![Mario Party Star Rush - Reseña](/images/posts/8ec3e4899ef38e43b6e0a2e147a11d30-0.jpg)
Reseña de Gianluca “DottorKillex” Arena
Aunque el último episodio lanzado en la consola portátil no emocionó, principalmente debido a una serie de limitaciones y compromisos que se deben aceptar para jugar sobre la marcha, la serie Mario Party ha sido durante mucho tiempo un sello distintivo para aquellos a los que les encanta compartir su pasión. amigos, novios, hijos y esposas, luchando en la última ronda en diferentes tableros y confiando el resultado de sus veladas a una tirada de dados.
Por eso, la llegada de Mario Party Star Rush puede verse casi como una especie de compensación para los usuarios de 3DS, con pasos decisivos desde el punto de vista de la jugabilidad y la usabilidad en el grupo.
Echemos un vistazo más de cerca al trabajo realizado por ND Cube (el segundo equipo de Nintendo) y uno de los equipos internos de Nintendo.
A cada uno su Sapo
Subir al escenario, emblema del trabajo de modernización y aligeramiento de las mecánicas de juego que había caracterizado a la serie hasta el momento, es la Lucha de los Sapos, un modo príncipe para el single player (que no deja de ser una actividad secundaria en un party game como este). como este) como para multijugador competitivo hasta cuatro jugadores.
Este último ahora también es compatible con una descarga especial a través de eShop, sin cargo, que permite que tres amigos participen en la fiesta con menos restricciones que las que requiere el Download Play, aunque esté presente.
La lucha de los Sapos pone a cada jugador en la piel de una seta de un color diferente, y esta elección ya marca un punto de ruptura con la tradición decenal de la marca, y elimina el cuello de botella que representaba el marcador de movimiento fijo, sustituido por una cuadrícula sobre cuyos movimientos, aunque todavía decididos por la tirada de los dados, quedan a discreción del jugador.
ND Cube también se ha deshecho de los turnos, permitiendo que los jugadores se muevan al mismo tiempo, para resetear, de un solo golpe, tanto los tiempos muertos que plagaron las entregas anteriores como las estrategias ocultas, ahora imposibles de adoptar porque siempre están expuestos a la mirada indiscreta de los demás participantes.
El objetivo final es acumular un mayor número de estrellas que cualquier otro competidor, librándote de desafíos inverosímiles contra los malos típicos del imaginario mariesco (desde Bowser a su progenie, pasando por los infaltables Goomba y Pippin Piranha) y los minijuegos representados por los globos esparcidos por los mapas, a menudo apareciendo de la nada, siempre dando un sabor impredecible a los partidos.
Otro pequeño pero bienvenido truco consiste en haber hecho opcionales las fases explicativas de los minijuegos individuales: si ambos competidores acuerdan saltarse el tutorial, este se puede sortear con la simple pulsación de un botón, agilizando enormemente el acceso a la parte más divertida.
Modos dispersos
Toad Fight, de memoria, es uno de los modos principales mejor equilibrados y divertidos vistos en un Mario Party reciente, solo ligeramente sacrificado por las limitaciones estructurales de la consola anfitriona y sus pantallas pequeñas, pero Mario Party Star Rush también ofrece más.
Blocks Boo representa la versión hecha en Mushroom Kingdom de los juegos de combinar tres que se han despoblado durante más de treinta años, Balloon Race retoma la fórmula básica de Toad Fight pero sin Boss Fight, para partidas aún más rápidas, mientras que Concert Types es un juego muy versión básica de un juego de ritmo, que se basa en el tiempo del jugador y su conocimiento de las melodías clásicas de las franquicias de Mario.
¿Todavía no es suficiente para ti? Aquí, pues, está el Monetatlón, una carrera que se desarrolla en dos pantallas, donde la recolección de monedas actúa como combustible para los caminantes, mientras que Adelante y Atrás es una competencia de uno contra uno en la que se va avanzando el peón, donde la suerte con los dados importa más que nunca.
Se cierra el resumen de Lightning-Tower, el único minijuego exclusivamente para un jugador del paquete, que es la reinterpretación de Nintendo del campo minado que todos han probado, al menos una vez, en Windows.
La cantidad, que como veis es abundante, no siempre va de la mano de la calidad, ya que, como toda colección de minijuegos, siempre hay al menos un par menos inspirados: en este caso, y teniendo en cuenta que el factor personal aguanta. Con un peso considerable en esta valoración, las propuestas menos interesantes son Monetathlon y Tipi da Concerto, una demasiado lenta en un juego que va a mil y la otra realmente demasiado básica para entretener al público potencial de productos como el próximo Rhythm Heaven.
En cualquier caso, con un paquete tan rico numéricamente, es fácil para cada uno encontrar su actividad favorita, especificándose en ella y pagando deber, quizás, en alguna de las otras disciplinas: la belleza de las veladas con amigos es también este equilibrio, lo que genera competencias, feroz y burlado sin fin.
Paleta rica
De nada sirve insistir demasiado en el aspecto técnico, muy secundario en un producto como Mario Party Star Rush: lo que, en cambio, nos gustaría subrayar, dicho de la posibilidad de descargar paquetes casi completos para todos los amigos o familiares que quieran Diviértete con el comprador del cartucho, es la compatibilidad total con la gran mayoría de los amiibo que hemos tenido la oportunidad de probar.
Cada uno de ellos garantizaba bonificaciones particulares o, en algunos casos, malus para nuestros contrincantes, y contribuía a crear esa atmósfera de interacción social: durante las sesiones de juego regateábamos e intercambiábamos las estatuillas, solo para descubrir que su efecto variaba según el minijuego. en el que se utilizaron, con efectos a menudo inesperados e hilarantes.
El diseño gráfico es bastante pobre, de por sí, pero garantiza un mar de colores y una interfaz limpia y fácil de navegar, dos elementos absolutamente secundarios en la economía de un juego dirigido a un público muy amplio.
Comentario final
La perfección (que en cualquier caso no es de este mundo) todavía está lejos, si es cierto que el modo para un jugador sigue entreteniendo mucho menos, que algunos minijuegos están menos inspirados que otros y que todo parece ahora más dedicado a los usuarios como Como nunca casual, sin embargo, Mario Party Star Rush toma, sin demasiado esfuerzo, el trono del mejor capítulo portátil de la serie, gracias a cambios sustanciales en la estructura del juego y el modo principal exitoso y dinámico.
Si tiene un par de personas con las que compartir el producto de manera continua, agregue medio voto a la evaluación, que también tiene en cuenta la dificultad objetiva de organizar fiestas especiales, a diferencia de nuestros colegas japoneses.