maldición de los dioses muertos | Revisión (interruptor)

Uno de los recuerdos de infancia que más me apegan es cuando acompañaba a mi abuela a hacer la compra. Como muchas mujeres de su tiempo, ella también tenía un culto al ahorro y, por eso mismo, tendía a evitar las grandes cadenas de supermercados, sintiéndose más cómoda con ofertas de descuento. Cada vez que entraba en una de esas tiendas de conveniencia, me asombraba la enorme cantidad de productos totalmente desconocidos en esos estantes. Galletas, embutidos, refrescos, detergentes y muchos otros bienes de consumo, todos comparten las mismas dos características: marcas nunca antes escuchadas e similitudes más o menos evidentes con las contrapartes de "diseñador", a las que pretendían unirse o, en algunos casos, con las que esperaban confundirse.



Cada vez que le preguntaba a mi abuela por Pan di Stelle o Coca-Cola, me bastaba una mirada para comprender que estaba en presencia de un paquete de “Stelline” o un vaso de “Lazinko Cola” (créanme, realmente existe ! ). Todo esto generó en mí el descubrimiento de la "Efecto de descuento“: Un proceso mental por el cual marcamos como “imitación” cualquier bien que tenga similitudes con un producto más famoso, degradando automáticamente su calidad y destinándolo al olvido.

Los videojuegos no están exentos del efecto descuento, y muchas veces una mirada distraída puede hacer que etiquetemos un título como "copia de..." o "clon de..." un producto que, por otro lado, tiene excelentes cualidades. , y cuyo único defecto es el de pertenecer a un género en el que ahora solo hay un exponente de la categoría que domina, como sería un ras de barrio. Este es precisamente el caso de Maldición de los dioses muertos y, en las siguientes líneas, intentaré explicar lo dura que ha sido la vida de un roguelike desde que existe Hades.



Érase una vez un antiguo templo...

El argumento de Curse of the Dead Gods es verdaderamente esencial: encarnaremos a un aventurero sin nombre (pero con rasgos de quien tendría muchas historias que contar) que decide adentrarse en un antiguo templo azteca en busca de tesoros, artefactos, poder y, tal vez, la inmortalidad. Dentro de las lúgubres y claustrofóbicas salas de esta mazmorra encontraremos muchas de las cosas que anhela nuestro protagonista, junto a toda una serie de criaturas monstruosas, trampas e maldiciones. Si logramos superar estas amenazas, encontraremos un jefe final esperándonos al final de nuestro viaje.

El título de Juegos Passtech ofrece tres tipos de templos, cada uno caracterizado por un "elemento dominante" (fuego, rayo y veneno) que unirá tanto a los enemigos como a las trampas repartidas por las salas, y que solo serán visibles si son golpeados por el tenue luz de la antorcha, nuestro único compañero fiel.

¿Y si conseguimos completar los tres templos? Si, como yo, pensabas que el desafío Curse of the Dead Gods terminó con este puñado de etapas, estabas completamente equivocado. Tras ganar a los tres primeros jefes, tuve acceso a versiones más extendidas de las mazmorras, con dos combates finales que afrontar, el segundo de los cuales es totalmente nuevo. Después de completar esta segunda serie de misiones, se podrá acceder a una "mejora" adicional de los templos, con una mayor cantidad de trampas, enemigos más fuertes y bien tres jefes a vencer. Quienes consigan superar este desafío tendrán que competir con el escenario final, el "Panteón", accediendo al temido jefe final.



La dura vida de un roguelike

Que levante la mano si, al ver el tráiler de Curse of the Dead Gods, no le impresionó el mencionado “Efecto de descuento”. Por mi parte, el vídeo de presentación del juego no podía dejar de recordar Hades que, como se decía al principio, se ha convertido en el referente en su género.

