómeno o permanecerá confinado dentro de las vallas de la gran homenaje a un pasado glorioso?