Ya sé cuál es la pregunta en vuestras cabezas: ¿Es Curse of the Dead Gods el clon de Hades? La respuesta es un rotundo “¡NO!”. Aunque el juego se inspira claramente en el título de Supergiant Games, el equipo de desarrollo ha incluido mecánicas bastante originales, inspirándose también en otros rastreadores de mazmorras.

Cuando entremos en uno de los templos, tendremos un 'arma principal, A 'arma secundaria y a 'arma de dos manos; en los compases iniciales del juego, nuestro arsenal será bastante pequeño, solo para expandirse dramáticamente en las siguientes carreras. Machetes, arcos, pistolas, lanzas, martillos, dagas, escudos, cuchillos arrojadizos: cada arma garantizará un enfoque diferente del juego, lo que te permitirá encontrar tu propio estilo personal de juego.

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Elige tu camino con cuidado y prepárate para enfrentarte a los jefes finales.

La desfile y esquivar son de fundamental importancia, tanto para evitar los ataques enemigos (y los consiguientes daños) como para recargar el Puntos de resistencia, un verdadero aguante que los que crecieron a pan y alma han sabido conocer y "respetar".



Manteniendo siempre el tema de las almas, nuestro personaje tendrá tres atributos: Constitución (vinculado a puntos de vida), Destreza (vinculado al daño que infligiremos con las armas) e percepción (que determina la cantidad de oro y la rareza de los tesoros que encontraremos). Ni que decir tiene que elegir cuál de estas tres características potenciar será de fundamental importancia.

Desde mi primera carrera, me di cuenta de que machacar botones era la mejor manera de ser derrotado. Llegar con vida (y en condiciones aceptables) al jefe final es necesario explorar cada habitación (prestando atención a sus secretos), llamando a los correctos combo (que se extienden a las tres armas), saber esquivar/parar, aprovechar las ventajas ambientales (las trampas nos pueden golpear tanto a nosotros como a nuestros enemigos) y tratar siempre de lucha "en la luz".

Elegir aventurarnos en la oscuridad no solo no nos permitirá ver las trampas, sino que hará que los ataques de nuestros monstruosos oponentes sean más letales. Por esta misma razón, le recomiendo encarecidamente que encender los distintos braseros te encontrarás, podría salvarte la vida.

Tesoros, poderes y maldiciones

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Cuidado con las ofrendas de sangre o maldiciones vendrán sobre ti.

¿La linterna, la luz y la sombra te recordaron algo? si la respuesta es más oscura mazmorra, sepa que las similitudes con el título de Red Hook Studios no se detienen solo en la estética. ¿Recuerdas el preámbulo sobre los tesoros escondidos en los templos? Bueno, sepa que su codicia podría costarle mucho.

Cada habitación del templo tendrá una recompensa que ofrecerte, ya sea un arma, una mejora, una reliquia o la mejora de uno de los tres atributos de tu personaje. Tendrá dos formas de hacer suyas sus recompensas: unaofrenda de oro o un 'ofrenda de sangre. El oro estará presente en casi todas las etapas a las que te enfrentarás pero, por supuesto, puede que no sea suficiente para comprar lo que necesitas, lo que te llevará a ofrecer tu sangre. Si eliges esta forma, aumentarás la barra de soborno y, una vez superado cierto umbral, caerá sobre vosotros una maldición.

Le maldiciones pueden afectar a tu personaje de varias formas: robando puntos de resistencia, haciendo invisibles a los enemigos en la oscuridad, haciendo que las trampas sean más letales, etc. Algunos de estos anatemas también pueden beneficiarte, pero ten cuidado: la quinta y última maldición erosionará tus puntos de vida con bastante rapidez, poniendo una lápida sobre tus ambiciones.

Precisamente en base a lo que se acaba de escribir, es necesario enfrentarse a los templos con una estrategia clara en mente, sabiendo que hacer el “ace atrápalo todo” casi siempre será una mala idea.

Jugabilidad y variedad

¿Cuál es la receta secreta para crear un roguelike exitoso? Como periodista, no puedo darte una respuesta precisa; sin embargo, los dos elementos señalados en el título de este párrafo no pueden ser ignorados. Si definitivamente me han convencido los gráficos y la estética de Curse of the Dead Gods, es bueno detenerse a fondo en las características antes mencionadas.

Il juego del título de Focus Home Interactive cumple muy bien con su deber: literalmente perdí la noción del tiempo al explorar las distintas salas, y cada muerte fue un estímulo para mejorar mi enfoque. Él armas y habilidades para desbloquear hay tantos, ideales para satisfacer el completismo que cada uno lleva dentro. En este sentido, Passtech ha tenido éxito en la nada sencilla tarea de endulzar la amarga píldora de la muerte permanente. Si por el contrario te encantan los retos con un alto grado de dificultad, los acontecimientos diarios y los templos más avanzados serán pan para tus dientes.

En términos de variedad, sin embargo, hay algo que subrayar. Como ocurre en prácticamente todos los roguelike, las mazmorras se generan de forma procedimental y, precisamente por eso, es posible tener sensaciones de déjà vu, especialmente después de varias carreras. El problema con Curse of the Dead Gods es que este sentimiento llega después de unas horas; muchas veces me pasó observar la fisonomía de la habitación y entender ya dónde estaban ubicados los enemigos, dónde estaban las áreas secretas, qué camino tomar para encontrar menos obstáculos y, en algunos casos, qué tipo de trampa tenía que preparar por.

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Desde el punto de vista artístico, el juego se sitúa en unos niveles excelentes.

El mismo lucha difícilmente representarán un desafío insuperable. El conjunto de movimientos de los enemigos (especialmente los más grandes) será fácil de leer, al igual que las ventanas de tiempo otorgadas para desfiles y esquivas serán generosas.

Incluso las armas y las maldiciones podrían atreverse un poco más. Si estos últimos tienen poco más de diez años (y unos pocos realmente cargan la carrera), los primeros, aunque numerosos, no coinciden con la variedad y la profundidad que se ven en otros roguelikes, y el juego en sí no anima a explorar todo el arsenal. Por ejemplo, yo mismo he completado casi todas las etapas utilizando únicamente el arma de dos manos (sables y martillos), tanto porque es casi la única capaz de interrumpir los ataques enemigos, como porque me permitía romper trampas y muros que ocultaba las habitaciones secretas, facilitándome mucho la vida.

El discurso que acabamos de pronunciar también puede extenderse a reliquias. Expliquemos bien, ciertamente no me esperaba la variedad y profundidad que se ve en esa obra maestra El enlace de Isaac, pero algunas ambiciones más habrían permitido que Curse of the Dead Gods emergiera del mare magnum de los roguelikes y saliera delvoluminosa sombra de Hades.

Juicio final

¿Es Curse of the Dead Gods la copia al carbón de Hades? ¡Absolutamente no! Aunque la vista isométrica y la acción frenética pueden resultar engañosas, la criatura de Passtech Games también se inspira en otros nobles exponentes del género roguelike (Darkest Dungeon y The Binding of Isaac sobre todo) no desdeñando una ligera pizca de soulslike que nunca está de más. El juego ha evitado el temido Efecto Descuento pero, sin embargo, le falta lo que suele ser el talón de Aquiles de esta categoría: la variedad. Después de un tiempo, las etapas comenzarán a parecerse entre sí y terminarás leyendo fácilmente los ataques enemigos, llegando casi a predecir (y prevenir) las trampas presentes en las distintas salas. Lo que acaba de decirse no pretende ser un rechazo al videojuego, capaz de entretener y cautivar con su atmósfera oscura y exótica; sin embargo, no existe un quid pluris que le hubiera permitido hacerse un hueco en un género excesivamente masificado.

En cualquier caso, recomendaría Curse of the Dead Gods a cualquiera que ame el género y quiera algo alternativo a ese enorme agujero negro chupavidas social que es Hades, pero ojo: podrías pasar de un agujero negro a una maldición. .

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